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Más reglas desvelads de los Adeptus Custodes y vídeo reseña del Codex

Fuente: Fuego Defensivo

Seguimos recibiendo rica y buena información del futuro codex de los Adeptus Custodes.

En esta ocasión son reglas que se han desvelado de diversas fuentes donde han hecho reseñas en vídeo del codex con él en la mano.

Al final del artículo os pondré el vídeo al completo para los que queráis ver todo el codex. Os dejo ahora el resumen de las reglas y estratagemas más interesantes que se han desvelado o confirmado.

REGLAS

  • Los Allarus mueven 6″ y su valor en puntos es de 84 cada uno si van equipados con hachas.
  • El Dawneagle cuesta 90 puntos y si lleva lanzasalvas costará 105 puntos.
  • Los Guardianes (Wanders) equipados también con hachas salen a 61 puntos.
  • Lanzagranadas Balistus – Es un arma de asalto de 1d3 disparos de F4 FP-3 Daño1
  • Los Pretores Vexillus permiten repetir el chequeo de Moral a la infantería y motos imperiales.

RELIQUIAS:

  • El Ojo de Águila otorga +1 a la salvación invulnerable.
  • Ira Angelis: Solo valida con el estandarte de Vexilla Magnifica.  La infanteria y motoristas imperiales pasan todos los chequeos de moral automaticamente. Además puede hacerse un bombardeo orbital de D3 a 4+ que impacta a los Custodes sólo a 6+.
  • Marca del Castellar: Si el portador está en la batalla al principio de juego pero antes del turno 1, se puede volver a redesplegar al portador y a una unidad amiga. Ummm magnifica para hacer engaños al enemigo y conseguir ventajas tácticas con un despliegue astuto.

ESTRATAGEMAS:

  • 3PM. Vexilla Baliza de Teleportación: La unidad puede desplegarse al entrar por teleportación a 6″ del verilla en cualquier turno y a más de 3″ del enemigo. Para marcarte un !sorpresas¡
  • 1PM – Guardianes Indómitos: Tras una carga de los enemigos y l combate se puede elegir una unidad a 3″ de una unidad enemiga y activarla para combatir.
  • 1PM: Inquebrantable: Podréis hacer con una unidad Fuego Defensivo a 5+
  • 1PM: Inspirar Miedo: Dais +1 a los chequeos de Moral enemigos.
  • 1PM: Red Explosiva de misiles: Si toda una unidad dispara los misiles antiaéreos al mismo objetivo volador podrán repetir para herir.
  • 1PM: Chispa de Divinidad: Si un psíquico usa un poder a 12″ o menos de tus unidades se podrá dispersar.
  • 1PM: Plantar la Vexilla: Si el portador de un estandarte no ha movido podéis aumentar el rango del estandarte a 6″.
  • 1PM: Ojos del Emperador: Descartar y Robar  un nuevo objetivo táctico.
  • 1PM: Portadores de la Justicia del Emperador: Cuando una unidad de custodes combate podrá generar nuevos ataques al impactar con 6+. Si es contra la legión negrá será a 4+
  • 2PM: Siempre Vigilantes: Cuando un enemigo se despliega como refuerzo a 12″ o menos de tus unidades puedes dispararles con -1 para impactar.

Y hasta aquí lo más interesante. Buenos os dejo el vídeo para los que queréis ver el codex al completo:

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