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Reglas de las nuevas unidades del Mechanicum filtradas

Como suele suceder, los poderes ruinosos del Caos hacen de las suyas y nos permiten ver con varios días de antemano las reglas de las nuevas unidades del Mechanicum que aparecen en la WD del sabado que viene. Un buen anticipo para ver que serán estas  nuevas unidades y que suponen para el juego. ¿Que os parecen en general estas nuevas unidades? Dejar vuestra opinión los que seáis más jugones para saber si son buenas unidades o no y que puntos interesan de ellas o hay que fijarse.

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7 comentarios

  1. Batttel Bruba

    Esto es ya una duda de reglas, donde pone que la salvación 5+ de desenfilado no puede acumularse?, he mirado el reglamento y no pone nada de que no pueda aumentarse, solo que la salvación es 5+.

    • Yo solo me referia a que el dragoon no tiene la regla oscurecido. Si la tuviera, claro que si, 5+, +2 a la cobertura = 3+cobertura

  2. pues a mi: f7, 8 en carga, con i6 y una regla que funciona exactamente igual que tesla (6 al impactar son 3 impactos) en cac si que me parece muy practicco, sobre todo sumado a su velocidad, y gracias al oscurecido, sumado a su bajo coste y tamaño maximo de unidad tampoco es tan flojo en aguante.

    luego esta la infanteria, un arma de asalto 3 que lso 6 al herir son 2 heridas, simado a la posibilidad de tener 3 armas especiales, o bien con disrupcion, o bien plasmas de asalto 3 pues….. tambien me gustan XD y eso sin contar que comban para asaltos combinados con los bipodes, donde a causa de bajar la r -1 etos causan muerte automatica.

    • Los Dragoons no tienen oscurecido. Simplemente tienen una cobertura de 5+ en terreno abierto, pero no se le suma +2 a la cobertura cuando obtiene una salvacion por cobertura por otras fuentes. Obscured significa desenfilado y no oscurecido.

  3. Batttel Bruba

    Yo creo que ls skitarii y bipode de disparo no están mal sin ser la panacea, me parecen correctos, el bípode de asalto no se que pensar, al no tener fp pierde mucho, pero supongo que está pensado para asaltar a vehículos, debido a todo lo que mueve entre movimiento, correr y asalto junto con su regla especial y ser cruzado los veo con ciertas garantías de poder asaltar, por ejemplo yo lo veo buenillos contra serpents, ahí no pueden usar esquivo ni nada y como ya he dicho con lo que avanzan se les pueden echar encima enseguida, valen poco además, eso si en cuanto les soplen los tumban, pero al ser baratos yo creo que son para joder el vehículo chungo de turno y despedirse de ellos.

    Y veremos lo que falta por venir, de momento esto está bien sin más, ni malo ni bueno, me parece correcto, todos queremos un ejército que se cargue a los que están arriba pero eso no va a pasar, ahora todo sale normalito, hay que esperar a que pasen la nerfeadora a los de arriba, que nadie piense que el mechanicum va a solucionar la papeleta a la gente, simplemente será un ejército más con reglas y minis buenas y malas, de todas maneras con lo que estar por salir a lo mejor se pueden hacer combos buenos, no descartemos a nadie por malo todavía como el sidonian que a lo mejor con el resto del ejército mejora su rendimiento.

    Me enrollo más que una persiana xD.

  4. Los Sydonian Dragoons (los bipodes de combate cuerpo a cuerpo) no los veo nada practicos. Tienen fuerza lo suficientemente elevada como para cargarse en combate vehiculos de blindaje trasero debil, pero son demasiado fragiles, por lo que no veo yo garantias de que lleguen al combate. Contra marines creo que son pocos ataques dado que no les quita armadura, una escuadra de marines podria gamarles el combate incluso solo con granadas perforantes

    Falta saber que son la regla especial doctrina imperatives y las reliquias de marte. Los Skitarii y los bipodes de disparo no estan mal, pero tampoco los veo muy impresionantes.

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