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Análisis – Codex Inquisición

Nuestro colaborador Naota, desaparecido hace un tiempo que vuelve de nuevo a la carga y con muchas ganas por lo que parece y dice, nos aporta un buen análisis del nuevo suplemento de la Inquisición para que lo conozcáis mejor y lo que parece a primera vista. Sus cosillas, sus trucos, sus puntos fuertes y débiles. Un análisis de arriba a abajo.

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PARA DESCARGAR EL ANÁLISIS EN PDF AQUI

 
CODEX INQUISICIÓN
 
 
Bueno Fanhammeros, el rolero eterno se desvía de su ámbito para reseñar el último codex oficial
 
que ha salido: CODEX INQUISITION
 
Soy un fan de los Templarios Negros y de la Deathwatch, tras el fiasco que me llevé al ver lo
 
inútiles que son en esta nueva edición (incluso con el nuevo codex) esperaba éste como agua de
 
mayo… No sabéis la ilusión que me hacía un codex en el que apareciera el Ordo Xenos y pudiera
 
tener reglas para desplegar marines de la Deathwatch. Vanas ilusiones las mías, ni un solo marine
 
en todo el codex. Aún así, personalmente me parece el codex más duro sacado hasta el
 
momento, infinitamente más duro que Tau o Ángeles Oscuros. Pero vamos a ir desgranándolo
 
poco a poco.
 
 
 
GW mantiene la política de precios abusivos por material normalito. Soy un fan de Warhammer y
 
hasta cierto punto trago, es el primer producto digital que me compro, resignado a que no lo van a
 
sacar en mi idioma hasta vete a saber qué siglo y mucho menos en formato físico. No me gusta
 
tener que ir a partidas con el ipad, considero más intuitivo el libro, y pagar 25€ por algo que no
 
puedo tocar me fastidia, pero bueno, como he dicho es el primero que me compro y había que
 
darle la oportunidad. ME GUSTA. Vale, no puedo tocar las páginas, no puedo saborearlas y
 
dependo de la batería de la tablet, pero es como tener una guía de referencia rápida en cada
 
página. Cada arma, cada regla, cada detalle tiene un submenú que cuando pulsamos sobre él nos
 
despliega una pestaña con la explicación, es decir, con este codex no haría falta acudir al libro de
 
reglas cada 5 minutos para consultar la regla… La miniatura tiene «odio» pues te explica lo que
 
hace «odio», te da las stats de cada arma cada vez que sale… Es, simplemente, perfecto. Si
 
tradujeran los codex al castellano en este mismo formato no los compraría más físicos, pero qué
 
se le va a hacer…
 
 
 
El codex empieza relatándonos qué es la Inquisición y qué o quién es un inquisidor. Y lo deja muy
 
claro, hay que tenerles miedo ya que son una fundación al margen del árbol imperial, solo
 
responden ante el Emperador y digamos que el pobre no está para muchas conversaciones así
 
que hacen lo que quieren (menos mal que también se controlan entre ellos). Nos arroja un poquito
 
de luz sobre su creación, en los últimos días de la Herejía, Malcador llevo a 4 escogidos frente al
 
Emperador como los primeros Inquisidores. Nos cuenta que hay Ordos a parte del Malleus,
 
Hereticus y Xenos. Es más incluso nos habla sobre las diferentes vertientes filosóficas de los
 
inquisidores, es como si hubiera partidos políticos dentro de la Inquisición xD. Nos cuenta la
 
historia de los Inquisidores más importantes que han existido y ofrece el trasfondo de todas las
 
fuerzas que componen las filas de la Inquisición. Vamos, que nos da un buen aporte de trasfondo
 
muy muy jugosito.
 
 
 
También incluye una serie de miniaturas pintadas para inspirarnos. Sinceramente es lo que menos

 

me ha gustado del codex, pocas minis, viejas (como de costumbre) y el pintado en alguna me
 
gusta más bien poco.
 
Luego viene la chicha, la gracia, el meollo, lo que ha hecho que esté riéndome sin parar desde las
 
17:00 (y ahora son las 2:00). Las reglas:
 
Empecemos con la tabla de organización de ejército:
 
1 CG (obligatorio) y luego 1 CG (opcional) y hasta 3 élites (opcional). No tiene tropas de línea y un
 
ejército tendría máximo 5 unidades (2 CG y 3 ELITE). Pero, a continuación viene lo burro.
 
Si escoges un destacamento de la inquisición como aliado, puedes escoger otros dos
 
destacamentos de la forma normal. Es decir, puedes tener tu ejército de Templarios negros, con
 
aliados Guardia Imperial y con aliados Inquisidores… Ah y TODAS LAS TROPAS
 
INQUISITORIALES PUNTUAN… Es decir, a capturar objetivos con élites… Lalalalalalalalaaaaaa
 
(inserten aquí la cara de Rafael en el último anuncio de la lotería xD)
 
 
 
Tabla del Señor de la guerra:
 
 
 
Eliges entre 3 tablas, según a qué rama pertenezcas: ordo hereticus, ordo malleus o ordo xenos.
 
Si despliegas a la inquisición como codex aliado, sigues pudiendo elegir como señor de la guerra
 
a tu inquisidor, así que aunque uses marines como destacamento principal sigues pudiendo tirar
 
en la tabla de señor de la guerra de la inquisición, bastante interesante ya que es una tabla muy
 
muy buena a mi parecer, no la voy a relatar toda, pero te pueden tocar cosas como odio o
 
enemigo predilecto, o elegir si quieres fallar o acertar los chequeos de moral…
 
Poderes psíquicos:
 
Excomunión oscura: durante cualquier fase de combate (propia o enemiga) realiza un chequeo
 
psíquico, si se supera una miniatura enemiga en contacto peana con peana con el psíquico pierde
 
todas las bendiciones del caos durante 1 turno.
 
Comunión psíquica: antes del chequeo de reservas, haces un chequeo psíquico, si se supera la
 
próxima tirada de reservas se ve modificada en -1 o +1 A TU ELECCIÓN DESPUÉS DE HACER
 
LA TIRADA DE RESERVAS. PODER APILABLE ENTRE SI Y CON OTROS MODIFICADORES…
 
Es decir, que si lo haces bien no es necesario ni que tires xD.
 
Hay más, pero no es necesario ponerlos todos… Por ahora el arsenal que tienen los inquisidores
 
paso de contarlo, solo decir que tienen lo mismo que los caballeros grises, que la guardia imperial,
 
que los marines y más cosas (espada demoníaca, por ejemplo….), a grandes rasgos, claro está
 
xD.
 
 
 
Esperad esperad… Comprendo que ya estáis poniendo el grito en el cielo con cosas como «qué
 
burrada» «culoduros» «se les va la olla»… Ahora vamos con lo interesante, las 3 reliquias, solo
 
puedes usar una en tu lista:
 
Liber Heressius (15 puntos): al principio de turno haces un chequeo de liderazgo. Si lo superas
 

ganas una de estas habilidades a tu elección, regla que se aplica al portador, su unidad y vehículo

 
asignado: explorador, dividir fuego, miedo, odio, contra-ataque. No puedes elegir 2 veces la misma
 
regla, así que tienes 5 turnos de reglas especiales…
 
Cómo usarlo? Turno 1 explorador, meto mi land-raider con infiltración, turno 2 dividir fuego, reparto
 
amor con mi land raider (que además tiene espíritu máquina), turno 3 miedo, vehículo de asalto
 
desembarco, cargo, inspiro miedo, turno 4 contraataque, tu me atacas, te recrujo, turno 5, si
 
todavía queda algo vivo lo destrozo repitiendo tiradas gracias al odio… XD.
 
Grimorio de los nombres auténticos (5 puntos): cuando el portador y su unidad combatan contra
 
un ser con el rasgo «demonio» reduce en 5 puntos su INICIATIVA, HABILIDAD DE ARMAS Y
 
LIDERAZGO…
 
Demonios mayores decías? Yo tengo un libro por aquí…
 
Tomo de vethric (25 puntos): según el enemigo al que se enfrente el portador y su unidad ganan
 
una de las siguientes ventajas (si hay varios rivales, gana todas las ventajas correspondientes):
 
Eldars oscuros- visión nocturna
 
Eldars – dividir fuego
 
Necrones – cazatanques
 
Tau – asalto rabioso
 
Orkoz – contraataque
 
Tiránidos – cazamonstruos
 
Unidades:
 
 
 
EL CODEX NO TIENE UNIDADES… Me explico, tienes los CG típicos (coteaz, karamazov y 3
 
inquisidores genéricos: malleus, hereticus o xenoss).
 
Las unidades que hacen de base (esas élites de las que hablábamos antes), son unidades
 
compuestas por 3 a 12 miembros que combinas A TU GUSTO entre:
 
Acólito
 
Arcoflagelante
 
Cruzado
 
Deamonhost (huesped demoníaco?)
 
Miembro del assasinorum
 
Armero jokaero
 
Monje del ministorum
 
Místico
 
Psíquico
 
Servidor
 
 
 
Cada miniatura tiene su coste de puntos y opciones de equipo, pero atended, si lo hacemos bien
 
podemos hacer una unidad de 5 cruzados, 1 jokaero, 2 psíquicos, 1 monje y 3 acolitos… O una
 
unidad de 12 psíquicos…
 
El acólito es la base, es la tropa que tiene todo al 3 pero que le puedes poner más equipo y
 
convertir en una bestia de repartir amor.
 
 
 
Transportes asignados:
 
Rhino
 
Razordback
 
Chimera
 
Valkiria
 
Land raider (normal, cruzado o redentor)
 
 
 
Ah… Y entre las diferentes opciones para vehículos y armamento tenemos munición y armas
 
némesis (las de los caballeros grises). El jokaero nos hace tirar en una tabla que puede hacer que
 
nuestras armas tengan hasta +12″ de alcance o nuestra armadura sea 1 mejor y maravillas
 
variadas. El sacerdote otorga odio y «no conocerán el miedo» y puede hacer que repitamos todos
 
los chequeos fallidos de armadura y de invulnerable…
 
Entre los transportes recuerdo la valkiria… Tal y como está organizado, si queremos podemos
 
plantar 3 valkirias como transporte asignado y ser el terror de los cielos en nuestras mesas.
 
 
 
Analizando el codex tiene muchísimos puntos fuertes y no le encuentro ninguno flojo. Está
 
diseñado para ser un codex de apoyo, desplegar tu ejército de marines o de GI y como apoyo una
 
tropa inquisitorial que desequilibre totalmente la partida con sus opciones, ya que son lo más
 
versatil que he visto hasta ahora. Imaginad una lista de caballeros grises e inquisición, los
 
demonios del caos no tienen nada que hacer. O Ángeles Oscuros e inquisición, adios marines del
 
caos. O marines (vainilla mismo), guardia imperial e inquisición, esta última combinación me la
 
veo MUY dura para torneos ya que tienes tropas duras, tropas de disparo, masificación de
 
miniaturas y ademas unas élite muy duras. A nada que combines bien las listas puedes desplegar
 
6 o 9 voladores en mesa, y no hay suficientes antiaéreos para tanto pájaro.
 
La pega, no existen miniaturas. GW ha creado el codex perfecto para obligarnos a rascarnos el
 
bolsillo. No va a haber nadie que lo lea y se quede indiferente, todo el mundo le picará el gusanillo
 
y querrá probarlo, pero para ello tendrá que conversionar sus propias miniaturas ya que no
 
existen, no hay miniaturas del acólito, ni del cruzado por poner dos ejemplos. Hay otras que si,
 
pero son modelos viejos de plomo que a mi, personalmente, no me gustan. Tendremos que
 
comprar guardia imperial, conversionarla, negociar despieces, comprarnos cajas sueltas, rebuscar
 
en internet… Yo llevaba esperando esto mucho tiempo, estaba a punto de hacerme Templarios
 
Negros y Ángeles Oscuros resignado, y con la salida de este codex me quedo tranquilo, poco a
 
poco me construiré mis Inquisidores, tengo la suerte de tener un despiece enorme y poder
 
negociar con despieces de otros :).
 

Acerca de fanhammer

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10 comentarios

  1. Ahora diré una burrada pero si combinas Fuerzas Imperiales + Inquisición + Caballeros Imperiales ya eres odiado por los siglos de los siglos. A no ser que las terceras facciones se solapen entre sí. Esto debe ser estudiado ampliamente…

    Un saludo.

  2. Algo que me pareció raro es que en este codex inquisicion no se menciona a la inquisidora valeria que aparece en el codex caballeros grises. ..

  3. Esto se llama me quiero quitar el plomo de mis almacenes!!!! Los dos codex digitales (Inquisición y Hermanas de Batalla) no tienen otro objetivo.

    Saludos!!!

  4. un resumen muy bueno,solo comentarte que si existen minis de cruzado,lo malo que son de faincast,lo bueno que es un blister de 2 y personalmente me gustan,para conseguir el resto de las minis te iba a decir que en su dia pille de Mordheim pero al ir a la pagina de gw veo que no hay nada,como tu dices tocara hacer encaje de bolillos con minis de la guardia imperial,imperio de fantasy y hay de otras marcas alternativas

  5. Me gustaría hacer un apunte, que mucha gente me está hablando ya de barbaridades, combos culoduros, y demás. El 80% del códex, y quizá quedándome corto, es exactamente igual que la Inquisición que puedes inclluír con los Caballeros Grises. Tiene un par de elementos de equipo más (veáse, los susodichos libros, la opción del Escudo Tormenta que no sé por qué se les coló en el otro…), las reglas del Señor de la Guerra, la opción de meter un Valquíria, una mejora considerable del Sacerdote del Ministorum, y poco más. Ah, y lo de puntuar con los séquitos es un puntazo, antes sólo se podía conseguir con Coteaz.

    No quiero decir que el códex sea malo, en absoluto, y como fan acérrimo de la Inquisición me encanta, pero noto que mucha gente esta poniendo el grito en el cielo por algo que, en su mayor parte, no es nada novedoso, y en muchos casos esta reacción se debe más a no haber visto la Inquisición del códex Caballeros Grises en mesa, o a no haberse leído el códex en absoluto.

    Y muy buen análisis, acabas de darme muchas cosas y listas en qué pensar xD

    Un saludo.

    PD: Lástima, no arreglaron la regla de los Jokaeros que destrozó la FAQ al respecto.

  6. Hola,

    Buen artículo. Me da pereza ponerme con el Códex, sólo le he echado un vistazo por encima; esperaré a que algún alma caritativa nos saque una versión traducida.

    Sólo quería aclarar que sí existen las minis del cruzado y del acólito. Aquí os las dejo:

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1630046a&setLocale=es_ES

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1180005a

    Otra variante:

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1140004a

    Un saludo.

  7. Gran análisis, mil gracias!

    A ver qué sucede con la actualización del Codex

  8. No me a quedado claro una cosa, tu puedes hacerte un ejercito de Caballeros grises con una alianza (Guardia imperial por poner algo) y a mas a mas puedes poner como apoyo la inquisicion?

    • Eeeeexacto!!! Básicamente están estructurados para que sean tu TERCERA tropa de refuerzo. Muy buen ejemplo el que pusiste: Cabslleros Grises, Guardia Imperial, Inquisición. Un trío MUY MUY duro

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