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Entrevista al proyecto Warlord of Terra

Hoy os dejamos una entrevista al creador del juego de cartas Warlord of Terra, actualmente en Verkami. Un proyecto español que esta bastante interesante, un arte gráfico muy bueno y que con esta entrevista puedes conocer más para participar en él si es tu tipo de juego.

warlords of terra

Os invito a leer su entrevista y sus respuestas, a valorar su proyecto y a apoyarlo si pensáis que lo merece. AQUI podéis visitar el Verkami

Buenas chicos. Primero una breve presentación de vosotros. ¿Quien esta detrás de Warlords of Terra? ¿Donde tenéis la sede? ¿Como os organizáis para trabajar?

Muy buenas. Pues verás, somos una empresa humilde que comenzó con dos amigos con una idea y tiempo para llevarla a cabo. De ahí, pasamos a convencer a mucha gente del potencial del proyecto, y actualmente contamos con un equipo de unas treinta personas, contando varios ámbitos como desarrollo técnico, ilustración, diseño gráfico, publicidad y redes sociales, desarrollo informático, sonido, efectos visuales…

¿Como nacio Warlords of Terra?

Como he mencionado antes, de dos amigos en paro. En el tercer piso de Rafa, mi amigo y compañero en esto, comenzamos a dar forma al sistema, las cartas y todo lo que conlleva. De una cartulina que representaba el tapete y unas fotocopias de los “testers”, con el tiempo pasamos a tapete y cartas hechas…en fin ya sabéis como.

¿Por qué elegisteis ese nombre para el proyecto?

Pues empezamos con el nombre “Battlefield” porque nos parecía absolutamente perfecto para el juego que estábamos desarrollando. No obstante, creo que todos los lectores comprenderán sin mayor explicación que dicho nombre no era en realidad una buena idea… Así pues, Warlords sonaba fuerte, limpio y también representativo de la esencia del juego. Pero registrar una sola palabra tan genérica pensamos podría dar problemas, así que añadimos “of Terra” porque era uno de los reinos (el que representa al mundo en sí) y sonaba igualmente limpio y contundente. Nos gustó.

warlords

Un rápido resumen del universo en el que esta basado Warlords of Terra:

Dioses caprichoso que se aburren y mandan hordas y hordas de demonios, infestan de no muertos y todo para divertirse viendo como humanos, elfos, tritones y demás razas luchan desesperadamente por su supervivencia. En realidad pretenden extinguirles, pero el poder de los dioses defensores de las viejas razas contrarresta (de momento) la ofensiva hostil. Todo sin la actuación directa (también de momento) de los dioses en sí.

En vuestra web habláis de un nuevo concepto de juegos de cartas ¿Cual es ese nuevo concepto?

Básicamente el emplear un campo de batalla por el que desplegar tropas y mover para organizarlas y combatir, como en un campo de batalla real. Eso, combinado con un sistema de generación de recursos que consideramos, por varios factores, tan innovador como positivo por ejemplo, por su estabilidad (no absoluta, pero sí alta). Desde que nos hemos dado algo más a conocer, como es típico, nos han señalado como copias o mezclas de tal o tal juego, siendo todas las menciones, debo decir, falsas. Cuando creamos esta idea, aunque hoy día existen cosas ligeramente parecidas (que no iguales ni muy parecidas como algunos piensan), vimos el sistema como algo revolucionario. De hecho, me reitero en ello. Los juegos tradicionales siempre han sido de “bichos, atacar y defender.” O atacantes y defensores, aunque sea en varias líneas de juego, pero siempre con esa perspectiva unilineal de ataque-defensa. Esto cambia las tornas. Ya no es tan sencillo. Tu tropa no está encasillada en una función de ataque o defensa, sino que está en medio de un campo de batalla. Tú debes comandarla y desplegarla. Qué y cómo, depende solamente de ti. Así que si, por mi parte, y creo que en el nombre del equipo, reitero que somos un nuevo concepto de juego de cartas, y nos sentimos muy orgullosos de ello y agradecidos porque muchos sois los que lo estáis apreciando.

¿Cuantos reinos existen actualmente en el juego?

