Bueno hoy tenemos el placer de presentaros un buen analisis realizado por uno de nuestros colaboradores, Kurt Román, sobre las unidades especiales de Bretonia, los seguidores de la Dama del Lago. Creemos que esta muy currado y bastante detallado. Que lo disfruteis y si lo quereis guardar entre vuestros archivos, aqui teneis la descarga en un documento.

DESCARGA ANALISIS ESPECIALES BRETONIA

bretonia

Ficha análisis de las unidades especiales de Bretonia.

Analizare las unidades especiales de Bretonia en tres aspectos: miniatura, trasfondo y reglas cada una de estas secciones la valorare sobre tres puntos y que después sumare para dar una nota general a la que sumare un punto (o no) basándome en mi experiencia personal de esa miniatura sobre la mesa de juego. Pero antes tendré que hablar de dos reglas del ejército que afectan la mayoría de tropas por igual para no ir repitiéndome:

-Bendición de la dama: salvación especial de 6+ que mejora a 5+ con ataques de F5 si dejamos decidir al rival de quien es el primer turno. Es decir proteger nuestros caballeros (son los que la reciben) de cañones y otros ataques fuertes a cambio de una ventaja táctica para el rival. Imprescindible siempre.

-Formación en lanza: la clave de que la caballería de Bretonia sea jugable, permite formar filas con sólo tres miniaturas, es decir, para contar con cuatro filas necesitaremos solo 12 caballeros (no 20) lo que nos permite contar con el bonificador por filas y tener esperanzas de quitar la impasibilidad, por ejemplo, para acabar con un regimiento de 40 miniaturas necesitaremos veinte bajas con una unidad de 12 caballeros que podrán conseguirlo con algún apoyo.

Ahora empezamos con las tropas:

Caballeros andantes: caballeros que han abandonado sus posesiones (y su lanza de caballería) para buscar el Grial.

·Miniatura: como todos los caballeros repiten las mismas monturas con un jinete muy detallado y representativo de su búsqueda (llevan la cómoda a la espalda) pero al contrario que los caballeros del reino no son para nada económicos ni personalizables, es mas 61€ por 5 miniaturas en finecast es casi un delito comprarlos, por 4€ mas nos compramos 5 personajes.

Un 1 sobre 3 por su pésima relación puntos/calidad/precio.

·Trasfondo: creo que encajan muy bien en Bretonia, el caballero andante desfaciendo entuertos por la búsqueda de un objetivo mayor, correcto con unas buenas miniaturas pero unas reglas un poco cortas, el voto de la búsqueda debería dar tozudez o cualquier otra regla que represente el gran grado de entrega y fanatismo en el objetivo de esta unidad.

2 sobre 3 porque no veo a estos tíos huyendo por perder un combate.

·Reglas: por 4 puntos mas que un caballero del reino ganamos un interesante +1F y un +1I que desaprovecharemos al usar el arma a dos manos que sustituye a la lanza de caballería y caracteriza esta unidad, ademas repetiremos los chequeos de psicología fallidos (por el voto de la búsqueda). En principio parecen una buena unidad para combates prolongados por su F6 todos los turnos pero eso les deja salvando a 3+ y atacando últimos lo que sumado a su alto precio hace que no aguanten muy bien la saturación (no podremos poner muchos) y que en la practica nos falten ataques para resolver los combates prolongados. Por ejemplo 10 de ellos a pelo son 280 puntos por 11 ataques si llegan intactos y no nos matan ninguno antes de que ataquemos lo cual no sera suficiente en la mayoría de situaciones ya que necesitaremos mínimo tres rondas de combate para romper suponiendo que no suframos bajas. Como mas útiles me parecen es en una unidad de 6 con estandarte de la llama, sale por 196 ptos y puede dar sustos a los monstruos sobre todo aquellos con regeneración, aunque aun así no los recomiendo.

1 sobre 3 son usables pero no recomendables.

·Nota: un 4 porque aunque son usables si de verdad te gustan las miniaturas y quieres usarlas muy difícilmente cumplirán su cometido.

bretonia2

caballeros del pegaso: valientes y afortunados caballeros que pueden permitirse tener un pegaso y avanzar en vanguardia buscando los mejores combates.

·Miniatura: un caballero del reino con algunos detalles extra montado en un gran pegaso bien detallado y muy bien encajado con la estética general del ejercito por 44€ la

caja de tres (precio estándar para la caballería monstruosa) con algunos componentes extra en las matrices, muy buena miniatura con un precio algo caro.

Un 2 sobre 3 porque están bastante caros.

·Trasfondo: el pegaso es una criatura que encaja perfectamente con Bretonia y complementa muy bien la caballería cumpliendo tanto en reglas como en miniaturas con el trasfondo.

Un 3 sobre 3 porque no les veo ninguna pega.

