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Estrategia General para los Caballeros Grises

Aquí, en las siguientes líneas os vamos a dar conceptos básicos y alguno avanzado sobre como creemos que debes usar un ejército de los nuevos caballeros grises y aquello que nosotros pensamos es quizás lo más efectivo y darte conceptos primordiales para jugar lo mejor posible con ellos. No es ni lo mejor, seguro, ni lo único, solo conceptos básicos que ningún jugador de este ejército debe olvidar.

Para comenzar, hablaremos de unos conceptos básicos que debemos siempre tener en cuenta en un ejército de Caballeros Grises y para la mayoría de sus unidades o la totalidad del ejército:

Armas Némesis: Son armas geniales que van a hacer que todas tus unidades sean peligrosas y puedan acabar con cualquier tipo de unidad enemiga. Pero si queréis convertir vuestra unidad en unidad todavía más efectiva, debéis hacer una buena elección del tipo de arma némesis (es decir, la combinación de la escuadra) para aumentar su poder destructivo.  Todas son armas psíquicas, por lo que son muy peligrosas para las miniaturas con más de una herida pero además deberías elegir más alabardas en tu unidades si vas a enfrentarte a tropas con buena iniciativa (+2 iniciativa). Quizás contra unidades como criaturas monstruosas lo mejor sean los martillos y para luchar contra ejércitos numerosos lo mejor sean los sables Némesis que otorgan un ataque adicional.

Elige bien la combinación Némesis de tu escuadra.

Poder Psíquico: Tanto tus escuadras como tus personajes son expertos psíquicos que podrán lanzar multitud de poderes por turno para atacar a tus enemigos o fortalecer alguna de tus unidades. Pero debes pensar muy bien que hechizo usar en cada momento porque solo podrás elegir uno por turno de los que puedes lanzar por unidad o personaje y quizás de una buena o mala elección de que poder lanzar pueda depender un buen asalto o perder un flanco, por ejemplo. Así que debes estar seguro en cada instante de que poder usar y que utilidad le vas a dar. Eso te lo dará la practica pero al principio seguramente será un poco más difícil. Pero si seguro que si te decimos que el poder “Puño Divino” es maravilloso te facilitaremos las cosas. Pues si este poder a la hora del asalto será esencial y será uno de tus favoritos enseguida.

Los poderes Psíquicos te aportaran mucho más si son utilizados en su momento oportuno.

Armas Pesadas: No son el fuerte de un ejército como el de los Caballeros Grises porque este ejercito está basado en ataques relámpagos al núcleo del enemigo, no son ejércitos de defensa. Así que quizás una de sus debilidades sea esta. Pero por el contrario posee dos poderosas armas pesadas que no deberían faltar en tu ejército. El Incinerador Pesado, con su F6 FP4 es una muy buena arma que te valdrá para abrir brecha entre ejércitos de débil armadura como Orkos o Guardia Imperial, aunque otros ejércitos más protegidos tampoco deberían subestimarla. Muchas veces hemos a Marines espaciales quedar achicharrados por armas parecidas. La otra, es el fabuloso Cañón Psíquico. Es una de las armas más polivalentes del juego, lo que la hace también (es normal) algo costosa en puntos. Pero con sus 2 o 4 disparos y F7 es un arma bastante solida y vale para casi todo. Ten varias en tu ejército. Te ayudaran bastante. Las armas pesadas te serán necesarias para controlar ciertas situaciones.

Bolter de Asalto: No los menosprecies. Que todo tu ejército tenga esta arma en vez de un bolter normal es una gran ventaja sobre el resto de ejércitos similares. Así que aprovecha esto y dispáralos todos, sin olvidar ninguno. Es una de las mejores armas “normales” del juego y tú tienes la suerte  de tener un ejército equipado con ella.

Acribilla a tu enemigo con tus bolters de asalto.

Vehículos: Para nuestra opinión, estos son para los Caballeros Grises indispensables debido a su falta de armas pesadas. Serán los tanques, bípodes y resto de vehículos los encargados de enfrentarse al resto de vehículos enemigos y serán muy importantes para ver el desenlace de la batalla. Así que tendrás que defenderlos bien de los disparos enemigos (en protección o siendo más rápido) y utilizarlos para destruir los vehículos de tu adversario.

Debes ganar la guerra blindada para no quedar en desventaja de armas pesadas.

