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Entrevista al equipo de Dark Frontier – Conoce más el proyecto y a los creadores

Buenas FanHammeros. Hoy os ofrecemos una muy interesante entrevista que hemos realizado a los creadores del juego de cartas Dark Frontier para que conozcáis mejor el proyecto, el juego y su futuro y así poder convertiros en mecenas de esta interesante propuesta mucho más informados.

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A la campaña le quedan solamente dos días y ya esta fundada pero cuanto más lejos llegue mejor sera tanto para los creadores como para los mecenas. Así que hazte mecenas de un interesantisimo juego. AQUI para ver el Verkami.

Para comenzar, presentáte un poco. ¿Quien eres? ¿Por qué creas este proyecto y si antes has creado o trabajado en cosas similares?

Alex: En realidad nunca hablamos de nosotros como figura individual, sino como unidad. Somos el DF Team. Este proyecto viene de muchísimo tiempo atrás. Siempre he creado mis propios mundos de fantasía, pero nunca me lo había tomado tan en serio como Dark Frontier. Estuve todo un verano dándole vueltas a una idea, anotando todo lo que se me ocurría, hasta decidir que tenía que encontrar un grupo de trabajo para sacarlo adelante.

Pat: yo entré en el proyecto cuando Alex me enseñó una idea de mecánicas de juego que le gustaría utilizar en una ambientación futurista. Yo estaba a punto de publicar mi primera novela y crear un universo que se pudiera disfrutar leyendo o jugando era como mezclar todo lo que me gustaba en un mismo saco. A partir de ese momento juntamos las ideas e hicimos que fueran de la mano.

¿De donde sale el nombre de Dark Frontier? Fue la primera idea o hubo otras

Alex: Hubieron varias ideas, pero ninguna llegó a cuajar. Una de las noches que estaba repasando el proyecto leí uno de los textos de ambientación de Pat en el que ponía “llegando a la Frontera Oscura”. Y de pronto siempre se había llamado así. Era perfecto.

Pat: odio poner nombres a las cosas, de verdad. Mi hija estuvo a punto de llamarse “Hija número uno”, pero luego nos dimos cuenta que era un referente de Tarantino y lo desechamos. En uno de los textos que preparé para la ambientación general escribí lo de “dark frontier” y al leerlo Alex me dijo:”bueno, pues ya le has puesto nombre al juego”.

Dark Frontier es¿un wargame, un juego de mesa, un juego de cartas, una mezcla? ¿En % como lo definirias?

Alex: Es un 95% mezcla y un 5% ilusión. Dark Frontier es, para cada tipo de jugador, una cosa. Nos han comparado positivamente con todo, y a cada persona le recuerda a algo que le gusta mucho y que le encantaría seguir jugando de manera diferente. De ahora en adelante podéis esperar encontrar muchos proyectos que nacen de diferentes partes del universo. Todo se andará.

Pat: Dark Frontier es, ante todo, un universo. Tenemos un juego de cartas, una novela gráfica y en el futuro vendrán más proyectos que forman parte de este universo. No digo lo de “ambientados en el universo de…” porque no sería cierto, no está ambientado, forma parte del universo. El juego que vamos a sacar ahora es un juego de cartas que se asemeja a un RTS (un juego de estrategia de ordenador): defines tu estrategia de juego y vas construyéndola poco a poco.

Hay seis facciones en el juego y he oido en otra entrevista que te sientes muy orgulloso del equilibrio dek juego ¿ciertamente existe ese equilibrio? ¿Como lo has conseguido y ha sido fácil?

Alex: A nivel de juego, cada facción está aliada con otras dos, y tiene una facción enemistada con ellos. Eso se transmite con habilidades comunes para las facciones aliadas y una habilidad directamente enfrentada de tu facción enemiga. Existen cartas que dependiendo de la facción te mejoran ciertos aspectos y otras que tu facción enemiga no puede jugar. Además, cada condicion de victoria es más sencilla de conseguir dependiendo de qué facción elijas, teniendo 2 acordes a tu facción, una cercana y tres más complejas, pero todo encaja de una manera perfecta.

Pat: A nivel de historia las seis facciones representan seis maneras de comportarse y, por tanto, de jugar. Evidentemente nos podremos sentir más o menos identificados con su historia particular, pero las mecánicas de juego forman parte de su posición en el universo. Y eso me gusta mucho. Jugar Valcerian, Nixzit o Zrug implica una manera de comportarte e implica unas condiciones de victoria determinadas. Creo que es algo bastante especial en Dark Frontier

¿Como nacio la idea? Noche alocada, proyecto desde hace muchos años…..

Alex: creo que esta pregunta ya la hemos respondido antes, jaja. Llevamos varios años acumulando ideas y desarrollando el proyecto.

Pat: respecto al universo fueron muchas ideas que teníamos en mente y que pusimos encima de la mesa. Son muchos años de ir almacenando ideas y transformándolas poco a poco para hacerlas personales.

¿Como es el proceso de hacer un juego de cartas de este formato? ¿Qué pasos hay que seguir para llegar a buen termino un proyecto como este? Aconseja a los que tengan algo así en mente.

Alex: es duro y sacrificado. Tienes que centrarte en lo que les va a gustar a los jugadores dejando de lado opiniones personales, y tratar de llevar un equilibrio entre poder y dificultad a la hora de jugar. Lo mejor que se puede hacer es dedicarle muchas horas y diferentes opiniones a cada parte del proyecto, y no cerrar puertas ante las criticas.

Pat: constancia y confianza en lo que estás haciendo. Cuando haces algo tan grande como Dark Frontier hay muchas personas implicadas y has de saber confiar en ti y en ellos. Todo no va a salir 100% como tú querías, pero eso no es malo. Has de saber diferenciar entre lo que te gusta y lo que es bueno, entre lo que te gusta y lo que es mejor para el proyecto. Mi consejo: reúnete de gente de confianza porque van a ser muchos meses de duro trabajo y merece la pena sacrificar ciertas cosas para saber que en todo momento la persona que está contigo está igual de implicada.

¿Te has basado en algo o en conceptos de algún tipo de película, libro, etc…?

Alex: Claro. Llevo casi 20 años siendo otaku, y casi la misma cantidad siendo jugador. Absolutamente todo lo que he visto, leído, experimentado o jugado han sido referentes para Dark Frontier. Pero sobre todo lo que más nos marcó fue intentar volver a la ciencia ficción de los años 60. Recuerdo como nacieron los Valcerian: hace años una amiga me contó que su hermano pequeño la atormentaba con “los grises”, unos alienígenas que venían a experimentar con ella mientras dormía. Esa idea nunca abandonó mi cabeza.

Pat: buf, creo que no debería responder a esta pregunta porque llenaría mil páginas de referencias y prefiero que las descubráis en el juego y en la novela gráfica. Lo que sí que queríamos desde un primer momento era recuperar la esencia de la ciencia ficción de los años 60: exploración y descubrimiento de nuevos mundos. Esas historias que eran buenas por lo que nos estaban contando, no porque la justificación científica de lo que ocurría era objetivamente demostrable. Esas historias me encantan también, pero lo que queríamos para Dark Frontier era lo otro, un mundo que descubrir mientras nos están contando la historia

Tu mayor problema al desarrollar el juego ha sido…..

Alex: uf, el tiempo. Tienes un planning temporal de cuando tienen que estar terminadas las cosas y siempre, SIEMPRE, se te rompen los esquemas. Y eso que el equipo con el que hemos trabajado son todos muy profesionales, pero las circunstancias nos han hecho ir retrasándolo todo de manera irremediable. Sin embargo, como yo digo siempre, todo llega, y el tiempo de DF es este.

Pat: la vida, ese ha sido el mayor problema. La vida no se detiene mientras estás desarrollando un juego. En mi caso: tener una hija, empezar un nuevo trabajo, redactar la tesis…han sido meses muy duros en los que no he tenido tiempo de ocio, en los que he dejado a los amigos en standby… Pero ahora, con el juego ya ahí delante, han merecido la pena.

Sobre la campaña, ¿por qué la elección de la plataforma Verkami?

DF Team: ya que vivimos en este país, que menos que apostar por el público del mismo. Nos han dicho de todo al respecto. Que deberíamos haber buscado al público extranjero, que este país es bastante desagradecido con los proyectos, que aquí todo es más caro, que 15000€ era una cifra desorbitada y muchas cosas más. Sí, lo sabemos. Sí, lo hemos tenido en cuenta. Sí, por suerte, las cosas se pueden hacer de una manera distinta, Dark Frontier lo ha hecho. Queremos agradecer una vez más de todo corazón a esas personas que han confiado en nosotros, y os puedo anunciar que os vais a llevar una sorpresa todos los que habéis colaborado en esta campaña. Algo especial. Por ser vosotros.

La cantidad minima que pusistéis para el crowdfunding fueron 15000 euros, que es una cantidad alta. ¿A que se debe esta gran cantidad? ¿A que va destinada?

Alex: buscábamos la máxima calidad. Como jugadores, queremos que al gastar el dinero en algo la calidad venga de la mano, y cualquier dinero invertido en calidad a mi modo de ver es poco. El 100% del dinero recaudado está destinado a la impresión de un material de la mejor calidad posible del mercado. Yo, a nivel personal, NUNCA permitiría menos. De hecho, a última hora hemos tenido que invertir una cantidad extra en una modificación final, pues uno de los jugadores que conocimos en Madrid nos dijo que el sistema de diferenciación por color era bueno, pero que para daltónicos como él era muy confuso. Está solucionado, gracias por el detalle.

Pat: queríamos ofrecer posibilidades a todos los tipos de jugadores y eso implicaba una producción algo más compleja de lo que estamos acostumbrados a ver en otros verkamis. Lo normal es adaptar más o menos el juego a un tipo de producción, nosotros lo hemos hecho al revés: hemos adaptado la producción a lo que queríamos hacer.

Por lo que he visto, muchas tiendas han apostado por el juego tanto con publicidad, como con demostraciones como apoyando el Verkami con compras. ¿A qué se debe esta buena aceptación en las tiendas, un lugar que muchas veces suele ser difícil de encontrar dicho apoyo?

Alex: si, es cierto, han apostado bastantes y es de agradecer. Gracias de nuevo a todas. Creemos que ha sido a raíz de los videos, del maravilloso aspecto visual, de que los que lo prueban quieren más. Creo que les ha convencido el probarlo y ver la reacción de la gente.

Pat: imagino que en un primer lugar a que el juego tiene un gran acabado visual y eso lo hace muy llamativo. Después lo que hemos visto es que los dueños o vendedores de tiendas que lo han probado se han lanzado a comprarlo sin pensárselo. Eso significa que están convencidos de que a la gente les va a gustar y que no van a tener problemas en venderlo.

Me ha llamado mucho la curiosidad el pledge de 5000 euros en los que un mecenas se hace del equipo directivo. ¿Como se te ocurrio la idea? ¿Como funciona exactamente?

Pat: rodearse de gente de confianza es la mejor manera de poder recorrer un camino largo y recordemos que el camino de Dark Frontier acaba de comenzar

Alex: no podría haberlo dicho mejor.

Sobre las ilustraciones, que están muy chulas, ¿Quienes están detrás de ellas?

Alex: tenemos un equipazo detrás que nos respalda a nivel creativo. Son una pasada. Y conforme avanza el proyecto, avanzan ellos en calidad de ilustradores. Ardo en deseos de comenzar a ilustrar la primera expansión, imagínate.

Pat: estamos muy, muy orgullosos de nuestro equipo creativo. Cada uno a podido aportar su manera de ver el universo de Dark Frontier y eso para mí es alucinante. Tenemos ya ganas de llegar a la nueva ampliación para que conozcáis a los últimos fichajes de Dark Frontier y alucinéis con lo que son capaces de hacer.

El juego ¿A quién va dirigido?

Alex: a todos en general. No hay ningún tipo de jugador que no pueda tener una experiencia de juego divertida con Dark Frontier, seas competitivo, casual o jugador ocasional. Te guste construir, continuar, seguir la trama… da igual. Tienes cabida en DF.

Pat: me ha sorprendido mucho que durante las presentaciones han venido personas que nunca habían jugado a un juego de cartas de este estilo y que luego han comprado la caja deluxe sin pensárselo. Creo que eso significa que hemos creado un juego accesible y profundo y con el que cualquier persona se puede sentir identificado.

Ventajas y puntos fuertes de Dar Frontier:

Alex: ídem. El factor humano es el que más lejos nos ha llevado y nos va a llevar. La implicación personal de todo el equipo ha sido espectacular.

Pat: el equipo humano. No es una obviedad, de verdad. Si no tuviéramos el equipo que tenemos no hubiéramos sido capaces de hacer algo así de grande en estas condiciones. Ni con las mejores ideas del mundo. Y en el futuro las cosas van a seguir igual

Puntos a mejorar:

Alex: de nuevo, el factor humano, jaja. La misma implicación que nos hace buenos a veces nos ha hecho olvidar que el día sólo tiene 24 horas y que mínimo 8 son de sueño. Todos queríamos tenerlo todo de hoy para ayer, y a veces ha resultado imposible.

Pat: Buf, ahora es muy difícil responder a esta pregunta, pero creo que algo debe de haber, sí. Voy a pensar un poco más en ello y en cuanto tenga la respuesta clara os la mando.

Sobre el futuro…. ¿Habrá expansiones del juego?

Pat: la historia de esta primera edición del juego es el principio de la historia que hemos creado. Cada expansión será un nuevo capítulo jugable del universo de Dark Frontier y os puedo asegurar que la línea argumental que hemos trazado es muy, muy, larga y tenemos ideas para historia y mecánicas de juego para rato.

Alex: yo me mojo un poco más y os pongo las siglas de la primera expansión: DF-SiE. Tenemos ya planteado el cómo continuar y estamos trabajando actualmente en el tercer arco argumental de la historia.

¿ Tendremos dentro de esas expansiones, nuevas razas o facciones?

Pat: ¿Esto no se considera spoiler? Habrá cosas muy interesantes en el futuro. Nuestro juego tiene razas, sí, pero nosotros jugamos con facciones, lo que significa que dentro de cada una de ellas puede haber distintas razas bajo un mismo interés. Veremos cosas nuevas sí, seguro, cosas que ya hemos dejado caer en esta primera edición y que en el futuro tendrán más importancia.

Alex: veas que si es un spoiler. En la próxima expansión aprenderemos más de, por ejemplo, el ejército Valcerian, de la parte espiritual de los Calhum, del culto a la máquina de los Tel·lus, y ya he dicho bastante. Vais a ver muchas novedades, todas siguiendo la línea y la historia de DF.

¿Alguna idea que podáis adelantar sobre proyectos futuros?

Alex: sólo una palabra: Miniaturas

¿Sale solamente en español o tendremos en otras lenguas Dark Frontier? ¿Como va el tema de salir al extranjero en este momento?

Alex: de momento el juego está traducido del inglés al castellano, porque inicialmente lo diseñamos en inglés (puesto que yo hablo diariamente en inglés quizás incluso más de lo que hablo en castellano, un saludo para Bryant). Quizás en Noviembre salgamos al extranjero. Acordaos de lo que hemos dicho antes de la dificultad de coordinar las cosas en el tiempo, que siempre se retrasa.

Y ahora preguntas del hobby en general:

– Juegos de Grandes Batallas o de esacaramuzas

Alex: Grandes Batallas.

Pat: escaramuzas

– Star Wars, Star trek o Señor de los Anillos

Alex: Doctor Who y Star Wars.

Pat: Doctor Who y bueno, va, Star Trek

– Fantasía o Ciencia Ficción

Alex: Fantasía épica.

Pat: hasta los 20 años fantasía, desde entonces ciencia ficción

– Metal, Resina o Plastico

Alex: Metal.

Pat: plástico

– Sigues algunos blogs, foros o paginas del mundillo wargames ¿Cuales?

Alex: realmente no, cuando jugaba a wargames estaba muy metido en el mundillo, pero actualmente estoy bastante desconectado de todo. Sin embargo ya estoy volviendo a pillarle el gusto, con material tan bueno como el que teneis en Fanhammer.

Pat: viví mi época wargames en la época previa a la explosión de internet y por aquel entonces tenías la revista de turno y lo que podías hablar en las tiendas, pero en fanhammer hacéis las cosas muy bien.

– Una persona interesante para entrevistar….

Alex: Elena Barrios, nuestra diseñadora en jefe.

Pat: Raquel Martí, nuestra ilustradora en jefe.

Y para finalizar, últimas palabras para los posibles mecenas indecisos….

Alex: Mírate. Va a llegar el día que vayas a tu tienda habitual o te juntes con tus amigos y estén jugando a Dark Frontier. Preguntarás qué es, que alguien te enseñe, y con gusto te enseñarán a jugar y disfrutaras como si fuera la primera vez que juegas a un juego de cartas. Y ahora, mírate de nuevo. ¿Quieres esperar a que llegue ese día, o quieres ser tú uno de los que enseñan a jugar? ¡El universo te necesita! ¡Vamos!

Pat: este es el primer paso de una gran historia y nos gustaría que formaras parte de él. Seguro que alguno de los modos de juego se adapta a tu forma de jugar.

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2 comentarios

  1. Dejaos de historias que si la gente le gusta porque le recuerda a esto o porque hay un gran equipo blablabla…..A la gente le gusta porque el juego esta guapisimo y ya esta. 😉

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