·Reglas: por 55 ptos tenemos una miniatura resistente (2H R4 Sv 3+) y con buena pegada (1A de F3/5 Ha4 del caballero + 2A de F4 Ha3 + golpetazo de F4) y que vuelan. Una unidad de 3 son 165 ptos a pelo y son los mejore caza-maquinas y caza-apoyos de Bretonia y probablemente del juego ademas de un buen apoyo para nuestras cargas o combates atascados, incluso pueden acabar con pequeñas unidades de infantería. Son la mejor unidad de Bretonia y una es obligada y meter un señor bretoniano en pegaso vale la pena solo por poder poner otra o incluso otras dos.

Un 3 sobre 3 ya que cumple sus funciones a la perfección casi siempre.

·Nota: Un 8 mas el punto extra porque han sido decisivos en la mayoría de partidas que he jugado un 8ª aunque haya sido solo por la cantidad de magia y disparos que han desviado de la unidades importantes un 9 como nota final lo mas imprescindible del ejercito.

Hombres de armas a caballo: los mas afortunados entre los campesino que pueden montar caballos de segunda con los que seguir el ritmo de sus señores.

·Miniatura: un miniatura de metal de campesino que nos esta mal y un caballo bastante simplón y antiguo por casi el mismo precio de un personaje cada uno no es una buena relación calidad precio y menos para unas miniaturas que no destacan mucho.

1 sobre 3 porque el precio es casi prohibitivo por esa miniatura.

·Trasfondo: es correcto pues hay labores que los caballeros no pueden hacer y necesitan una caballería ligera, la miniatura es correcta y las reglas se quedan algo cortas, o bien son mas baratos para que de verdad no duela perderles o bien ganan alguna regla tipo exploradores.

1,5 sobre 3 porque la miniatura cumple el trasfondo.

·Reglas: un humano cobarde (L6) y prescindible (deber del campesino) en un caballo normal con lanza y arco por 15 ptos, solo sirve de pantalla para los caballeros y de re-directora si sobrevive suficiente lo cual no pasara normalmente la unidad mínima de 5 son 75 ptos, es algo cara y mas cuando por 25 ptos mas tenemos 5 caballeros noveles con campeón y

equipo completo por lo que son demasiados caros para su función y tenemos unidades mejores en ello. Equiparlos a tope no es una opción porque perderán la regla caballería rápida y ademas se pondrán en 18 ptos por miniatura (90 la unidad de 5 y seguirán saliendo mejor los 5 noveles) y aun así siempre dependerán del liderazgo de caballero cercanos.

1 sobre 3 porque aunque son usables hay opciones que a pesar de no estar hechas para ello cumple mejor la función de caballería ligera que ellos.

·Nota: 3,5 no son nada recomendables.

Relicario y peregrinos de batalla: fanáticos campesinos que recorren Bretonia exponiendo una reliquia y luchan siguiendo a algún caballero del Grial.

·Miniatura: el equivalente a 12 miniaturas de infantería (el relicario cuenta como 6) por 40 euros en finecast, es decir un precio parecido al estándar de las infanterías de élite de plástico de otros ejércitos por unas miniaturas que no están mal.

1 sobre 3 porque aunque la caja básica es pasable si queremos ampliar la unidad se encarecerá mucho y no encontraremos mucha variedad.

·Trasfondo: son un error tremendo, si unos simples campesinos profanaran la sagrada tumba de un caballero del Grial (que es considerado casi un santo) hasta el ultimo caballero de Bretonia lo perseguiría para castigarle no digamos ya si encima fuera paseandolo por todo el reino como un trofeo, si al menos fuera solo la armadura o una estatua lo que llevaran seria aceptable.

0 sobre 3 no se como se le ocurrió al autor del libro pero patino y bien.

·Reglas: por nueve puntos por miniatura tenemos odio, pero Ha2 F3 A1 por lo que no pegaremos mucho y tozudez ,con un buen liderazgo L8, como principales bazas de esta unidad y un grupo de mando con H6 A4 Sv 5+ y 4+ en CaC en forma de relicario que perderemos entero si huimos (y con ello las reglas odio y tozudez) equipados con armadura ligera y escudo. En la practica no tendremos casi nada de pegada y sufriremos muchas bajas por lo que su única baza es la tozudez por lo que tendremos que ampliar la unidad como mínimo a 15-20 peregrinos mas relicario para que pueda aguantar un par de turnos de combate siendo unos 200-240 ptos lo que nos costara la unidad, por tanto nos saldrá por lo mismo que 40 hombres de armas que en filas de 5 serán impasibles normalmente y que compensaran el odio con la F4 de sus alabardas ademas de aportar filas para anular la impasibilidad del enemigo por lo que probablemente funcionaran mejor.

1 sobre 3 porque pueden ser un buen yunque en unidades pequeñas si lo pensamos usar contra cosas con poca pegada.

·Nota: 2 probablemente la peor unidad del ejercito en todos los aspectos.

Colaborador Kurt Román.

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