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Repaso apriori del Nuevo Codex Eldars Oscuros

En este articulo, vamos a hacer una pequeña valoración de las nuevas reglas de los Eldars Oscuros en cuanto a lo que hemos visto y leido del codex recien salido desde la imprenta de GW. Claro esta, todavia no los hemos visto en accion jugando en el tablero de juego que es donde se aprecia mejor todas estas reglas y como se comporta un ejercito, pero es una apuesta adelantada de lo que nos parece, una previa.

Aclarado esto vamos al meollo. Que nos parecen estos nuevos Eldars Oscuros.

Claro esta que era muy necesaria ya una modificación y renovación de su codex, el más antiguo seguramente que habia, porque hacia varios años que estaba abandonado. Ello se notaba en la falta de jugadores de esta raza en campeonatos y partidas. Ahora con este nuevo codex volveran a aparecer por todas partes y a hacer de las suyas.

Las primeras reglas que observamos son reglas que eran imposible que no tuvieran y que siempre han acompañado a esta raza. Los Pies ligeros y la vision nocturna. Son reglas que quizas parezcan poco importantes pero en ocasiones pueden ser vitales, sobre todo la de pies ligeros. Esto dara un poco más de velocidad al ejercito, que requiere de esa gran velocidad para conseguir sus victorias.

Las armas cristalinas siguen siendo el arma principal de esta raza alienigena. Han sido modificadas de las anteriores. Ahora no tienen fuerza sino que hieren con un resultado fijo (normalmente al 4+) convirtiendola en arma peligrosas para todo ejercito por su gran alcance y su gran carencia de disparos. Claro esta que los eldars oscuros siguen teniendo en su arsenal las temibles lanzas oscuras o los mortales blaster que provocan terror a todo vehiculo enemigo.

Los psicofarmacos de combate tambien han experimentado una pequeña modificación. Ahora solamente se tira una vez en la tabla por ejercito. Antes se hacia unidad a unidad, obteniendo diferentes resultados. Ahora es por ejercito, dando asi una imagen más compacta al ejercito y facilitando la labor de recordar que efecto tienen las unidades eldars.

La mayor novedad se llama Poder del dolor. Ahora, con esta regla especial, las unidades se iran haciendo más poderosas mientras más daños causen al enemigo. Asi una unidad que vaya aniquilando a su enemigo ira adquiriendo más poder como ignorar heridas, mayor velocidad y fuerza en el combate cuerpo a cuerpo e incluso obetener coraje. Esta regla por lo que parece puede ser bastante peligrosa para el resto de ejercitos y creemos que es la base a tener que explotar por los jugadores eldars oscuros. Parece una buena herramienta para ganar muchas partidas. En principio, claro.

Un ejercito Eldars Oscuro Basico

Como no la velocidad sigue siendo el factor más importante de este ejercito. Velocidad y más velocidad. Los eldars oscuros son un ejercito terriblemente rapido y letal cuerpo a cuerpo con sus unidades especialistas para ello. No puedes quedarte parado con este ejercito. Siempre debes permanecer en movimiento y no dar respiro a tu adversario. El ataque relampago es su mejor arma como lo ha sido siempre.

Y ya para terminar comentar que siguen existiendo dos formas clasicas para organizar el ejercito de eldars oscuros.  Como en el antiguo codex, el nuevo nos permite organizar el culto de brujas (asesinas y letales cuerpo a cuerpo) o mediante las cabalas algo más equilibradas pero igualmente letales. De la forma que te guste jugar asi deberas organizar tu ejercito. Pero la posibilidad de poder alternar es tambien una arma a tener en cuenta.

Bueno esperamos que esta primera idea del nuevo codex os haya gustado y os sirva para conocer el nuevo ejercito y para sacarles el mejor partido en las batallas. Esperamos más comentarios de los jugadores expertos que los sufran y de aquellos que los lleven para conocer trucos, ideas, estrategias ,etc. Pronto queremos hacer un estudio de todas las unidades y tambien de la armeria de esta raza pero eso sera en otro momento. Buena caza de esclavos.

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