NOVEDADES

Escenario para Bolt Action: Batalla por el bosque Hürtgen

Buenas FanHammeros. Comenzamos el día con una buena aportación de nuestro colaborador y traductor Garkas. Se trata de una misión para Bolt Action que el otro día ofrecieron por su blog oficial desde Warlord Games y que hemos traducido para vosotros. Espero que lo disfrutéis y que os interese.

ESCENARIO:

Conforme los aliados avanzan camino de Alemania durante el Septiembre del 1944, su ímpetu empieza a decaer. Alejándose cada vez más del origen de sus suministros, las unidades en el frente empiezan a sufrir, con sus filas cada vez más mermadas y debilitadas.

El bosque de Hürtgen descansa a lo largo de la frontera que separa Bélgica y Alemania, al sur de Aachen y Duren. Debido a la actual situación, es necesario un nuevo plan, el cual requiere que las tropas avancen a través del bosque.

La novena división de infantería, bajo el mando del General Lous Craig, se encontraban entre los primeros americanos en verse envueltos en la lucha librada en el bosque. El sexagésimo regimiento de infantería aceptó el reto de asediar el propio Hürtgen, así como dos poblaciones cercanas, facilitando el avance americano.

El 19 de Septiembre, un batallón del sexagésimo regimiento con apoyo del primer batallón del trigésimo noveno regimiento de infantería penetraron en la densa foresta de Hürtgen. El 22 de ese mismo mes, ambos batallones fueron reconducidos al norte para apoyar al cuadragésimo séptimo regimiento de infantería contra la defensa alemana. No obstante, cuando pudieron volver a su posición original tres días más tarde, la 353ava división había llegado al bosque para hacerles frente.

Moviéndose con precaución a través del bosque, con la lluvia colándose entre los árboles, los hombres del sexagésimo y trigésimo noveno fueron los primeros en experimentar el principio de la sangrienta batalla que sería la más larga jamás librada por soldados estadounidenses.

Las defensas alemanas impedían el avance de las tropas americanas mediante ametralladoras posicionadas improvisadamente entre los árboles. La batalla fue amarga, cada metro de terreno ganado era a costa de una ingente cantidad de bajas a causa de la artillería enemiga, capaz de derribar tanto a los hombres como a los árboles. A final de mes, cerca de 1000 soldados habían muerto, y la batalla continuaría en diciembre…

Reglas extraídas del escenario de campaña Battle of the Bulge

  • Ejércitos: El jugador americano tiene hasta un 50% de puntos de ventaja sobre el jugador alemán (por ejemplo, 1500 pts vs 1000 pts). Los pelotones americanos se eligen de entre la lista de Battle of the Bulge, página 72 en Armies of the United States. Los refuerzos alemanes son elegidos de entre la operación Watch, página 98, de armies og Germany Segunda edición.
  • Campo de batalla: Se usa una superficie de 6×4’ (180x120cm), que deberá estar lo más lleno posible de elementos forestales como árboles, con el mínimo espacio entre ellos y ningún camino o carretera. Pueden colocarse algunas cabañas o casetas. En todo caso, la línea de visión deberá estar mayormente bloqueada por la escenografía, siendo el máximo de 24” (60cm) en cualquier dirección.

Coloca un fortín a 12” (30cm) al centro del lado alemán de la mesa, el cual contará como un búnker (pag. 127 del reglamento 2ª edición). Coloca dos zanjas en ese lado de la mesa, a más de 30cm del búnker.

  • Despliegue: El jugador alemán despliega primero, a un máximo de 60cm de su lado de la mesa. Las unidades no desplegadas pasan a la reserva. El jugador americano empieza con todas sus tropas fuera de la mesa, y elige al menos la mitad como la primera oleada, pasando el resto a la reserva. No se permite el flanqueo.
  • Reglas especiales:
    • En la espesura: La densidad de la foresta hace imposible detectar al enemigo y visualizarlo con claridad. Para representar esto, jugad como con las reglas para climatología adversa (pag. 116 de Battle of the Bulge).
    • Defensas preparadas: El jugador alemán tiene dos campos minados (pag 121 battle of the Bulge) y dos trincheras de 30cm, que puede colocar en cualquier punto de la mesa, incluso juntos. Las trincheras y zanjas ofrecen cobertura y en ellas debería caber una unidad de artillería entera.
    • Emboscada: Cualquier unidad alemana puede empezar la partida emboscando.
    • Atrincherados: Las unidades alemanas pueden empezar en las trincheras y zanjas.
    • Despliegue oculto: Las unidades alemanas que empiecen la partida en mesa pueden usar las reglas de ocultación de la página 131 del reglamento 2ª Ed.
  • Objetivo: El jugador alemán debe mantener su fortín ocupado por sus tropas durante toda la partida, mientras que el jugador americano deberá eliminar las tropas que allí se encuentran.
  • Primer turno: Durante el primer turno el jugador americano despliega su primera ola. Esas unidades entran a la mesa desde cualquier punto de su lado y deben recibir orden de correr o avanzar. No requieren chequeo o tirada para ello.
  • Duración: Al final del sexto turno lanzad un dado. Si se obtiene un 1, 2 o 3, la partida termina. En caso contrario la partida dura un turno más.
  • Victoria: Si al terminar un turno el fortín queda desocupado de tropas alemanas se considera una victoria para el jugador americano. Si esto no sucede y la partida termina, gana el jugador alemán.

Fuente: Warlordgames

Acerca de fanhammer

Check Also

Ya puedes conseguir Hispania – El nuevo wargame proyecto histórico de Draco Ideas

Ayer comenzó en Gamefound que lanza este nuevo juego de mesa y wargame histórico de …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *