Portada / castellano / Traducción de reglas del Malcador Infernus y de los Jinetes de la muerte

Traducción de reglas del Malcador Infernus y de los Jinetes de la muerte

Hace algo más de una semana Warhammer Community nos ofreció estas unidades como primicia (aunque ahora las tenéis todas gracias a Pumuky) y bueno pusimos a nuestro amigo y colaborador Garkas a traducirlas para vosotros.

En un hueco de su vida pues ya por fin nos las ofrece. Como siempre una gran labor que esperamos que os sirvan y os sean de ayuda.

  • El Malcador Infernus es un vehículo, que al perder heridas ve mermados su movimiento, HP y Ataques tal y como indica la tabla de la imagen. Es una única miniatura armada con pistola inferno, combustible inflamable y dos ametralladoras pesadas:
    • Cañón automático: 48”, Pesada 2, F7, Fp-1, D2.
    • Bólter pesado: 36” Pesada 3, F5, Fp-1, D1.
    • Lanzallamas pesado: 8” Pesada 1D6, F5, Fp-1, D1. Impacta automáticamente.
    • Ametralladora pesada: 36”, Pesada 3, F4, Fp0, D1.
    • Misil cazador asesino: 48”, Pesada 1, F8, Fp-2, Daño 1D6. Cada misil puede ser lanzado una vez por batalla.
    • Pistola inferno:
      • Combustible químico: 16”, Pesada 2D6, Fp-3, D1. Impacta automáticamente, hiere a 2+, excepto a vehículos, en cuyo caso lo hace a 6+.Combustible inflamable: 16”, Pesada 2D6, F7, Fp-2, D2. Impacta automáticamente.
          • Cañón láser: 48” Pesada 1, F9, Fp-3, D 1D6.
        • Opciones: Puede cambiar el combustible inflamable por el químico. Puede reemplazar sus dos ametralladoras pesadas por dos cañones automáticos, dos bólters pesados, dos lanzallamas pesados o dos cañones láser. Puede equiparse con misil cazador asesino. Puede equiparse con una ametralladora pesada.
        • Habilidades:
          • Descargadores de humo: Una vez por batalla, en vez de disparar cualquiera de sus armas, puedes usar los descargadores. En ese caso, tus enemigos restan 1 las tiradas para impactar contra este vehículo hasta tu siguiente fase de disparo.
          • Explosión titánica: Si pierde todas sus heridas, lanza 1D6 y a 4+ explota. Cada unidad a 2D6” sufre 1D6 heridas mortales.
        • Palabras clave: Imperio, Astra Militarum, Regimiento <>, Vehículo, Malcador, Malcador Infernus.

 

Escuadra de Jinetes de la muerte:

  • Esta unidad contiene un Maestro jinete y 4 jinetes de la Death Korp. Puedes incluir hasta 5 jinetes adicionales (+5 Poder). Cada uno va armado con una pistola láser, lanza de caza, granadas de fragmentación y perforantes, y va montado en un corcel de Krieg.
  • Pistola láser: 12”, Pistola 1, F3, FP0, D1.

Lanza de caza: Combate, F+2, FP-2, Daño 1D3. Solo puede ser usada en el turno en que carga.

Granada de fragmentación: 6”, Granada 1D6, F3, FP0, D1.

Granada perforante: 6”, Granada 1, F6, FP-1, Daño 1D3.

Garras del corcel de krieg: Combate, F4, FP0, D1. Haz dos ataques con este perfil tras atacar con el jinete.

  • Opciones: El maestro puede cambiar su pistola láser por algún arma de la lista de Armas a distancia de los Death Korps de Krieg y la lanza por un arma de la lista de Armas de combate de los Death Korps de Krieg.
  • Habilidades:
    • Culto al sacrificio.
    • Montura aumentada: Lanza 1D6 cuando esta miniatura sufra una herida de un ataque de F4 o menos. A 5+, ignora la herida.
    • Montura de guerra: No sufre penalizaciones por mover cargando a través de terrenos de cualquier tipo.
      • Palabras clave: Imperio, Astra Militarum, Death Korps de Krieg, Caballería, Jinetes de la muerte, Escuadra de jinetes de la muerte de los death korps.

Un análisis más profundo en breve de ambas unidades (si me acuerdo), pero podéis vosotros opinar que os parecen ya las unidades y valorar su potencia táctica.

Acerca de fanhammer

Check Also

Primeras reglas de los Mil Hijos desveladas

Aun estamos conociendo a los próximos Custodes que será el siguiente codex y gran novedad …

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *