Siguiendo nuestros articulos tacticos, esta vez del Fantasia, os ofrecemos a los FanHammeros, en esta entrada, un interesante articulo sobre la utilidad de introducir Gigantes en vuestros ejercitos si teneis posibilidades. Es un articulo que hemos recogido de internet. Leerlo, no tiene desperdicio.
¿Para qué sirven los gigantes?
Quería hablar acerca de un monstruo clásico, de los de toda la vida, que además aparece como opción de unidad singular en las listas de varios ejércitos: el gigante.
Los ejércitos de Hombres bestia, Guerreros del Caos, Orcos y Goblins y Reinos ogros pueden incluir gigantes como unidad singular; el gigante de los hombres bestia es «normal», por así decirlo, mientras que el gigante de los ogros es un gigante sometido (no tiene Tozudez), el de los orcos y goblins puede llevar pinturaz de huerra mágikaz y el Gigante de los guerreros del Caos puede portar una Marca del Caos.
El coste en puntos del gigante varía dependiendo del libro de ejército: los de 7ª cuestan 225 puntos (175 puntos el gigante sometido de los ogros), mientras que en el libro de 8ª de orcos y goblins han ajustado el coste a 200 puntos. Veremos si es el nuevo coste «estándar» para los gigantes.
Un gigante es un Monstruo con un perfil de atributos bastante aceptable: Movimiento 6, HA3, F6, R5, I3, seis heridas y un liderazgo de 10. Es inmune a la psicología, Tozudo, Causa terror y es un Objetivo grande. Tiene una velocidad bastante habitual para los monstruos que no vuelan, y aunque no es veloz, sus largas piernas le permiten cruzar obstáculos (aunque puede caerse).
Pese a su aparente dureza, un gigante es bastante blandito. Tiene una resistencia de 5, con lo que es bastante fácil llenarlo de agujeros de bala o virotes de ballesta. Pese a tener 6 heridas, no tiene tirada de salvación, y no soporta nada bien el fuego enemigo. Gracias a sus 6 heridas tiene bastantes probabilidades de aguantar un balazo de cañón o un virotazo, pero seguro que no aguantará dos. Los orcos y goblins pueden poner Pinturaz mágikaz a sus gigantes (sólo si hay al menos un chamán o gran chamán orco salvaje en el ejército) por +20 puntos, que le proporciona una tirada de salvación especial de 6. El mismo efecto produce la Marca de Tzeentch en los gigantes de guerreros del Caos, al mismo coste. Realmente una tirada especial de 6+ es algo puramente anecdótico, desde luego no es una defensa fiable, pero puede dar sorpresas. La Marca de Nurgle (+40 puntos) ofrece una protección mejor contra los proyectiles normales (-1 para impactar) y en cuerpo a cuerpo (-1HA a los enemigos que le ataquen). De todos modos, si tu rival lleva Imperio, Enanos o en general cualquier ejército con una potencia de fuego media, el gigante no durará mucho sobre la mesa de juego.
Bien entonces: ¿por qué incluir un gigante pudiendo gastar los cerca de 200 puntos que cuesta en un buen regimiento, si el gigante tiene escasas posibilidades de supervivencia? Porque el gigante es un objetivo muy tentador para los disparos, y sobre todo para las máquinas de guerra. Si disparan al gigante, tus unidades no reciben esos disparos. Si un gigante recibe 2 o 3 cañonazos, son 2 o 3 cañonazos que no recibe tu caballería pesada, o tu carísimo regimiento de orcos negros. Si el gigante muere, no pasa nada: no es una gran pérdida.
¿Y por qué alguien iba a molestarse en disparar al gigante? Porque el gigante tiene una capacidad ofensiva enorme. Un gigante puede acabar con un regimiento entero con un poco de suerte, puede acabar de un golpe con tu mejor personaje, puede desmoralizar a tu mejor regimiento y, sobre todo, puede causar un impresionante número de bajas. Un gigante, con su ataque aleatorio, puede causar estragos. Por eso hay que matarlo antes de que llegue al combate.
Hay un par de opciones de mejora del gigante particularmente desagradables, sólo disponibles para los guerreros del Caos: una es la Marca de Khorne (+30 puntos), que le permite causar impactos de F7 con sus ataques cuerpo a cuerpo (no así con el Thunderstomp-golpetazo atronador, que se sigue resolviendo con F6); la otra es mi favorita, la Marca de Slaanesh (+40 puntos), que le otorga Siempre ataca primero, y puede dar sorpresas terriblemente desagradables.
Por cierto, y haciendo un inciso: hay algunas erratas en las tablas de ataques del gigante (en el libro de Guerreros del Caos, por ejemplo), y aprovecho para incluir aquí la tabla correcta:
En definitiva, que el Gigante es una gran opción para un ejército de los cuatro que pueden incluirlo, puesto que atraen mucho fuego que es preferible que no dañe a nuestras tropas más caras, y su muerte no significa nada (cerca de 200 puntos de victoria, menos de lo que valen 20 guerreros enanos). Si el gigante consigue llegar al combate, prepárate para divertirte viendo sus estrambóticos (y destructivos) ataques. Si, además, tu ejército incluye otros objetivos grandes que sean suculentos objetivos de la artillería (señores del Caos en dragón, Kaudillos Orcos en serpiente alada, etc), plantearía la inclusión de no uno sino dos gigantes, y que el enemigo se piense a dónde van a ir los cañonazos.
La fuente de este buen articulo, el magnifico blog de la biblioteca del gran nigromante.
http://labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com/2011/07/para-que-sirven-los-gigantes.htm
No, tranqui, no me molesta, siempre he creído que el conocimiento debe ser libre, y debe difundirse para que llegue al mayor número posible de gente.
¡Un saludo!
http://labibliotecadelgrannigromante.blogspot.com/2011/07/para-que-sirven-los-gigantes.html
¡Las fuentes, las fuentes! 😉
Hecho. Perdon pero no me acordaba cuando lo pase al blog de que blog era y tampoco queria atribuir meritos a quien no se lo merecia. Tu blog nos encanta y lo seguimos mucho. Esperamos que no te moleste si de vez en cuando publicamos cosas de él en FanHammer.
Un saludo.
Pronto queremos poner un enlace directo a tu blog porque se lo merece….