Hasta aquí los conceptos generales de la estrategia de los Caballeros Grises. Ahora vamos a profundizar un poco más valorando las unidades y sus posibilidades:

Exterminadores: Son la mejor unidad para tomar y para defender las posiciones que den la victoria en los escenarios de este tipo. Como toda unidad exterminador son muy poderosos pero estos quizás mucho más debido a su equipo Némesis y su posible elección a la carta de dichas armas. Y la mayor ventaja de todas, es que es una unidad de Línea.

Los Exterminadores  serán las unidades que consigan los objetivos.

Paladines o Purificadores: Esto va a depender más bien de la forma de jugar que tengas tú. Si eres un atacante nato o tu estrategia se basa en el asalto, los purificadores son tu unidad. Ahora si tu eres mucho más defensivo o quieres que tu escuadra este destinada a defender algún objetivo, los elegidos deben ser los Paladines por sus 2 Heridas, lo que le hace una unidad perfecta para este propósito, junto a los exterminadores antes mencionados.

Defender o atacar, Paladín o Purificador.

Escuadra Interceptora: Son la unidad “pilla” de los Caballeros Grises. Perfecta para desplazarse allí donde la necesiten en el momento preciso o para conseguir un objetivo en el último turno, sin dejar así que tu adversario pueda responder a este movimiento estratégico. Sin embargo, no los envíes solos (usando su teletransporte) al medio de varias unidades enemigas. Estarán perdidos. Siempre, te recomendamos, utilices esta habilidad teniendo unidades cerca para apoyarlos.

Interceptar y ganar partidas con un solo movimiento.

Stormraven: Simplemente efectiva al 100%. Rápida, magnifico transporte y bien armada. Si puedes añade una a tu lista.

Muchas estrategias podrán estar basadas en este magnifico vehículo.

Servoterror Némesis: Una muy buena máquina para el combate cuerpo a cuerpo de base que podéis mejorar para hacerla más brutal, incluso dándonos apoyo con buenas armas pesadas. El problema es no sobrepasar y cargarla demasiado con demasiadas mejoras. Nosotros recomendamos solamente dos mejoras por Servoterror. Así el coste será ente 150 y 200 puntos en vez de unos 300 puntos que te puede costar uno totalmente equipado.

Que el servoterror no te obsesione. Equípalo bien pero se consecuente.

Tropas de Apoyo: Tu apoyo en armas pesadas te lo van a dar la escuadra de Expiación, los vehículos (como ya te comentamos antes) y los bipodes. La unidad de Expiación es una buena opción pues te valdrán para primero machacar a tu enemigo con sus salvas y luego usarla como unidad de refuerzo en los asaltos de otras de tus unidades. Los Bipodes serán plataformas de disparo móviles cuya mejor opción de armamento serian los cañones laser o lanzamisiles (para ayudarte a abrir los tanques).

El apoyo pesado te vendrá genial para poder ralentizar al enemigo.

Personajes: El codex tiene buenos personajes, al estilo del resto de capítulos imperiales. Quizás podemos destacar al Gran Maestre por su regla especial Brillante Estratega puede serte muy útil y darte grandes ventajas antes de empezar la batalla. Otra opción que no deberías dejar pasar es la del bibliotecario. Pagando 50 puntos más por él, podrás lanzar tres poderes por tuno, lo que posiblemente te reforzara allí donde él se encuentre. Así que añade un bibliotecario en tu lista porque te dará gran poder, además de ser un buen personaje de por si solo.

Poder lanzar poderes y poderes te fortalecerá y debilitara la moral de tu rival.

Desventajas: La peores desventajas que vemos a priori en el ejército de Caballeros Grises son dos: la primera que siempre vas a estar en inferioridad numérica. Porque todo tu ejército es  de Elite y eso cuesta sus puntos. Así que lo normal serán ejércitos de 40 miniaturas (sin añadir Land Raider y cosas de ese tipo que serian menos entonces). La otra, que puedes tener problemas de abrir vehículos de transporte o acabar con los tanques enemigos si no añades las suficientes armas pesadas (que son escasas en una lista que no lo haya tenido en cuenta.

Pocas debilidades puedes encontrar en un ejército perfecto.

Bueno esperamos que os haya gustado nuestro análisis y que lo compartáis más o menos. Seguramente que según vayamos viendo jugar a los Comandantes Caballeros Grises podremos hacer un “Estrategias Avanzadas de los Caballeros Grises”.

 

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2 comentarios

  1. Cambiar la letra a blanco por favor, que ese azul eléctrico hace daño a la vista y se lee fatal.

  2. Me gusta vuestro análisis del ejército pero creo yo que alguna debilidad pueden tener no?
    Personalmente creo que pronto sacaran un faq ya que están que se salen ya de por si los marines rinden bastante y estos mucho más.
    Un saludo.

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