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Muchos Rumores Tau Parte 1

Al parecer la siguiente aparición en codex seran los Templarios Negros y posteriormente sera el imperio Tau el que sufrira una nueva renovación del codex y de las miniaturas. Al parecer saldran antes del nuevo reglamento de Warhammer 40000 que  se espera para Julio. Asi que sera un codex totalmente adaptado al nuevo reglamento. Aqui os dejamos un compendio de muchos rumores que aparecen en diferentes sitios y que como siempre decimos de ellos, son rumores que algunos se cumpliran, otros se acercaran y otros son totalmente falsos. Pero si que te llevaras una idea aproximada de lo que podria ser…

Añade una nueva opcion de apoyo pesado que vendria a ser una plataforma de disparo pesado que podría aparecer por despliegue rápido pero que sería inmovil. Aunque este rumor no parece tener mucha base.

Nave de asalto, vendria a ser algo intermedio entre una piraña y el cabezamartillo. Permitiria albergar tripulación, sería rapido y descubierto.  Pudiendo desembarcar al usar la maxima velocidad (algo similar al Storm Raven).

Nuevo vehiculo de tropas que tambien podria permitir llevar alguna armadura XV


Nueva armadura, aunque sin precisar si es una nueva generación de armaduras o bien una miniatura nueva de las XV88 sin metal.

A nivel de miniaturas, todas las que contienen metal pasaran a plástico (rastreadores, krotox, vespids)

Añadiran la Barracuda como nueva unidad a elegir, tripulada por una nueva raza (a saber…) 

Armaduras con sistema plug & play, lo que viene a ser que en cualquier momento podremos elegir una habilidad y dos armas o viceversa. 

Cambios a las reglas:
 CG y Linea: La elección del CG te desbloqueará la línea que se podrá utilizar como tal. Así un comandante en Crisis hará que las Crisis sean linea; el Etereo desbloqueara a la casta de fuego y el Gran Kroot desbloqueará a los kroots.

Armaduras Crisis: Tendran similares caracteristicas pero pudiendo elegir en cualquier momento entre cualesquiera de las armas del arsenal Tau. Escuadra maxima de 5 Crisis.

Armaduras Apocalipsis: Tendrán la opcion de cambiar su Sist. Misiles por una Red Telemétrica.
Cabeza Martillo: Dibujará una línea impactando a todo aquel que esté debajo, atravesando a todos, parando si hace algun superficial.
Generador de Escudo: Solo los lideres de escuadra podrán llevarlo. Proporcionará TS invulnerable 2+ hasta que la tirada se falle.
Drones: Ya no se podrá comprar como equipo. Habrá que hacerlo como una opción a parte y luego dividirlo a nuestra elección al inicio de la partida o bien dejarlo como una escuadra de drones.
Marcadores: Un marcador podrá disparar los misiles de un modelo. Los misiles ya no serán de un solo uso y los Mont’ka solo podrán disparar uno por turno.

Kroots: Habrá CG Kroot. Tendrán su propio transporte (la mantarraya ya no podra transportarlos) y tendrán de serie armadura ligera 6+.  El Gran Kroot permitira obtener a los kroots una modificación genética especial.

Casta de fuego: La carabina tendrá incorporado un lanzagranadas (con granadas defensivas y EMP). HP incrementado a 4 y varios cambios a su equipo.

En breve os traemos una segunda tanda de rumores Tau, para que los asimileis poco a poco. Que mucha información de golpe os puede causar un trauma….

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2 comentarios

  1. Yo estaba haciendome un ejercito tau desde hace un tiempo y la verdad esto viene pero que muy bien para nivelar un poco el juego ^^, veremos ejercitos con más castas y xv88

  2. tienen buena pinta estos nuevos retoques de los tau tengo 4 ejercitos tau orcos marines espaciales y cadianos y quizas los mas atractivos sean los taus mero muy aburridos en el juego en si,es baticinable decir que habra abalancha de nuevos jugadores taus en las mesas,jajajajsaludos,por cierto necesito ayuda con las armaruras xv15 taus no encuentro su valor en puntos ni nada de informacion sobre ellas en el codex tau si sus atributos pero los puntos por mini no si alguien me los dijera le estaria agradecido,sasludos de nuevo

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