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X-Wing – Intentando arreglar las naves que menos se utilizan en el juego

FFG esta intentando solucionar que esas naves típicas del juego como los TIE Bomber, los ALA A y sobretodo los X-WING entren de nuevo en el juego. Para ello han hecho actualizaciones en ciertas cartas dando leves mejoras a estas naves para ver si así son más utilizadas en el juego y en los torneos y el mundo competitivo. Porque jugar a X-Wing y no ver casi naves de estas en mesa es bastante raro pero ahora mismo parece ser el pan de cada día.

Os dejo algunas de las cartas y mejoras que han cambiado para que las vayáis conociendo y quizás por fin podáis meter esas naves.

Aquí por ejemplo podéis ver las diferencias entre el T-65 y el T-70:

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Los cambios son:

 1 escudo adicional
Acción Boost
Ranura actualización Tech
Hacia delante Verde 3 movimiento
Velocidad Red 3 Tallon Rolls (particularmente útil)

Y ahora el resto de naves:

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5 comentarios

  1. Desde mi humilde opinión, que no he jugado demasiado a x-wing todavía,
    creo que los nuevos ala X, por pocos puntos más (en torno a 3-5 más) añaden al T-70 un escudo
    teniendo las mismas habilidades y nuevas a mayores, junto con una mejora en sus movimientos,
    respecto a la nave inicial T-65 (ala X normal, de toda la vida).

    Si sabéis como utilizar las T-65 de forma competitiva, mejor que los nuevos T-70,
    me gustaría saber cómo lo hacéis.

  2. Lo del ala-x y el nuevo tie/fo son nuevas naves. Pese a que prácticamente cambia el pintado de la nave. (Hay que vender sea como sea, sobre todo si vas ha campeonatos y quieres jugar lo nuevo, no te valen las naves viejas).

    Respecto a las otras cartas, son mejoras necesarias. Por ejemplo, un Tie bomber que solo tiene pegada con misiles y ha de fijar blanco sin poder tener concentración, tiene desventaja ya que gasta el blanco fijado para poder disparar. pero no para repetir dados. Va a pelo en la tirada.
    Otra mejora por ejemplo es la del Tie Avanzado. Muy necesario colocarla Sistemas a una nave tan cara y de poca pegada. La hacía poca competitiva. Y es mejor hacer cartas de estas mejoras que no reimprimir lo ya fabricado. Es como los videojuegos de hoy en día; se van actualizando si estas conectado.

  3. Lo del Ala-X es como tú dices. Sin embargo cartas como «Reequipado en Chardaan» que lo único que hacen es rebajar el coste de la nave son claramente arreglos para que esas naves se usen, ya que en las mesas se ve como mucho un Ala-A al año (y porque no hace daño, jeje). Saludos.

  4. Caracolasesino

    Lo del ala X deberias informarte algo mejor…no es una mejora que cambie de dial y estadisticas, es que son dos naves distintas y cada una con cada cosa, que si que hay llorones que dicen que tal y que cual, pero es normal, sobre el papel todo es color de rosa, el ala x normal sigue estando ahi y es util por sus dos giros koigram, el nuevo es caro, por mucho añadido y pierde dicho giro aparte de mas cosas que puedo decir.

    P.D.: lo otro son mejoras, no soluciones para que se utilicen las naves, lo que pasa que el populacho lloron es lo que tiene si les plantan cosas que no saben jugar (hablo de otros sitios)

    • Hola Caracolasesino,
      desde mi opinión, son sólo unos 3 puntos de diferencia con las naves antiguas
      he jugado muy poco a x-wing, pero a simple vista veo
      una gran ventaja en éstas nuevas (sobre todo escudo y movimiento),

      Creo sin equivocarme que sabes más que yo, y habrás jugado mucho más
      yo sólo apenas he empezado a jugar a este juego, y te agradecería si me hicieras
      recomendaciones sobre como utilizar mejor las naves antiguas que éstas,
      ya que a mi me gustan más personalmente por hacer referencia a la trilogía antigua de Star Wars.

      Un saludo y gracias.

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