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X-Wing – Lo que más se juega y menos actualmente

Después del regional de Valencia, uno de los más importantes del panorama nacional, publicaron tres imágenes que me resultaron muy significativas y creo que son útiles para muchos para conocer como esta el juego y sobretodo para los jugadores noveles que no saben que son las unidades más interesantes a adquirir actualmente, viendo las tres listas podéis saber que personajes se juegan más en cada facción y cuales no se juegan para nada por tener unas malas reglas actualmente.

Para el imperio, vemos que El inquisidor y Soontir Fel son los que predominan listas. Seguidos de cerca de Palpatine.

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En mercenarios y Escoria vemos que primero es la facción que menos lleva la gente de las tres y segundo que hay cuatro personajes que son los más usados. Mayor variedad en estas listas por tanto.

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Y luego en cuanto a la rebelión vemos que Dash Rendar lleva una ligera ventaja sobre Miranda Doni y Bigs con un punto de más.

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Como sabéis mes a mes, y tras cada nueva oleada, el metajuego o juego competitivo cambia pero de momento esto es lo que predomina en X-Wing.

¿Qué os parece? ¿En vuestro lugar es diferente?

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2 comentarios

  1. Veamos, vamos a analizar esas listas poco a poco, en especial para los que conocen poco el juego o juegan en comunidades pequeñas y ven sólo el metajuego local:

    Imperiales:

    – Ases. Es la lista que más imperial que más se juega. Pocas naves (normalmente tres) entre las que el practicamente obligatorio es Soontir, al que se acompaña de otro Interceptor (Carnor sobre todo y algo menos Turr) o bien un TIE Phantom (casi siempre Susurro) o Darth Vader en su TIE Avanzado (siempre con el pack mejora + título). Naves muy maniobrables aunque frágiles. Requieren de un jugador hábil para evitar los asteroides. La supervivencia de la lista se basa en flanquear, ver sin que te vean y por tanto, disparar sin que te disparen.
    Desde la aparición de la Wave 8, el Inquisidor se ha puesto casi al nivel de Soontir (Dios me perdone por haber dicho eso), una nave muy maniobrable con un dial espectacular, con una acción gratis gracias al título y una habilidad de piloto que le da un perfil de 3 dados de ataque y 3 de defensa.

    – Variante Palpamóvil. Consiste en llevar dos de los Ases nombrados (más rara vez uno sólo) y acompañarlos de una Lanzadera Lambda en la que se ocupan los huecos de tripulante con el Emperador Palpatine, que nos permite modificar un dado durante el turno. Puede parecer poco, pero ese dado puede ser la clave para acabar con una escurridiza nave enemiga o para salvar uno de nuestros frágiles ases. Como limitación de esta lista, que la mejora clave (Palpatine), aparece en el Incursor Imperial, una de las naves más cara (y chula) del juego.

    – Susurro. Piloto por excelencia del TIE Phantom, nave escurridiza y muy potente (4 dados de ataque, 5 a alcance 1). Se acompaña de las mejoras Instintos de Veterano y Camuflaje avanzado. Para poder realizar la secuencia: Descamuflo > muevo > concentración > ataque gastando concentración > camuflaje y nueva concentración > te toca.

    – Eco. Piloto del Phantom que se ve menos. ¿Por qué? Porque aunque es mucho más maniobrable que Susurro, tiene un nivel de iniciativa más bajo, con lo que su imprevisibilidad desaparece frente a los ases, que acaban por flanquear y atacar antes de que pueda camuflarse.

    – Aullador (Howlrunner). La clave de los enjambres imperiales. Se acompaña de un enjambre de TIE básicos (a veces TIE f/o) a los que potencia. Últimamente se ven menos. Son demoledores contra naves grandes de poca capacidad defensiva (Halcón Milenario, Ghost, Decimator), pero sufren contra Ases.

    – Wampa (piloto de TIE). Su habilidad de piloto permite meterle daños a una nave con independencia de su capacidad de esquiva o sus escudos, siempre que se saque algún crítico en la tirada de ataque (algo difícil con sólo dos dados). Pero tiene una sinergia muy buena con Palpatine ¿recordaís que puede cambiar un dado cualquiera del turno? ¿Sí? Pues me parece a mi que Wampa va a sacar un crítico cada turno. Con ese combo podeís «bajaros» un Phantom en dos ataques, incluso a distancia 3 y con asteroide de por medio (da miedo ¿eh?). ¿Dónde encontrar este pedazo de piloto? Wampa viene en el Portacazas Imperial.

    – Contralmirante Chirenau. Piloto del Decimator. Tiene una buena sinergia con Darth Vader tripulante y Artillero. Muy buena opción contra Ases. Tiene disparo 360º (aunque eso se compensa con los Autopropulsores que llevan los ases). El combo es el siguiente, si acierto, bien, esos que te llevas. En caso de fallar, te daño con Vader y repito el ataque con Artillero, que acierto, te llevas eso y lo de Vader, que no, nuevo golpe de Vader. Vamos, que te llevas dos daños por turno como mínimo.

    Luego sigo…
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    DeLeagant (Escuadrón Bellota) – novatillo de x-wing

    • Particularmente una combinación que me gusta mucho es la de Contralmirante Chirenau + Instintos de Veterano + Motor mejorado + Vader por el mismo coste. Pierdes la posibilidad de activar a Darth Vader dos veces, pero una nave grande de iniciativa 10 con motor mejorado aumenta mucho su supervivencia y más un Decimator que no tiene un dial nada malo.

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