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Warhammer Age of Sigmar – El vistazo a la cuarta edición con rasgos de batalla y formaciones

Otro paso nuevo de avances desde Games Workshop sobre la cuarta edición de Warhammer Age of Sigmar a compartir con vosotros nuestros fieles y queridos lectores.

Ahora toca ver pequeños pero siempre importantes avances sobre algunos rasgos de batalla y las nuevas formaciones que podemos encontrar en el nuevo reglamento.

RASGOS DE BATALLA

Los rasgos de batalla son una serie de habilidades generalizadas que son exclusivas de tu ejército. Algunas de ellas se sentirán similares a las reglas del ejército existentes, pero todas han sido reforzadas y codificadas para que funcionen con el nuevo sistema de habilidades. 

Por ejemplo, los Stormcast Eternals tienen cuatro habilidades de rasgos de batalla diferentes que se aplican al ejército en su conjunto. Si bien las acciones heroicas han desaparecido, muchas de esas ideas siguen vivas, y Their Finest Hour continúa potenciando una unidad de Stormcast Eternals durante un turno a la vez.

Scions of the Storm regresa como una forma de lanzar a tus relucientes guerreros plateados al fragor de la batalla con rayos, y ahora se aplica a todos los ejércitos de Stormcast Eternal, en lugar de tener que elegir entre esta habilidad y la destreza de control del territorio del Bastiones de la Tormenta.

Como habilidad de fase de movimiento, se combina con una habilidad de despliegue llamada The Celestial Realm , que te permite mantener tus unidades en High Azyr antes de la batalla.

Algunas habilidades de Rasgo de batalla pueden ser comandos con un costo asociado, como Enviado del cielo. Esta poderosa habilidad de una vez por batalla puede devolver una unidad destruida al campo de batalla con la mitad de su fuerza, lista para aplastar a los enemigos de Sigmar una vez más. 

FORMACIONES DE BATALLA

También elegirás una formación de batalla al construir tu ejército. Funcionan como las subfacciones de antaño y ejemplifican la forma en que una fuerza específica podría luchar o representar las tácticas específicas que emplea, pero ya no están ligadas a una combinación de colores o ubicación particular en el mundo, lo que anima a los jugadores a expresar su creatividad y elaborar sus propias creaciones. 

Cada paquete de facción (los mazos de cartas lanzados junto con la nueva edición) contiene cuatro formaciones de batalla, para que puedas apoyarte en estrategias particulares y experimentar con nuevas opciones de ejército desde el principio.

Tomemos como ejemplo Thunderhead Host , que prioriza mezclar y combinar unidades de las distintas Cámaras con su habilidad pasiva de Golpes Sincronizados , potenciando a las unidades de la Cámara del Guerrero en combate mientras se encuentran a 12” de una unidad de miembros de una Cámara diferente.

Stormdrake Guard, Dracothian Guard y otros guerreros y héroes de la Cámara Extremis a menudo luchan dentro de un Lightning Echelon , su habilidad Oncoming Storm confiere a una unidad por turno el efecto de Atacar primero en combate con una tirada de 3+. Este tipo de flexibilidad se extiende a todas las facciones, y veremos más de lo que pueden hacer cuando lleguemos a los Enfoques de facciones el próximo mes.

Pues bueno como veis una nueva manera de organizar los ejércitos en esta nueva cuarta edición sin duda dicen más flexible pero también menos transfondica. Opiniones cruzadas.

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