Hoy un interesante artículo de trasfondo sobre los enanos que hemos rescatado desde La Biblioteca del Viejo Mundo que nos ha parecido muy interesante y queríamos poneros por FanHammer para los muchos amantes de los tapones que hay por todo el mundo. Seguro que con este artículo descubris nuevas cosas sobre los enanos.

enano bosque

Los Enanos envejecen más despacio que los seres humanos, aunque la diferencia no es tan grande como uno podría concluir en base a los diferentes periodos de vida. Por ejemplo, los seres humanos alcanzan la plena madurez alrededor de los 16 años de edad, y los enanos lo hacen entre los 18 y 20 años. Por el contrario, la esperanza de vida humana es menos que la mitad de la de los Enanos. Los enanos no sienten como el envejecimiento disminuye su vitalidad, como ocurre con los humanos.

Infancia.

El Navnsdeg, o el Día del Bautizo, se considera como el primer día de la vida de un enano. En este día, los padres del recién nacido, acompañados por los ancianos del clan y los antepasados directos que todavía continúan viviendo, presentan al niño en los templos de Grungni y Valaya, para recibir las bendiciones de los dioses ancestros. En primer lugar los familiares varones llevan al bebé al templo de Grungni, donde su nacimiento es registrado en los anales del templo. A continuación es entregado a las mujeres de la familia, que van en alegre procesión hasta el templo de Valaya. Allí, el bebé pasa a través del humo del hogar de Valaya y le dan su primera cucharada de sopa de piedra, en un ritual de bienvenida al nuevo miembro del clan.

Juventud.Editar sección

A pesar de que pueden contraer matrimonio antes (sobre todo en las familias nobles) los seres humanos del Viejo Mundo se consideran adultos generalmente cuando llegan a la edad de 16 años. Los Enanos no se consideran adultos hasta los 30. Gastan sus años de infancia aprendiendo el oficio artesanal de su clan, las tradiciones, su lugar en la sociedad enana, y en entrenar para el combate. Además, los jóvenes enanos de todos los clanes y de ambos sexos aprenden los fundamentos de la minería, y pasan al menos dos años en las minas que pertenecen a sus dominios. Mientras trabajaba en las minas, algunos de estos “barbilampiños” (en Khazalid: Garazz’ orKnublstubi) pueden aprender otras habilidades como la metalurgia y la herrería.

Adultez.Editar sección

Guerrero Enano 4ª edición

Uno de los eventos más importantes en la vida de un enano es la entrada en la edad adulta. Se caracteriza por el rito del Kumenoubt, donde el joven enano se presenta formalmente al clan. Esos clanes cuyos miembros viven en asentamientos dispersos esperan hasta que se reúnan en el Día de la Memoria (Zagazdeg) para observar este rito de entrada en la edad adulta. Cuando se llega a esta etapa se le enseña al enano a hacer una ofrenda a los antepasados del clan y a los dioses ancestros. Este normalmente es una “pieza de aprendiz” (Knublsprube), que demuestra la habilidad del joven en el oficio del clan. Así, por ejemplo, un joven enano de un clan cervecero ofrece un barril de cerveza negra, uno de un clan joyero ofrece pedazos de joyas o piedras preciosas cortadas, y así sucesivamente.

Los ancianos del clan entregan al enano recién nombrado adulto su primer juego de herramientas, y la insignia del oficio del clan. En esta etapa, el Enano se considera un “joven miembro del clan” (Gnutrommí). Como jóvenes miembros de un clan, los Enanos empiezan a establecer su reputación dentro del clan. La mayoría de los hombres se convierten en aprendices de uno de los miembros del clan de más alto nivel, y comienzan su segunda etapa de instrucción en las habilidades de artesanía y tradiciones. Las doncellas enanas ya empiezan a pensar en el matrimonio, con el asesoramiento de los mayores del clan. Solo bajo las circunstancias más excepcionales, una joven enana se casa fuera de su clan, pero dentro de su dominio nativo. Sin embargo, los últimos siglos han visto un aumento en los matrimonios mixtos entre los Enanos de las familias de refugiados y las de sus fortalezas de acogida. Las princesas de los clanes reales suelen casarse con los miembros de otros clanes reales, aunque tienen más libertad de elección que sus homólogas humanas. Se considera aceptable que una princesa se case con alguien de posición social inferior, siempre y cuando el futuro marido sea una persona intachable y lo suficientemente rico como para mantenerla en el estilo de vida adecuado.

Barbas Completas.

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Cuando los enanos llegan a los 70 años, se convierten en “barbas Completas” (Altrommí), y son capaces de tomar aprendices de entre los miembros más jóvenes del clan. Los ancianos del clan resuelven las controversias que puedan surgir en caso de que dos o más Altrommí quieran tomar el mismo aprendiz, o si algún joven miembro del clan no es elegido no se elige. Algunos Barbas Completas deciden continuar con el aprendizaje y el dominio del oficio de su clan, en lugar de tomar un aprendiz en este momento. Unos pocos afortunados se casan a esta edad.

Barbaslargas.

A la edad de 120 años, los Enanos alcanzan el estatus de “barbalarga” (Langletrommz). Aunque todavía no se consideran ancianos de los clanes, los barbaslargas son respetados por su sabiduría, habilidad y conocimiento de las tradiciones y oficios del clan. Su reputación se ha extendido más allá del clan, y se puede empezar a recibir comisiones de clanes externos. Algunos barbaslargas siguen aceptando miembros jóvenes (e incluso Barbas Enteras) como aprendices, pero este es el momento en el que generalmente se espera que un enano persiga la maestría en su oficio sin la carga que supone un aprendiz. Los más espectaculares ejemplos de la artesanía Enana provienen de los Barbas Largas. Algunos barbaslargas se casan, pero a esta edad la gran mayoría deciden consagrarse de nuevo a su oficio.

Ancianos.

Cuando llegan a 150 años de edad, un enano se convierte en un anciano (Ibrongrink) de su clan. Todos los ancianos pasan a formar parte del Consejo de Ancianos, en virtud de la edad, la sabiduría, y la longitud de la barba (o el cabello en el caso de las mujeres enanas). El Consejo considera cualquier asunto que afecte directamente al clan y sus intereses. En algunos clanes, el Consejo está facultado para decidir por el clan, en otros (especialmente en los clanes guerreros) el Consejo no hace más que aconsejar estrategias y planes de acción al líder del clan. Los Enanos siguen siendo los ancianos del clan para el resto de sus vidas.

Grandes Barbas.

Por regla general, los Enanos viven alrededor de 200 años. Los Enanos que superen esta edad se convierten en “Grandes Barbas” (Gormtrommi). Aunque pocos en número, los Grandes Barbas son tenidos en gran estima. Su conocimiento y experiencia son especialmente valiosos para el clan y los gremios en los momentos difíciles.

Algunos permanecen en el Consejo de Ancianos del clan, mientras que otros deciden consagrarse de nuevo a su oficio. Los Señores del Conocimiento y los Herreros Rúnicos maestros son casi siempre Grandes Barbas.

Ancestros Vivientes.

En las raras ocasiones que un enano supera los 400 años de edad se le llama Ancestro Viviente (Karugromtbz). Son venerados como los bienaventurados de los Dioses Ancestros y como símbolos de la buena fortuna del clan. Mientras que los seres humanos tienden a ser más frágiles a medida que envejecen, el vigor de un Ancestro Viviente no ha disminuido. Aunque los Enanos literalmente son reacios a utilizar términos como “inmortal”, parece que sólo una guerra o enfermedad puede amenazar la vida de un Ancestro Viviente.

A veces se dice que los Ancestros Viviente son demasiado tercos incluso hasta para morir, aunque entre enanos es más respetuoso decir que simplemente tienen cosas más importantes que hacer. Impulsada por la sed de conocimiento o el deseo de llevar a cabo una determinada tarea, estos antiguos enanos nunca parecen envejecer. El gran herrero rúnico Kragg el Gruñon, por ejemplo, llegó a cumplir 1620 años en el año 2512 C.I.

La venganza también puede contribuir a alarga la vida. Mientras que el autor de un mal puede escapar de la venganza al morir, a los ojos de los enanos se limitó a pasar la culpa a sus hijos y a los hijos de sus hijos, hasta que el mal sea resarcido. El Gran Rey Gotrek Rompeestrellas de Karaz-a-Karak tenía 160 años cuando estalló la Guerra de la Barba, pero lidero a los ejércitos enanos en persona a lo largo de los casi 500 años que duró el conflicto, hasta que finalmente derrotó al Rey Fenix Caledor II en combate singular y reclamó su corona como indemnización por el insulto que había iniciado la guerra. Con su honor satisfecho, se reunió con sus antepasados en paz a la edad de 655 años.

Muerte y Entierro.

Según una antigua tradición, la tierra dio a luz a la raza enana. Con la muerte, sus cuerpos son devueltos a su abrazo mientras que su espíritu viaja al mundo de sus antepasados. Los sacerdotes de Gazul tienen ritos especiales para llevar a cabo antes de iniciar el viaje final.

Tumba Enana

Los Enanos que mueren por causas naturales sienten que su resistencia y su fuerza se desvanecen, y saben que su tiempo se está terminando. Un sacerdote de Gazul es convocado, y el enano agonizante entrega al sacerdote los bienes que han de acompañarle a la tumba. A continuación, los herederos se reúnen para saber los bienes que les serán legados (como la lectura de un testamento entre los seres humanos, excepto en que se lleva a cabo antes de la muerte). Una vez finalizada esta tarea, el Enano se pasa el resto del tiempo con amigos y familiares.

Cuando la muerte finalmente hace acto de presencia, el sacerdote regresa para llevarse el cuerpo al templo de Gazul, donde reposa durante cuatro días. Una vez allí, el sacerdote invoca la protección de Gazul sobre el cuerpo del fallecido para asegurar que su espíritu llega sin incidentes al reino de sus antepasados. La protección también evita que el cuerpo sea utilizado para fines nigrománticos. Al final de los cuatro días, el panteón del clan es abierto y el cuerpo es colocado. Una vez hecho esto, el sacerdote de Gazul reajusta la runa de sellado del mausoleo para evitar cualquier profanación hasta el próximo entierro.

No todas las muertes son tan fáciles. Muchos Enanos perecen en el campo de batalla. Los Sacerdotes de Gazul acompañan a los ejércitos para que puedan administrar los ritos mortuorios a los caídos. Los Enanos muertos suelen ser enterrados en el lugar en el que murieron (o incinerados), ya que traer de vuelta los cadáveres suele ser poco práctico. Sólo los cuerpos de los Reyes, los Herreros Rúnicos, y los ancianos del clan son recuperados para ser enterrados.

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