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Las 20 cartas mas interesantes de la extension Dragon´s Maze de Magic

Aqui os traemos un increible articulo, bien detallado y bien completo de la ultima edición de Magic que ha salido al mercado con las 2o cartas más interesantes de la expansión Dragon´s Maze. Un trabajo magnifico de nuestro colaborador y especialista en Magic, Mrbassman. Esperamos seguir recibiendo estos grandes articulos de Magic para los amantes del juego de cartas más extendido para que tambien los que jugais a las magic tengais vuestros momentos por FanHammer. Y quizas pronto tengamos un especial Magic… Ya veremos. Os aconsejo que os descargueis el articulo, con el enlace de aqui abajo, porque en él viene todas las imagenes de las cartas y sus descripciones de una forma más detallada que en la entrada. Además, podreis guardarla y consultarla siempre que querais:

DESCARGA ARTICULO 20 CARTAS MAS INTERESANTES DE DRAGON´S MAZE

Magic The gathering: Las 20 cartas más interesantes de Dragon´s Maze

Muy buenas Fanhammeros, tenemos aquí el segundo artículo de Magic de esta nuestra página web.

En esta ocasión os traigo las 20 cartas más interesantes (en mi opinión) de la última expansión de Magic que acaba de salir: Dragon´s Maze. Es la tercera expansión del Bloque de Return to Ravnica, por tanto la última, así que con esto cerramos este bloque. No puedo comentar las 166 cartas de la expansión por motivos obvios de espacio y tiempo, así que os traigo las más jugables, bonitas o que a mi más gracia me han hecho.

Sin más rollo pasamos a comentar las 20 cartas más interesantes:

Blood Scrivener:

¿El “nuevo” Dark Confidant? Pues va a ser que no. En determinadas barajas puede ser mejor que el confi (véase Affinity o Burn) pero en las principales donde se suele usar, como Jund, no verá juego pues no es tan fácil que se quede sin mano, ahora, en Affinity, con la velocidad a la que se queda sin mano es una pasada, ya que robas 2 cartas en lugar de 1 y solo pierdes una vida, no el coste de maná convertido.

Crypt Incursion:

Carta únicamente para Estándar, aunque podría ver juego en Modern si empiezan a abundar reanimators, dredge y compañía. El problema de esta carta es que su efecto principal que es exiliar cartas del cementerio tiene mucha competencia por mucho menos maná, las 3 vidas por cada bicho exiliado puede ser interesante en determinadas ocasiones, creo que se banquilleará en Estándar.

Aetherling:

Buenísimo bicho de control. El hijo del morfoide viene a dar guerra. Aún está por verse si se jugará en Modern, en Estándar y Limitado seguro. Mientras tengamos un maná enderezado es prácticamente inmortal.

Skylasher:

Olé, olé y olé. Vaya pedazo de arañita. Por 2 manás tenemos un 2/2 (empieza bien) y tiene Destello, Alcance, protección contra azul y no puede ser contrarrestado… ¿Dónde está el equilibrio aquí? Jeje. Esta carta se ha hecho para parar mazos de, Vendillions, Delver Of Secrets e incluso me gusta como anti Geist de Saint traft.

Advent of the Wurm:

Esencialmente esta carta es una criatura 5/5 con Arrolla y Destello por 4 manás que además se considera token (es decir, se puede repoblar con ella). Muy buena.

DGM_Multi_AdventOfTheWurm-214x300

Blood Baron of Vizcopa:

Esta carta me causa sentimientos enfrentados, a simple vista es muy buena, pero las condiciones de que se transforme en un 10/10 son difíciles. Aun así, por  5 manás un 4/4 con vínculo vital y las mejores protecciones del juego (Negro y blanco) es muy decente, se jugará en estándar.

Council of the Absolute:

Jugando contra mirror, el primero que juegue esta carta, gana. Contra otros mazos puede ser útil pero en contadas ocasiones.

Legion´s Initiative:

Me encanta esta carta, por 2 es un dopador de Boros y un protector para tu bicherío, por un coste muy bajo. Además no termina de estar desequilibrada, me gusta mucho. Supongo que en Modern se jugará en los mazos de Boros.

DGM_Multi_LegionsInitiative-214x300

Master of cruelties:

La primera vez que vi esta carta me giñé en los pantalones, luego respiré, volví a leerla y vi que no era para tanto. Simplemente hay que tener mucho cuidado con ella, pero es una gran carta. El coste 5 lo hace un poco injugable en Moder, pero en Estándar gana las partidas solo.