Bien matizado el “actualmente”, porque aunque son cuatro los reinos jugables hoy en día, ya hay preparadas algunas cartas de los reinos venideros. Aunque ya hemos dicho que serán Arcadia y Undersouls, no queremos dar más información ni sobre cuál vendrá primero ni qué cartas contendrá. El hype es algo que nos gusta a todos, y queremos que nuestros seguidores lo pasen un poquito, jeje.

¿Qué similitudes y que diferencias tiene con el más conocido de los juegos, Magic?

Pues mira, ese es uno de los referentes que SÍ reconocemos. Somos ante todo sinceros, y Magic es uno de los abuelos de este juego. Sin entrar en particularidades sobre la originalidad de la idea del señor Garfield o los “referentes” que él también tuvo (posiblemente españoles, además), diré que Magic es, WoT a parte, mi juego preferido. Sigo jugando sellado porque me encanta tanto el juego como el formato. Así que ya veis, predico con el ejemplo porque me gusta el formato TCG, como he asegurado en varias ocasiones.

Aunque no se me ha preguntado, no quería dejar pasar la oportunidad de hacer una justa mención al otro “abuelo” de WoT: Heroes of Might and Magic (III). Un juegazo para PC de estrategia por turnos que cualquier amante de la estrategia debe conocer y experimentar al menos. Lo recomiendo encarecidamente.

Sólo estos dos referentes son auténticos. Aunque respeto mucho las opiniones de la gente, debo decir que ni siquiera sabemos jugar (bueno, a raíz de las menciones investigué algo, pero ni los hemos probado) a Mage Wars, Summoners Wars, II GM Tactics, el juego del canal Historia cuyo nombre no recuerdo (disculpadme, por lo que vi era un juego muy bueno estratégicamente hablando) o cualquier otro “referente” que se nos adjudique. Y eso que estoy seguro de que todos son grandes juegos, dado el éxito que han tenido la mayoría.

¿Cuanto tiempo lleváis con el proyecto en marcha?

Todo comenzó en Abril de 2013, tras un período de más de un año en paro y la consecuente desesperación. Al final, supongo que la necesidad hace el ingenio, y simplemente decidí(mos) tirar para delante, llegase donde llegase, e intentar vivir de algo que nos apasiona, por difícil que fuera y los “dedícate a buscar trabajo/estudiar y déjate de jueguecitos que me tuve que escuchar en decenas de ocasiones”. Aprovecho para instar a todo aquel/la que tenga un sueño, que lo persiga con tanto ahínco como pasión tenga por él. Eso sí, no será cosa de unos meses de duro trabajo y ya está. Que se prepara para años de duro esfuerzo, sufrimiento, paciencia, estrés y por supuesto también alegrías y grandes momentos. Toda una aventura, garantizado, siempre y cuando [email protected] esté dispuesto a luchar cueste lo que cueste, como nosotros.

¿Por qué ahora ha sido el momento de sacar el proyecto para la comunidad?

Sinceramente, ha sido algo precipitado y repentino. Pero ha sido la típica respuesta que tengo antes los tremendos batacazos de la vida. Mirar para delante y seguir empujando. No sin el apoyo primero moral de mi mujer Sara, y de mi equipo destacando a Rafa, Josh y Eloy, aunque hay muchos más.

Nosotros estábamos trabajando en la versión online, y por topar con gente sencillamente incompetente que salió corriendo y nos tumbó todo el proyecto tenemos que empezar desde cero. Por si en algún momento alguien protesta de esta versión, tengo muchos testigos al respecto de lo sucedido. Así pues, no nos hemos rendido, y seguimos con el proyecto online con gente nueva, para sacarlo en otoño del año que viene. Pero decidí que ya estaba bien, y que no me iba a quedar parado hasta entonces, de brazos cruzados. Decidí tirar adelante con el físico como levantamiento tanto del proyecto como de mi propia moral, bastante afectada durante un tiempo. Así pues, fue cerrar proveedores, presupuestos, hacer números y hablar con gente super buena como Ushikai, Piru, Rubén, los chicos de Darkstone y muchos más que nos están ayudando a tirar para delante con una difusión que tanto necesitábamos. Y la verdad, de ahí hasta ahora. Me siento muy contento, y se que el resto del equipo también, del “abrazo” que mucha gente del sector nos está dando, y es por ello que en nuestro propio Verkami el tono es a veces más emotivo de lo normal. Es lo que sentimos, ni más ni menos. Gracias a [email protected]

warlords33

¿Ya habéis promocionado vuestro juegos en eventos y tiendas?

