A la espera de que nos llegue este libro para el Cubil (pasarlo insensatos si lo tenéis), los especialistas del juego han ya evaluado las formaciones nuevas, las muchas que aparecen en el libro. Y nos dicen que las 5 más poderosas son las siguientes:
1) The Blackmanes (Los melenanegra): Otorga Capsulas de desembarco que aparecen en el primer turno, aunque cuestan el doble de puntos.
2) Murderhorde (Horda asesina): Los demonios de la formación pueden aprovechar dos focos demoníacos al mismo tiempo.
3) Rotswarm (Enjambre de pobredumbre): Ideal para puntuar con unidades de Bestias de Nurgle.
4) Infernal Tetrad (La tétrada infernal): Spam de príncipes demonio mejorados.
5) Wulfen Murderpack (Manada asesina wulfen): Un montón de Wulfens que ganan nuevas habilidades. Serán más rápidos y tendrán más ataques gracias a un +1 en la tabla de Cazar y Matar (además de un nuevo resultado si sacamos un 7).
¿Y vosotros, ya estáis planeando usar alguna? ¿Cual es la que más ganas o miedo os da?
Por lo que yo he leido tanto en la version inglesa como la traducida al castellano en la formacion de los Blackmanes el coste de las capsulas no es el doble, asi que mejor me lo ponen a la hora de elegirla
Pedir ayuda con las traducciones plz. Se que lo haceis de buena fe pero así no soys fieles al mensaje del post original y dais información erronea.
Lo del rhino de 500 puntos no entra… algun culo duro querra que si, pero en teoria lo del equipo es solo para lo que aparece en el codex lobos, no en libros de fw.
No se por que tanto hipe con esto… los culo duros (ahora llamados «metagamers») estan que trinan con esto… y los credulos se avispan con estas cosas y ponen el grito en el cielo…. se supone que para poder usar material de algun libro de fw has de comentarlo con el rival antes de la partida no? en mi circulo siempre ha sido asi, vamos…
como os gusta el salseo.. la ostia…
La de Blackmanes, a no ser que me haya equivocado, además de que las cápsulas entren en T1, hace que sean gratis ¿no?. Me extraña no ver que la de los Ironwolves esté ahí, no sólo por el combo dudosamente aceptable del rhino de 500 puntos, sino por la posibilidad de llevar Garras sangrientas en rhinos que pueden mover 12» y desembarcarlos, y que lo que haya dentro de un land Raider puede cargar a T1