Nivix Cyclops:

Carta únicamente para el mazo Kiln Dragonauts de pauper. Pauper es un formato muy divertido de Magic donde solo puedes jugar con comunes, y esta carta para este mazo es un gran fichaje, pues trata de dopar a tus criaturas lanzando hechizos.

Ral Zarek:

La supuesta estrella de la colección. Este Planeswalker es como una copia azul roja de Ajani Vengativo, pues las habilidades son muy parecidas. En este caso la primera habilidad me parece mejor (poder enderezarte lo que sea… OJO), la segunda es evidentemente peor y la 3ª en ambos PW debería darte la partida. La principal ventaja frente a Ajani es los contadores de lealtad, Ajani entra con 3 y este con 4. Se jugará en Modern y estándar, si se juega Ajani en la WUR, este probablemente también lo haga. Yo lo haré.

Render Silent:

Esta carta junta en una un contrahechizo y un Silencio. A primera vista es muy buena, pero tiene un problema, que para poder hacer el efecto del silencio tenemos que contrarrestar primero un hechizo, aun así en estándar se jugará seguro. La parte buena de esto es que si nuestro oponente no pensaba jugar hechizos este turno nos ahorramos el silencio, aunque son cosas que se ven venir.

Ruric Thar:

Buenísimo bicho, anticontrol y anti todo. Para que el rival pueda quitárselo de encima tiene que perder 6 vidas como poco. Ojo que también te afecta a ti si lanzas hechizos, aunque la idea de esto es bajarlo cuando sea el momento adecuado, que domines en la mesa y uses a este bestiajo como rematador y no necesites bajar nada más.

Savageborn Hydra:

Me gusta por el Daña dos veces, pero la inversión de maná puede ser mucha para la poca protección que tiene. Si conseguimos jugarlo en el momento adecuado, nos dará la partida (En estándar).

Varolz, the Scar-Striped:

 El mejor campeón  de la colección, su coste y sus habilidades lo hacen súper jugable tanto en Modern, como estándar, como limitado. A destacar su sinergia con Sombra de la muerte o Vexing devil.

Voice of the resurgence:

 La verdadera joya de la ampliación: Está hecha para ser un “anti mazos de control”, en mazos de tokens o incluso de elfos es una verdadera ganga. Me encanta. Le doy un 10.

Warleader´s Helix:

¡Qué recuerdos de la Lightning Helix! Esta no es ni la mitad de buena, pero tiene su uso en Estándar y su gran uso en Limitado. Por 3 manás hubiera sido demasiado buena, pero por 4 es un poco castaña, no hay término medio. Una buena solución podría haber sido hacer 5 daños y ganar 5 vidas, pero cartas como esa se pueden ir de las manos.

Beck//Call:

Vuelven las cartas partidas, y en esta ocasión se pueden fusionar. Puedes lanzar ambas partes usando el Fuse y pagando el coste de ambas. En este caso la parte jugable es Beck, call no creo que tenga mucha gracia. Es un glimpse azul verde, muy bueno para elfos combo. Les dará un empujón gordo con ese splash a  azul.

Cath//Release:

En este caso la parte jugable es Catch, release no solo es injugable por si sola si no mucho más por el efecto fuse, además que te limita a que tu mazo sea de tres colores. Mirar esta carta como si fuese una única carta llamada Catch. Que por cierto, roba PERMANENTES, madre del cielo, puedes pillar encantamientos, planeswalkers (preparados para hacer el ultímate) hasta tierras. Me gusta muchísimo.

DGM_Split_Catch-Release-206x300

Wake the reflections:

Interesante, por uno blanco podremos replicar nuestra sierpe arrolla 5/5 token. No es nada desequilibrante pero da gusto jugarla.

Conclusión:  Una expansión normal, tiene sus bombas pero no es ni Innistrad ni Zendikar. Es más, la propia Return To Rávnica me parece mejor ampliación. Tiene sus cartas buenas, pero creo que la gran mayoría caerán en el olvido.

Y hasta aquí el análisis de las 20 cartas más interesantes de la expansión. Espero que os haya gustado y dejéis vuestros comentarios.

Un saludo Fanhammeros.

Colaborador de FanHammer Mrbassman

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