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Reglas adicionales de arbitros para Blood Bowl en castellano

En la última White Dwarf de Enero hay algo bastante interesante en el tema de reglas adicionales. Tenemos una página donde nos dan reglas para poder jugar con árbitros en Blood Bowl.

Como no nos ha llegado la WD en español o esta página en concreto, lo que os aportamos es la página en ingles y os traducimos estas reglas para que podáis usarlas.

Gracias al blog Masilla verde tenemos esta traducción:

  • Antes de la primera patada inicial, ambos entrenadores tiran un dado y el ganador elige si quiere Arbritro Halfling o Goblin, y deja la figura al lado del tablero, y especifican que sólo se puede usar un árbitro por partido.
    Una vez hecho esto, el partido se desarrolla de la forma habitual.
  • ¿Cuando “juega” el árbitro? Cuando un equipo comete una falta y el jugador que la ha hecho no es expulsado. En ese momento el árbitro (si ya no está en un banquillo) se coloca en el número 1 del casillero de Touchdown del banquillo equipo infractor (se está refiriendo al banquillo del 2016, ya que en los campos clásicos el marcador estaba en el propio campo). Esta acción del árbitro se conoce como “Tengo mis Ojos Puestos en Tí”.
  • Si el árbitro ya se encuentra en el banquillo del equipo infractor, se moverá un casilla adelante (a la derecha dicen), hasta el número 8 como mucho; en caso de estar en el banquillo del otro equipo, se moverá una casilla atrás (a la izquierda nos indican),  Si este movimiento hacia “atras” lleva al árbitro a ir al “número 0”, se coloca al lado del tablero sin estar en ningún banquillo (vamos, como al principio del partido), y así tenemos un árbitro más parecido a un bailarín de Yenka que a un árbitro XD.
  •  Después de los pases de baile, toca el “zapateao” XD. Si el árbitro está en el banquillo del equipo infractor, se tirará 1D6, si el resultado es superior al del número donde está el árbitro no pasa nada, PERO si es el mismo resultado o inferior, el jugador que cometió la falta recibe las consecuencias de su acción mediante un castigo determinado por la raza del árbitro.
  • Arbitro Goblin: El infractor (el jugador que cometió la falta), se coloca tumbado y se realiza directamente (sin tirar por armadura) una tirada de Heridas, pudiendo quedar boca abajo, inconsciente o ¡con una herida grave!
  • Arbitro Halfling: El equipo del infractor pierde una segunda oportunidad, y si no tiene segundas oportunidades que perder, la gana el equipo adversario.
  • Cuando un jugador del equipo con el Arbitro en el banquillo es expulsado, o dicho equipo usa un soborno para evitar la expulsión del jugador, hará que se “resetee” el árbitro y que vuelva al medio del campo, como al principio del partido; notad que el árbitro no se “resetea” durante la media parte o en una patada inicial.

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