Por supuesto, aunque todo ha sido algo corrido, llevamos dos meses rodando por numerosas tiendas de Valencia, Alicante, Barcelona y Madrid enseñando el juego, que para nuestra alegría está obteniendo una recepción y unas críticas estupendas.

¿Qué esta opinando los jugadores que lo prueban y lo valoran?

Bueno, creo que he contestado en la pregunta anterior, pero básicamente eso, les parece un gran juego. Siempre hay sugerencias, aspectos que ven mejorables, pero de no ser así no estarían siendo sinceros. Nada es perfecto, y nosotros desde luego tampoco. No obstante, los resultados de acogida están siendo, lo dicho, estupendos. Nos alegramos mucho de ello.

Sobre el Verkami:

¿Por qué Verkami respecto a otras formulas de financiación u otras plataformas de Crowdfunding?

Pensamos que al ir enfocado al público español y tratar de un juego de mesa era la mejor plataforma en cuanto a acogida de personas de dicho perfil.

12.000 euros es una cifra alta a conseguir ¿Esa cantidad es la cantidad mínima para…? ¿Cual será la tirada con esa cifra?

Sabemos que es muy alta y además, para nuestra “desgracia”, no es debido a una tirada muy grande. Todo lo contrario. Los costes, al ser una tirada pequeña, se han elevado bastante, pero una producción grande como para reducir considerablemente el coste unitario los elevaba más aún. Nuestro juego ofrece calidad y eso siempre cuesta dinero no solo al consumidor, sino al productor. Otra de nuestras alegrías es ver que la gente lo está comprendiendo.

De momento la campaña esta a un nivel correcto para alcanzar la financiación. ¿De donde esta viniendo más los mecenas, nacionales o del extranjero?

Nacionales por supuesto, dado que la campaña tiene ese enfoque. No pretendemos dar el salto todavía. La campaña hacia el extranjero la haremos seguramente por Kickstarter, porque entendemos que es, para ese contexto, mejor que Verkami por la cantidad de gente que lo visita. Nos gusta dar un paso después de otro, hasta ahora nos ha ido bien en ese sentido y queremos seguir así. Cuando el mercado esté, si la gente quiere (que eso parece), algo más consolidado en España, daremos el salto que WoT se merece.

¿Qué le dirías a futuros mecenas que están leyendo esta entrevista para animarles a participar y apoyaros?

Lo primer y más importante es agradecer muchísimo a los que ya lo han hecho. A los que no, decirles que no tienen que hacerlo por solidaridad, ni siquiera por apoyar un proyecto español con estas perspectivas, que me parecería una buena razón. Sólo les pediré que vean la campaña, que juzguen por sí mismos y sí les gusta, sólo si les gusta el juego y se dicen “quiero tenerlo”, aporten a la campaña. El éxito de un juego, como el de cualquier producto, debe llevarse a cabo por sí mismo. Si no, no es éxito, es solidaridad, lo cual es muy bonito, pero no realista de cara a un mercado.

¿El juego combina un poco los juegos de cartas clásicos con desplazamientos en el tablero como wargames ligeros? ¿Por qué esa idea y de donde nacio?

Bueno, ya he mencionado los referentes antes. Sólo diré que estábamos jugando una partida al Heroes III y salió el comentario “este juego está muy guapo, con lo que me molan los juegos de cartas…¿por qué no existe uno que sea así pero en cartas?”…El resto fue dejar de esperar y tomar la iniciativa.

Las ilustraciones son preciosas, enhorabuena y creo que es un punto muy atrayente de vuestro proyecto. ¿Quienes son los ilustradores y cuantos componen el equipo de ilustración?

Orgullosamente depositaron su fe en WoT más de una veintena de personas de España, México, Colombia y otros tres países latinoamericanos. La gran mayoría españoles, pero todos hemos formado una piña común y eso es algo que nos encanta. El espíritu del equipo siendo honesta ha pasado por fases, igual que el propio proyecto, pero eso nos ha hecho unirnos, querernos y estar ahí como algo más que compañeros de proyecto. Sinceramente les digo desde aquí, si alguno de los chicos lo está leyendo, que cuenten conmigo para cuanto necesiten.

¿Cuantas cartas salen en total en esta primera edición del juego?

Son 244 básicas y algunas extra/promo, sobretodo a raíz de la campaña de mecenazgo, pero también por algunas tokens que se ponen.

¿Los mazos vienen construidos o los construyen los jugadores eligiendo que tipo de cartas?

La campaña dará mazos básicos de inicio preconstruidos, habiendo estudiado un equilibro entre ellos, facilidad y jugabilidad. Eso sí, debo recalcar el hecho de que nosotros NO hacemos de esos mazos un compendio de cartas malas. Encontraréis verdaderos cartones en los mazos básicos y un juego que se puede profundizar ya bastante y tremendamente absorbente y entretenido. También tenemos ya muchos testigos de eso, jejeje.

Una curiosidad propia. En vuestro logo hay seis colores, ¿Qué son?

Los seis reinos de WoT. Cuatro habidos y dos por llegar.

Ahora un poco sobre un futuro más lejano…

Tras la campaña, que deseamos que se acabe fundada, tocará duro para enviar a los mecenas todo el material. ¿Habéis puesto un plazo ajustado o tenéis unas meses extra por cualquier cosa que pueda pasar?

La verdad es que no hemos sido demasiado conservadores en ese sentido, quizá debimos serlo más. Hemos dicho a nuestros mecenas que para octubre-noviembre recibirán los paquetes, y haremos cuanto esté en nuestra mano para que así sea. Personalmente, odio no cumplir mi palabra en algo. Entiendo que si no se puede no se puede, pero ten por seguro que no será porque no lo he peleado antes.

¿Qué vendrá tras estas primeras barajas del juego?

Pues trabajaremos en la producción y distribución de la primera colección completa para todos aquellos que quieran ampliar los mazos básicos con sobres. Asímismo, también produciremos algo más de material básico, mazos y tapetes, para todos aquellos que quieran unirse a WoT cuando éste ya haya salido. Simultáneamente con esta salida al mercado, trabajaremos codo con codo con ilustradores para comenzar la edición de “El Despertar”, la primera ampliación de WoT.

¿Y tendremos por ejemplo juego en plataforma de móvil o ordenador, que le va mucho al juego?

Bueno, a eso también creo que me he adelantado antes, jeje. Sin embargo, debo añadir que para móvil no creemos que salga. Me explico, se podrá descargar por Android (veremos iOS cómo va la cosa), pero recomendamos el uso de Tablet y no de móvil, dado que el juego va a ser fiel al físico, y eso le da un campo de batalla que hace difícil la jugabilidad en un móvil. La Tablet es otra historia.

¿Alguna primicia que podáis avanzar extra?

Bueno, creo que le gustará mucho saber a más de uno que los no-muertos y los magos steampunk serán parte de WoT si este ve una buena acogida^^.

Y ahora os lanzamos nuestro Disparo a Quemarropa:

– ¿Fantasía o Ciencia Ficción? Ciencia ficción fantástica. Lo siento, es así, jeje.

– ¿Star Wars, Señor de los Anillos o Superheroes? Salve a las dos primeras.

– ¿Resina, plástico o metal? Metal. Si puede ser heavy, mejor. Y si puede ser power, ni te cuento.

– ¿Dados de 6 o de 10? Depende de para qué.

– ¿Con funda o sin funda? Depende de para qué 😉

– El juego de cartas perfecto pasa por: Acabar con las partidas decididas 100% por el azar y dejar pie y oportunidad a la estrategia del jugador.

– El mercado (país) a asaltar: España, que hay que mirar para casa.

– Empresa que lo esta haciendo bien actualmente: CoolMinis, a juzgar por sus resultados.

– Marca de creación de cartas referente y de calidad: Prefiero esperar a tener más experiencia para poder responder a esta pregunta con mayor criterio y conocimiento de causa.

– ¿Como encontráis el mercado español y cuales son sus ventajas o problemas actuales? Contestaré honestamente, en mi línea. Al mercado español en el sector le encuentro actualmente más problemas que ventajas con respecto a otros. No es un mercado fácil, en mi opinión, debido a varios factores:

  1. La cultura de los juegos de mesa/cartas no está tan extendida como en otros países.

Por ejemplo, en Alemania es casi parte de la cultura popular. Entendemos que el clima juega un papel relevante en este asunto. En España, el juego de mesa/cartas se reduce más a un sector o gremio que debo decir gratamente que es cada vez más amplio, pero aún queda camino por recorrer. Incluso hace años, en mi infancia, este tipo de aficiones costaba comentarios tales como “eso que es del rol ese?” o la etiqueta de “friki” en un sentido menos abierto que hoy en día. Insisto no obstante, en que esos tiempos pasaron, aunque no del todo, y cada vez somos más. Me alegro.

  1. El mercado de nuestro juego es aún más específico y por tanto reducido.

Aunque están englobados diríamos en una misma “supercategoría”, juego de mesa y de cartas no es exactamente lo mismo, y el tipo de jugador no es el mismo. Podemos verlo perfectamente por ejemplo en el vídeo que nos hizo Piru. Se percibe que, aunque lo hace genial y queda muy ameno y divertido, no es el perfil de “jugón” de cartas que adora un juego de cartas con sus “intríngulis” en las reglas, su mecánica… No sabría explicarlo mucho mejor, pero no es lo mismo. Y de mesa hay unos cuantos, pero específicamente de cartas… Seamos claros, las familias en casa pueden jugar al Monopoly o al Aventureros al tren, pero, Magic y Yugi a parte, ¿cuántos concen Force of Will, La Leyenda de los 5 anillos o cosas así? Seguro que muchos, pero también muchos menos.

  1. Magic.

En mi línea de ser claro, hace mucho daño a la riqueza y variedad del sector. Los jugadores de cartas están encantados con Magic, cosa que no critico. Como he dicho soy un jugador y ya bastante veterano. No obstante, una cosa no debería ir reñida con la otra, y no es así por desgracia. Hemos encontrado en nuestro camino decenas y decenas de jugadores que nos han dicho, alguno mirándonos a la cara, que ya juegan a Magic o que “esto que es, ¿una copia de Magic?, Magic es el mejor…” Señores, no solo decirles que somos personas, que llevamos más de tres años trabajando duro en esto, pasándolo mal a ratos como para que prejuzguen nuestro trabajo sin conocerlo. Decirles también que hay vida más allá y que, siendo Magic insisto un gran juego, probar cosas puede llevarnos a gratas sorpresas muchas veces. Es una recomendación más que otra cosa.

Con esto, resumo, quiero decir que Magic tiene muy absorbido nuestro sector y nos lo está poniendo muy difícil. La mayoría de los actuales fieles de Magic (ojo! No todos) son tna fieles que ni consideran que otro juego vaya a estar a la altura y lo que es peor, de antemano. Eso está siendo un obstáculo que poco a poco estamos salvando gracias a que por suerte sí existen personas con mentes abiertas, a parte de los jugadores de mesa/cartas más genéricos que no están tan cerrados a Magic. A todos [email protected] que nos dais la oportunidad siendo fieles también a Magic (como un servidor), sincera y humildemente os doy las gracias, de verdad.

– ¿Qué medios de comunicación por la red seguís más habitualmente?

Por la red solemos usar Facebook y Twitter. La web la tenemos un poquillo más parada, pero es algo que con el tiempo queremos ir cambiando, y ya estamos trabajando en ello poco a poco.

– Para finalizar, ¿qué persona/as o empresa proponéis que penséis que sea interesante para que FanHammer la entreviste próximamente?

Sinceramente, tengo dos propuestas que considero interesantes: la primera es Kick Ass Games, una editorial joven que sale con su Deus Ex Machina, un proyecto cuya temática ha despertado mi interés. Por otro lado, y hablando en términos más humildes, quiero resaltar la ilusión y empuje que veo en alguien que en Facebook se hace llamar Eko Kaki, que ha sacado su juego llamado “Whip!”, cuya temática de carreras de caballos me parece al menos curiosa. Sin embargo, no lo cito por ello, sino porque veo en él un ejemplo de lo que digo: una persona que con una idea y un proyecto humilde lo pelea para llevarlo lejos. Eso siempre es, a mi parecer, de admirar, y lo apoyo.

Muchas gracias por la entrevista y por tomaros la molestia de publicar todo este tostón. Un abrazo.

Marco.

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