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Noticias Ludicas – Pequeñas grandes noticias de juegos de mesa

Aquí volvemos a retomar nuestras noticias lúdicas con tres nuevas pequeñas noticias interesantes sobre próximos juegos de mesa que están por venir. Esperamos que os gusten y que os interesen.

INIS, CLANES DE IRLANDA

Un juego muy temático y muy personal sin duda original. Viene de la mano Asmodee. Este juego sale a la venta en Septiembre de 2016, de momento en ingles y francés.

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Inis es un juego de mesa diseñado para 2 a 4 jugadores. Ambientado en la mitología celta, cada jugador toma el control de uno de los cuatro pueblos que llegaron a Irlanda durante este periodo. El objetivo del juego es conseguir ser nombrado Ard Rí, o gran rey, cumpliendo algunas de las condiciones de victoria necesarias.

El juego está dividido en una serie de turnos. Cada uno de ellos comienza con el gran encuentro de los líderes de cada clan de la isla. Durante este encuentro, se decide quién es el primer jugador, se roban cartas de ventaja según los territorios que ocupemos y se roban las cartas de acción, el motor del juego.

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Tras la asamblea viene la fase de las estaciones. Los jugadores realizan una acción, jugando la correspondiente carta, hasta que todos pasen. Como es lógico, un jugador podrá realizar tantas acciones como cartas haya obtenido en la asamblea, ya que las cartas no se conservan de un turno para otro.

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Las acciones son muy diversas, podemos construir, explorar o mover a nuestros clanes por los territorios que ocupamos. Sin embargo, podemos utilizar cartas de hazañas épicas que nos permitirán ganar ventajas y atacar a otros jugadores.

Para ganar la partida, un jugador debe conseguir más condiciones de victoria que el resto. Podemos convertirnos en líderes, ocupar más territorios o tener más santuarios. El primero que consiga superar a los demás jugadores será nombrado rey de Irlanda.

Small World River World

Small World River World será presentada en Essen 2016 por la compañía. La expansión cambia las dinámicas del juego ofreciendo toda una serie de nuevas posibilidades estratégicas.

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Small World River World nos traslada a un reino repleto de ríos. La expansión mantiene el número de jugadores, de 2 a 5, que deberán defender sus puertos de los ataques al azar de terribles piratas. Además, tendrán que seguir manteniendo un ojo en sus rivales, ya que el mundo no es lo suficientemente grande para que todos puedan vivir en paz.

La expansión utiliza las mismas reglas que el juego base. Sin embargo, incluye una nueva región, los ríos. Su principal característica es que pueden conquistarse con una ficha pero, a no ser que tu raza tenga alguna característica especial relacionada con el agua, tienen que vaciarse en la fase de redistribución.

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Las otras tres novedades con respecto al tablero son los puertos; cuya ocupación nos reportará monedas de victoria. El astillero; que nos permite utilizar la carabela como un nuevo punto de acceso al mapa y el templo del vidente. Quién domine este enclave estratégico podrá mirar la ficha de eventos del siguiente turno.

Por último, tendremos una serie de eventos que ocurrirán en cada turno. Tormentas y piratas nos acosarán haciendo nuestro plan de conquista más complicado si cabe. En cada turno se descubre una ficha de evento, con lo que las condiciones de juego cambian continuamente durante la partida.

El juego saldrá al mercado en octubre de 2016 en una edición en ocho idiomas. El precio de venta al público rondará los 25 euros.

London After Midgnight 2 – Nueva expansión.

La segunda parte de London After Midgnight nos vuelve a trasladar al Londres Victoriano. Ocultos por la sempiterna niebla de la ciudad, la guerra contra lo oculto se ha vuelto más cruda que nunca, entrando en acción fuerzas más temibles si caben.

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Nos encontramos ante una “Stand Alone Expansion” que puede jugarse independientemente del juego original. En esta ocasión las hordas de Satán hacen su aparición, para detener el ataque demoniaco sobre Londres, las fuerzas del bien cuentan con la ayuda de Sherlock Holmes, Scotland Yard y todos los aliados de las novelas de Arthur C. Doyle.

Esta segunda parte mantiene las mecánicas del original, aunque cuenta con dos facciones completamente nuevas. Si se juega de forma independiente, de 2 a 6 jugadores tomarán partido por una de las dos facciones. El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible, según nuestro bando, para hacernos con la victoria.

Lo mejor es que se puede combinar con el juego original. Esto lo transforma en un party game de roles ocultos para hasta 10 jugadores. Un frenético vaivén de cartas, personajes, puñaladas traperas donde deberemos averiguar quién lucha por la luz y quién por la oscuridad.

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Aunque mantiene las mecánicas, el diseñador ha incluido cartas “neutrales” que puntuarán para ambos bandos, haciendo más difícil identificar a nuestros aliados. Por otra parte, las cartas que conceden más puntos han visto reducidas sus habilidades. (Como Satán, por ejemplo.) Haciendo que los naipes que dan menos puntos ganen relevancia.

La editorial Gen X Games tiene previsto lanzar el título al mercado el próximo mes de octubre.

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