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Test of Honour – Conocemos detalles de este nuevo wargames

Oficialmente este wargames de escaramuzas orientales será realidad este viernes cuando estará en pre-venta desde Warlord Games.

Como os anunciamos hace unos días, se trata de un wargames con trasfondo basado en la época medieval oriental y donde samuráis y similares van a luchar entre bandas.

Y bueno Warlord Games y sus creadores han estado hablando de él oficialmente y recopilamos un poco de que va a ir este juego. Os dejamos un resumen de como será este juego.

El concepto:

Nota del autor: Hablamos acerca de qué tipo de juego debería ser: amamos a las clásicas películas de samurais de Kurosawa como Seven Samurai y Yojimbo, donde héroes increíblemente habilidosos desperdician a decenas de guerreros menores en deslumbrantes exhibiciones de juego de espada. Se acordó rápidamente que esta era la sensación que queríamos para nuestras batallas, en lugar de un enfoque históricamente esclavizante.

Así que con esa idea en mi cabeza comencé a garabatear ideas para mecánicas de reglas, tratando de capturar el combate giratorio y giratorio de las cuchillas que destellaban y la muerte repentina y sangrienta.

Desde el principio me planteé algunos principios básicos que se mantuvieron en su lugar durante todo el desarrollo del juego:

En primer lugar, los guerreros nunca están atrapados en combate. Era importante que un samurai pudiera golpear a un enemigo enfrente de él, luego girar y cargar a alguien más alla, sin quedar bloqueado en un intercambio estático de golpes.

Luego quería que cada tirada de dados (más o menos) representara un solo giro de una katana, así que realmente sientas como si estuvieras golpeando y parando en una ráfaga de golpes.

Por último, quería que fuera posible tener ese momento en el que un samurai corta a través de toda una serie de enemigos en una asombrosa exhibición de habilidad casi súper humana. ¡Esto es muy divertido cuando sucede en el juego!

Sistema de Campaña:

Andy y yo queríamos tener reglas de campaña para que nuestros guerreros pudieran ganar experiencia y aprender habilidades frescas a la moda de otros juegos clásicos basados ​​en la guerra. Decidimos que nuestros líderes samuráis viajarían alrededor, peleando y volviéndose más poderosos con el tiempo, pero reclutarían un nuevo grupo de soldados o matones locales para servirles en cada batalla.

Mientras que la lista de las habilidades creció constantemente, también escribí una variedad de escenarios dirigidos a recrear algunos encuentros icónicos – de batallas simples para capturar o defender una aldea a batallas con más historia, tales como encontrar y escapar con un objetivo oculto o incluso proteger su Samurai de un ataque mientras ora en un santuario (puntos de victoria extra más tiempo se queda en la oración!).

Con la ayuda del extenso conocimiento histórico de Andy añadimos reglas para diferentes clanes, así como otras cosas como la oscuridad y el clima! (Éstos no terminaron en la versión publicada, pero podréis encontrarlos pronto como material extra)

Dados Especiales

Repentinamente frente a un plazo real me puse a reelaborar el juego. Hemos sido capaces de hacer dados especiales para el conjunto en caja por lo que el primer trabajo fue para revisar todo el sistema para trabajar con estos en lugar de D6s ordinario. Estaba inmediatamente claro que los dados rodando con las hojas de la espada en las caras hicieron la experiencia del combate mucho más satisfactoria. 

Tarjetas de Campaña

La selección de modelos se simplificó mediante el uso de tarjetas de reclutamiento y cosas como habilidades y heridas también se pusieron en las tarjetas para facilitar el juego. El sistema de campaña en curso se convirtió en una cuestión de retención de tarjetas de juego en juego, por lo que su samurai aprende y mejora con el tiempo.

Deshonra

Otra adición clave fue la idea de la deshonra siendo una tentación constante durante una batalla – una ruta fácil para el éxito usando trucos y engaños, pero que podría lamentar más tarde. En efecto, puedes elegir tomar un bono en un rol de combate para tu héroe de samurai, pero eso le dará una penalización la próxima vez que pruebes cualquier modelo para retirarse cuando los hombres pierden la fe en su líder.

CONCLUSION:
Pues personalmente suena bien este nuevo wargame que sin duda nos recuerda a nuestra versión en español con Torii. Sin duda si tenéis que elegir uno es Torii nuestra apuesta principal porque es un proyecto nacional, porque creo que tiene un buen material de reglas y su juego es bastante divertido y porque la gama de miniaturas que ofrece Zenit Miniatures es magnifico y no tiene nada que envidiar a Warlord Games. Porque tenemos que apoyar el producto nacional COJ…. eso. Y además en breve Torii 2.0 con reglamento revisado, mejorado y ampliado por lo que no hay discusión posible. TORII.

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2 comentarios

  1. Vaya mierda de comentario, por que aparte de donde es, también a comentado las miniaturas y reglamento

  2. Vaya mierda de argumento para elegir un juego. Yo miro si me gusta el reglamento antes de mirar de donde es.

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