NOVEDADES

Reglas de los Dioses del Caos desveladas – Nuevo Codex Demonios en camino

Enero esta a la vuelta de la esquina y sabemos ya, confirmado ayer, que el primer codex que llega en 2018 será el codex Demonios del Caos.

¿Estáis preparados para no perecer ante estos engendros del ojo del terror?

Primero aquí tenéis el vídeo presentación del codex:

Y con él nos han desvelado las 4 reglas especiales de cada dios del Caos para estos demonios.

Con el nuevo codex tenemos dos opciones. Si usais demonios en general mezclando facciones tendréis lo habitual en los codex: Rasgos de Señor de la Guerra, estratagemas, poderes y demás.

Si usamos un ejército tematizado en un Dios en concreto se conseguirán los Focos Demoníacos. Estos focos se pueden definir como auras que los personajes poseen y mejoran a las unidades demonío e incluso a los grandes demonios.

 

Empecemos a conocer estas reglas concretas de cada dios.

KHORNE

Tiene el Foco de la Rabia. Esta aura llega 6″ alrededor del personaje y con ella podéis repetir las tiradas para cargar. Así Khorne se hace más fiable a la hora de los asaltos.

TZEENTCH

 

Este dios posee el Foco de la Astucia. Interesante y novedosa regla. Tiras 2d6 al inicio de la fase de disparo y quedate con el más bajo. Cada unidad de tzeentch a 6″ del personaje ignorará los impactos recibidos que sean con esa cifra. Demasiado aleatoria y si te sale en los dados 1 o 2 pues realmente no sirve para nada casi. Decepcionante.

NURGLE

 

 

Nurgle disfruta del foco de la Virulencia. Las unidades a 6″ del personaje que otorga este foco harán 1 más de daño si hieren a 6+. Un aporte de unas pocas heridas más cada vez que combatan estas unidades.

 

SLAANESH

Por último Slaneesh poseen el foco de la rapidez. Las unidades de este dios cercanas al personaje en 6″ van a ser muy rápidas. Pueden avanzar y cargar en el mismo turno.

 

Viendo estas cuatro reglas no son cosas muy poderosas o desequilibrantes sino pequeños extras. Quizás la más destacable sea la de Slaanesh por la velocidad que otorga y la de Khorne porque hace muy fiables a estas unidades en su punto fuerte, el asalto.

¿Qué os parecen a vosotros?

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