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Guardia de la Muerte – Poderes Psíquicos y Reglas

Seguimos conociendo cosas desveladas desde Games Workshop de la inminente Guardia de la Muerte y su codex.

Vamos a ver que nos cuentan y como lo saboreamos juntos.

Sobre las reglas generales tenemos:

  • Avance Inexorable. Si se utiliza un destacamento de a Guardia de la Muerte hace que todas las unidades de infantería y Brutos Infernales ho sufran penalizaciones por moverse y disparar armas pesadas o por avanzar y disparar  armas de asalto. Ummm muy bueno sin duda y le da un buen plus.
  • Sus armas de Fuego Rápido podrán disparar doble hasta 18″ de a 12″. Pues nada este ejercito va a disparar mucho y bien así que atención a sus disparos porque os pueden hacer pupa.

Así que la Guardia de la Muerte podrá ir avanzando sin problemas a la vez que acribilla a disparos sin restricciones. Magnificas reglas para incluir muchos Brutos Infernales porque con ella son muy poderosos por disparar todas las armas.

Asquerosamente Resistentes lo tienen muchas de las unidades de la Guardia de la Muerte. Lo que permiten ignorar heridas a 5+ aunque sean incluso heridas mortales. Así que son duros de batir y muy resistentes con esta simple pero potente regla.

 

 

Sobre las unidades de siempre del Codex del Caos que podremos tener en el codex Guardia de la Muerte  confirmadas son las siguientes:

 

  • Señores del Caos
  • Hechiceros
  • Cultistas
  • Brutos Infernales
  • Poseídos
  • Engendros del Caos
  • Land Raiders del Caos
  • Profanadores
  • Predators del Caos
  • Rhinos del Caos

En esta lista no hay príncipes Demonio pero ya estaba en el Index del Caos y además se había comentado que tendrán por lo que creemos y suponemos que si estarán.

De lo nuevo tenemos 9 unidades nuevas además de las 4 unidades de la caja Imperio Oscuro. También tendremos en el codex algún demonio de Nurgle como los Nurgletes (no podían faltar) y los Zánganos de Plaga.

Y para finalizar los poderes psíquicos que nos han contado.

La disciplina CONTAGIO tiene tres nuevos poderes:

Filos de Putrefacción suma +1 a las tiradas para herir de una unidad y si además el arma es de plaga y saca 7+ hace una herida mortal extra al daño. Buena sin duda y puede dar buenos beneficios.

Vitalidad Pútrida añade +1  la fuerza y a la resistencia de una unidad de infantería. Buena tanto para unidades que atacan como unidades que van a recibir una carga para fortalecerla. Magnifico poder y a utilizar a menudo.

Y hasta aquí lo que nos han contado. Todo suena realmente bueno para los jugadores y amantes de Nurgle. Buena estrategias y buenas reglas y atributos que pueden hacer de la Guardia de la Muerte un ejercito peligroso y muy poderoso.

¿Qué te parece a ti todo lo que nos han contado?

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