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Las 20 cartas más interesantes de Modern Masters

Nuestro colaborador y especialista de Magic Mr.Bassman, nos trae este interesante artículo de la nueva ampliación de Magic The Gathering. Hemos reducido las imágenes para no hacer un artículo demasiado extenso, pero os recomendamos que os bajéis el artículo completo AQUI.

Las 20 cartas más interesantes de Modern Masters

Buenas people, hoy os traigo las 20 cartas más interesantes de la nueva expansión de Magic: Modern Masters. Antes de empezar, voy a aclarar varios puntos.

Lo primero, esta no es una expansión de cartas nuevas, es una expansión de cartas que ya existían, una expansión que reedita las mejores cartas del formato (Modern), por tanto no veremos cartas nuevas aquí, pero si reediciones de cartas muy buenas, con lo cual, en teoría, bajarán de precio.

Lo segundo. Hay muchísimas cartas buenas y ha sido difícil decidir cuáles son las 20 mejores o interesantes cartas, por lo que es una lista mía propia, con mis gustos y lo que a mí me parece mejor. Otra persona seguro que haría otra lista, pero es complicado concentrar en 20 las mejores cuando hay tantas buenas (OJO, que también hay bastante chusta en la expansión).

Tercero, no tienen por qué estar las cartas más caras, pues algunas caras se han quedado fuera de la lista. Eso es porque hay cartas que, a pesar de ser más baratas, se juegan en muchos más mazos y tienen más presencia en el formato (por ejemplo, Path to exile).

Sin más dilación, comencemos:

Tarmogoyf:

tarmogoyf

La estrella de la expansión. Si ha tenido tanto éxito y están los sobres tan caros es en parte por esta carta. Una de las mejores cartas agresivas del formato que suele entrar como 3/4 por 2 manás y se va hinchando. A mi juicio, esta carta es muy buena, pero está algo sobrevalorada, demasiado hype en torno a ella. No tiene ningún tipo de protección (sólo faltaba), pero te da susto cuando te la bajan en el turno 2 y se hace imparable. Nuevo arte, infinitamente mejor.

Pandilla Vendillion:

Reedición de la mejor criatura azul de Modern (¿La mejor? Uhm… Snapcaster… no sé, no sé). Vuela, destello y sirve de descartador para el otro, si queremos fastidiarle la mano, o para nosotros, si necesitamos robar, muy versátil, ¡y pega de 3! Gran carta.

Elspeth, Caballero errante:

Probablemente, el segundo mejor planeswalker del formato (Jace escultor mental está baneado y el primero es Liliana del Velo). Poco más que decir.

Grilletes Veldaken:

 vedalkenshackles

Gran carta de control y genial nuevo dibujo. Si algún día es viable la Mono Blue Control en Modern, será por cartas como esta. Personalmente, me encanta.

Espada de fuego y hielo y espada de luz y sombra:

 Aunque son cartas distintas, las agrupo ambas aquí ,pues diría lo mismo de ambas. Uno de los mejores equipos del juego, se ha jugado en todas partes y, cuando se la equipas a un bicho imbloqueable o con antimaleficio, tu oponente se echa a temblar. Geniales, además con nuevo dibujo, siguiendo el estilo de las “nuevas” espadas de Cicatrices de Mirrodin.

Frasco de éter:

 Otra de las reediciones que más me motiva. Este cacharrito nos regala castear bichos de nuestra mano y nos da una ventaja en mesa muy poderosa. Para mazos Agro nos sirve para meter más bichos en mesa y para mazos control para bajar los bichos que necesitemos y quedarnos con manás enderezados para contrarrestar o hacer removal a lo que lo requiera. Sublime. Le han subido la rareza, de infrecuente a rara.

Devastador Arcoligado:

 Uno de los mejores bichos de la baraja Affinity (por no decir el mejor). Su habilidad de sacrificar y poner contadores nos da una ventaja y un piruleo con los artefactos que no es normal (¿que me petas algo? En respuesta lo sacrifico y dopo a mi devastador. ¿Que me lo exilias? Lo mismo. ¿Que se me muere? lo mismo. ¿Que me matas al devastador? todos sus contadores se van a mi ornitóptero y te abre la cabeza, que te falta poco para morir, antes de asignar daños, sacrifico artefactos y te entra más daño… en fin), muchísimo potencial tiene este colega. Además, trae nuevo arte, hay distintas opiniones al respecto, a mí, personalmente, me gusta muchísimo.

Nexo de polillas titilantes:

Otra de las cartas que se juegan en Affinity. Una muy buena “Manland” o tierra transformable. A priori, no parece que haga mucho daño, pero su gracia radica, en gran parte, en que, al transformarla, es un artefacto más, ayudando a la metalurgia y afinidad. Es un atacante más y se le puede meter el blindaje craneano (y como vuela… te la lía)

Blood Moon:

bloodmoon 

Me encanta esta carta. Realmente puede ser súper útil cargándose mazos como Jund, 5 colors Zoo… vamos, las que lleven 3 o más colores, te cargas sus tierras; o ser realmente inútil contra mazos mono color o bicolor. Aun así, merece la pena, el hecho de que una carta tenga tanto potencial como para cargarse una baraja entera ella sola es, sin lugar a dudas, para tenerla en cuenta.

Cáliz del vacío:

No veas si dio por saco esta carta en el Estándar de Mirrodin. Ahora no se juega tanto, pero contra determinados mazos (y siempre y cuando no nos fastidiemos a nosotros) su potencial es realmente desproporcionado. Absurdo. ¡KaliseCounters para todos!

Dictado Críptico:

ODIO esta carta xD pero porque me la han jugado mucho y es muy poderosa; obviamente, para late game, debido a su coste de maná elevado, pero te controla como le da la gana, te gira tus bichos si eres agro, te contrarresta, te devuelve PERMANENTES a la mano y encima roba…

Confidente Oscuro:

darkconfidant

La otra estrella de la ampliación, junto al Tarmogoyf (y Vendillion, serían las 3 estrellazas). La ventaja de cartas que da este bicho es demencial. Ojo porque no vale para todos los mazos, no nos volvamos locos xD mazos que la aprovechen bien, pues perdemos vida a cada robo. Mazos con una buena curva de maná y no más de coste 3-4 (Jund es un ejemplo de una baraja que lo aprovecha bien, o BR Burn, que, para mí, es la baraja que mejor lo amortiza, debido a sus cartas de bajo coste y la necesidad de robo de cartas contínuo).

Despreciables de cocina:

Otro de esos bichos que no te quieres encontrar contra ti. Entra, gana dos vidas, se muere, vuelve y encima vuelve a ganar 2 vidas, entra angel de la restauración, y a empezar otra vez, ciclo infinito de piruleo y ganancia de vidas… Bendito Camino al exilio.

Camino al exilio:

Y, hablando del rey de roma… es la mejor respuesta contra los despreciables de cocina , ya que, al exiliar y no mandar al cementerio, no vuelven, ni el oponente gana vidas, ni nada. Aplicable a cualquier bicho .Probablemente el mejor removal del formato. No os asustéis porque le ponga tierra al oponente, es un daño colateral aceptable por un instante, de coste uno, que exilia lo que sea y no vuelve. Además, si vas mal de tierras, puedes incluso lanzárselo a un bicho tuyo para buscarte la básica que quieras. Genial carta.

Caballero del Relicario:

Otro de esos bichos que pirulean, en este caso, con el cementerio y las tierras. Se puede hinchar a niveles absurdos, busca tierras… en fin… échale imaginación y búscale utilidades a esta carta, que tiene cientos.

Lava Spike:

Peor que un relámpago, peor que un rift bolt… aun así son 3 daños al jugador por un maná y la burn agradecerá mucho su reedición, ya que estaba carilla para ser común.

Rift Bot:

El otro pseudo-Relámpago, también peor que este, pero, no obstante, muy bueno. Siempre se juega por su coste de suspender. Lo mismo, se necesitaba reedición de esta carta. Nuevo arte, que, por cierto, está bastante chulo.

Hélice de relámpagos:

lightninghelix

Sí señor, me encanta esta carta, si de relámpagos va la cosa, este probablemente es el que da más la talla. Debido a su doble coste con blanco, la Burn no lo lleva, pero otras muchas, como la Patriot o la Boros, sin duda. Muy muy útil.

Trampa de hechizos:

Personalmente tenía fe de que en esta expansión reeditaran el Remand y así bajara de precio… pero bueno, no ha habido suerte. En su lugar nos dejan Spell Snare que también es una cartaza, debido a la gran cantidad de cartas de coste 2 del formato. Es uno de los mejores counters, que también tenía precio elevado y su redición ayudará a completar muchos mazos.

Hay otras muchas cartas buenas que se han quedado fuera de la lista, y ya que creo que se merecen, al menos, ser nombradas; os las pongo aquí: Gifts Ungiven, Life from the loam, Extírpate, Kiki-Jiki, Pacto de negación, Glimmervoid, Ruinas de la academia, Explosivos diseñados, Figura del destino, Maelstorm pulse, Progenitus, Electrolizar, Manamorfosis… Como veis, un no parar de cartas buenas.

Bueno, esto es todo amigos, espero que os haya gustado y pongáis también vuestras impresiones sobre la expansión (No voy a entrar si es cara y merece la pena o no, solo de las cartas que contiene la misma).

Un saludo.

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