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Estratagemas Tiránidas – Valoremos sus estrategias que nos pueden aportar

Ayer Games Workpshop nos mostro un buen número de estratagemas del nuevo codex Tiránido. Habrá muchas más claro esta pero comenzamos a coger ideas para hacer nuestras estrategias en el futuro.

Conocer el codex bien es un gran avance táctico.

Los Tiranidos a mi entender es un ejercito para veteranos jugadores. Para jugadores experimentados ya que es un ejercito que necesita un buen manejo y conocer muchas cosas para sacarle un buen partido.

Y uno de los puntos importantes a controlar y que debéis explotar bien son las Estratagemas. Vamos a ver algunas de ellas con vosotros.

Estolones alimentarios: Muy interesante para ganar puntos de mando extras. Por un punto de mando cada vez que mates un personaje enemigo con un Genestealers, Lictor, Toxicrino o Venomtropo en la fase de combate. Ganas 1d3 puntos de mando. Se va usar mucho y va a ser muy importante.

 

Por 1 punto de mando esta estratagema, Artillería Psíquica, es una buena utilidad para los Zoantropos.

En la fase psíquica si hay una unidad de Zoantropos a 6″ de otras dos unidades iguales podrás usar la estratagema.

Artillería Psíquica permite a los Zoantropos juntar sus poderes, y desencadenar una devastador bombardeo psíquico, castigando a rivales que agrupen múltiples unidades pequeñas. Los Zoantropos no podrán manifestar ningún poder psíquico, pero en su lugar, elige un punto en el campo de batalla a dieciocho pulgadas, y visible por las tres unidades. Tira un dado por cada unidad a tres pulgadas de ese punto. Añade uno si la unidad tiene diez o más miniaturas, o resta uno si es un personaje. Con un +4, la unidad sufre 3D3 heridas mortales.

 

Sin duda una magnifica Barrera de artillería. Pero será difícil poder usarla porque tener 3 unidades será en muy raras ocasiones.

Esta estratagema, Limo Patogénico se usa en la fase de disparo. Eliges un monstruo tiránido de tu ejercito y durante esa fase hará un daño más en todos sus ataques de disparo.

Así que un monstruo que vaya a disparar ese turno mucho y con buenas armas será aun más letal.

 

La Hiper toxicidad es para la flota Gorgon. Elige una unidad de la flota Gorgon que tenga el bioformo glándulas de toxinas. Para esa fase de combate cuerpo a cuerpo  las glándulas de esa unidad realizan un daño adicional en las tiradas de herir de 5+ en vez de 6+. Interesante y bastante útil.

La Sombra más Profunda se utiliza cuando un psíquico enemigo intenta realizar un poder psíquico a 24″ de una unidad de una flota de enjambre Kronos. Por 1 punto de mando ese psíquico solo puede lanzar un dado para realizar el poder.

Sin duda una manera muy potente de recortar y reducir los poderes enemigos.

 

 

 

Sangre Caústica: Elige una unidad de Tiránidos al inicio de la fase de combate. Tira un dado cada vez que una miniatura de la unidad sea destruida en esa fase. Por cada 6 obtenido, la unidad enemiga que realizo la herida sufre una herida mortal después de que todos sus ataques se hayan resuelto.

Una formula muy graciosa de fastidiar a un enemigo poderoso que sabes que te va a hacer un buen destrozo en una unidad o en un momento donde te ves claramente asaltado por varias unidades enemigas. Esta estratagema debería usarse bastante porque además de realizar algunas importantes bajas en el enemigo resulta muy graciosa.

La verdad que han sido bastante interesantes casi todas. Esperemos que los Tiránidos vuelvan a ser temidos en la galaxia y en el juego con cosas como estas.

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