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Codice Tacticum: Reglamento Octava Edición – Fase de Disparo Segunda Parte

Seguimos con nuestro análisis del Reglamento de Octava. Poco a poco vamos conociendo juntos que nos parece, los cambios y los conceptos tácticos interesantes que hay o puede haber con las reglas básicas de Warhammer 40000 actuales.

Hoy segunda parte revisando la nueva fase de disparo. La primera parte puedes leerla AQUI.

En este post vamos a hablar de como se resuelven los ataques y ciertos detalles nuevos que tenemos con ello.

Lo primero que  esta claro ha cambiado son los nuevos modificadores. Modificadores positivos o negativos para impactar que mejorar o dificultan el impactar. Ya no se impacta siempre con el mismo valor como en las ediciones anteriores, por ejemplo, Marines a 3+. Ahora entre si mueves, que si esta en cobertura y otros más pues la cosa parece ser que más del 50% de veces vamos a tener tiradas modificadas a este valor. Por contra ahora hemos ganado como dijimos en el anterior post sobre el reglamento que podemos disparar digamos a donde queramos tal o cual arma y no toda la unidad al mismo sitio y que las armas pesadas pueden disparar aunque hayan movido.

El segundo cambio viene en la tirada de herir. En concepto o en resultado es casi lo mismo pero no exactamente. Me explico. Antes comparabas Resistencia contra Fuerza en una tabla que subía y bajaba y que cuando era el doble de diferencia la Resistencia que de la fuerza no podía hacerse nada. Ahora se mide por mayor, menor o doble simplemente (algo más fácil de retener quizás para los más jóvenes) pero siempre puedes herir aunque la diferencia entre Resistencia y Fuerza sea más que el doble. Por lo que ahora las pequeñas armas ganan puntos para poder afectar a grandes monstruos, maquinas o similares que antes no podían. Un detalle que no debes dejar pasar sin duda.

Para finalizar este análisis, un detalle: las Heridas Mortales. Ahora tenemos este concepto, nuevo totalmente, donde un arma (no muy habituales pero que se ven en ciertas unidades de cada tropa o en poderes psíquicos) hiere y evita toda salvación posible (armadura, cobertura e invulnerables). Vamos que hiere y te la llevas seguro. Tener en cuenta que cosas del ejercito enemigo tienen esta posibilidad o característica y sacarle el mejor partido a las tuyas sin duda es un pequeño paso hacia tu victoria.

Por hoy esta bien con estos consejos tácticos y este análisis. Pero aun me queda algo sobre el disparo que ver. Así que os invito al siguiente Codice Tacticus. En él me tocara hablar del tipo de armas, la cobertura y los personajes.

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