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Prenilunio: Juego de Rol la Preview

Buenas a todos:

¿Conocéis a Luis Royo? Espero que sí pero para el que no lo conozca que no se preocupe, Luis Royo es un ilustrador de fama internacional por su arte gótico y apocalíptico. Para muestra un botón:

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Pues bien, Luis Royo tiene un proyecto junto con otro ilustrador de nombre Rómulo Royo (no, no son hermanos) y han creado todo un universo llamado Malefic Time a lo largo de varios libros de ilustraciones, comics y hasta un disco de música (a cargo del grupo español Avalanch llamado Malefic Time: Apocalypse).

Y bueno, “¿Qué tiene que ver todo esto con el rol?” Me preguntaréis.

Pues que el siguiente paso obvio ha sido crear un juego de rol basado en ese universo que comparte temática y ambientación con el resto de su obra.

Os presento Malefic Time: Plenilunio.

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Malefic Time: Plenilunio (a partir de ahora simplemente Plenilunio) es un juego de rol de temática post-apocalíptica que nos sitúa en un mundo como el nuestro pero en el año 2038, envuelto en una guerra entre unos seres misteriosos llamados “Lunares” y “Solares”.

La humanidad se encuentra al borde de la extinción y sólo quedan pequeñas comunidades que buscan comida y refugio entre los escombros de lo que antes eran las grandes ciudades. Los jugadores interpretarán a estos humanos que se encuentran en medio del conflicto y que estarán destinados (o no) a acabar con la guerra.

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El juego se sitúa concretamente en Nueva York, pero a lo largo de las páginas de trasfondo nos cuenta el estado de otras grandes urbes.

Un juego de mecánica muy sencilla que usa dado de 6 caras (D6) y con un componente muy simple pero a la vez muy atractivo y que concuerda a la perfección con la ambientación: el destino.

El destino se representará como una reserva de dados que se situará en el centro de la mesa y que los jugadores podrán usar a voluntad (no sin consecuencias). Cada vez que un jugador usa esa reserva para superar un obstáculo te acercas más a tu destino, y con ello, al final de la historia de tu personaje (no implica necesariamente la muerte de éste).

El juego ha sido editado, maquetado y publicado por la editorial madrileña de “Nosolorol Ediciones” y la creación del sistema de juego ha sido obra de Manuel J. Sueiro, Pedro J. Ramos, Iván Sánchez y Sergio M. Vergara.

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Os animo a que le deis una oportunidad si os gusta la temática y la ambientación oscura. Mi puntuación personal es 7,5/10.

¡Saludos y nos vemos en la siguiente review!

SORATA

Ahora gana un logro comentando la entrada. ¿Que te ha parecido? ¿Lo conocías? Habla rolero.

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12 comentarios

  1. Parece más un libro de arte, pero… démosle una oportunidad.

  2. elementari449

    A mi el juego me gusta mucho, pero no busquéis muchas complicaciones en un juego sencillo fácil de aprender para cualquiera que este empezando en el mundillo, se basa todo en tiradas enfrentadas de dados de 6 en los que 1 es pifia, 2-3 es fallo, 4-5 es éxito, y 6 puede ser critico si es tu especialización (en el libro dice que sacaran dados especiales, pero no son obligatorios)

    Lo mejor del sistema es el tema del destino, que puede dar mucho juego en una campaña de duración media, todo el sistema del juego esta volcado a que los jugadores se vean como marionetas del destino y tengan que decidir entre dejarse llevar (lo que les facilita las cosas) o resistirse (lo que les pone en una situación comprometida) cuanto mas destino mejor habilidades, pero si llegas a diez puntos habrás cumplido tu destino y tu personaje se retira del juego para vivir una vida tranquila (lo que puede significar que has muerto XD).

    El punto fuerte del libro es la maquetación, es un libro brutal de muy buena calidad con unas ilustraciones increíbles y muy muy sugerente, el punto flojo por otra parte son detalles básicos en el trasfondo que a mi parecer son algo fallidos. (Osea, un mundo postapocaliptico en el que la gente se apiña en las grandes ciudades, donde el comercio funciona a base de trueque (si viven en ciudades y llevan años saqueando lo primero es que no hay nada que saquear ya y no hay apenas terreno cultivable asi que ¿Qué demonios truecas? lo suyo seria algo mas tipo mad max …y por otro lado ¿hay internet? ¿en serio?)

    Pero bueno, tragando con esas cosillas el libro pinta muy bien. Yo aun no lo he jugado pero ya me estoy preparando alguna aventura para jugarlo en nuestra asociación.

  3. