NOVEDADES

Codice Tacticum – Reglamento Octava Edición: Escenografía, Personajes y Auras

Último post sobre la fase de disparo del Reglamento.

En ella hablamos no de la fase en si que hemos ya hablado y explicado sino de pequeñas cosas que están relacionadas con el disparo.

COBERTURA:

La cobertura se utiliza de otra forma. Hemos pasado de dar una protección de +1,+2 o +3 en tu tirada de salvación por cobertura, pudiendo tener normalmente un 5+ en un bosque y un 4+ en trincheras o detrás de un muro de protección por ejemplo contra disparos potentes que nos mataban a tener ahora modificación a nuestra salvación general.

Ahora da el famoso modificador de +1 simplemente a la tirada de salvación que tenemos. Así que es más general la cobertura, siempre nos va a beneficiar (cosa que antes no hacía contra armas poco poderosas). Un cambio bueno creo que refleja mejor lo que pasa en el campo de batalla.

Como siempre, si hay cobertura tu debes estar dentro de ella siempre que se pueda. Mejora tu salvación a disparos enemigos y ello supone menos bajas y más disparos en el próximo turno para eliminar al enemigo. Aprovecha bien tus coberturas para ocultarte y protegerte y si lo haces mejor que tu enemigo ya es un punto positivo en el desarrollo de la batalla.

PERSONAJES:

Uno de los enormes cambio en el juego es que ahora los personajes van individualmente y no incluidos en las unidades. Por lo que esos enormes combos de unidades llenas de personajes casi indestructibles es historia. O casi.

El personaje ahora es una figura que debe estar rodeada de tropas o al menos bien acompañado. Con el personaje no debes pensar que el solo puede ganar un combate cuerpo a cuerpo (aunque sea una bestia parda) y no deberías lanzarlo solo nunca contra unidades enemigas aunque ahora te lo permita el reglamento. Siempre una buena unidad acompañándolo como mínimo pero con sus auras y reglas especiales de mejora del ejercito (que hablo ahora después) mejor llevarlo en la parte central y siendo el eje de tu armada.

Y nunca olvidar que si es el más cercano a una unidad enemigo esta puede aniquilarlo con una andanada de disparos. Por lo que una de tus siempre prioridades cada turno es valorar que tus personajes están bien protegidos de los disparos enemigos y que no pueda quedar desprotegido fácilmente. Con esta regla se puede ganar poco pero se puede perder mucho si tu personaje cae por un error de este tipo.

AURAS:

Y este concepto por lo que estamos viendo en lo leído hasta ahora en el reglamento o codex es que va a ser algo muy utilizado en Octava Edición.

Los personajes usan esas auras para mejorar a las unidades que estén cerca. Dandole mejoras y las típicas simbiosis que suenan muy potentes e importantes en el juego. Si, elegir bien combinaciones, combos y estas simbiosis será clave al parecer a la hora de organizar vuestras listas de ejercito y elegir la táctica que desarrollaras con ellos en el campo de batalla.

Hasta aquí dio la fase de disparo. En breve seguimos revisando el Reglamento junto a vosotros. ¿Qué os ha parecido nuestro análisis de hoy?

Acerca de fanhammer

Check Also

Avance Miniaturil – Pupurri de propuestas bizarras para diferentes ejércitos de Warhammer 40000

Hoy en el avance miniaturil del día nos vamos a ver y a presentaros un …

Un comentario

  1. Faltó comentar lo de la cobertura de los Personajes, si tiene menos de 10 heridas.
    El resto perfecto, son interesantes estos artículos, podemos ir viendo las reglas poco a poco
    o incluso tenerlas más desarrolladas aquí.
    Estos posts son un acierto en mi opinión.

    Un saludo

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *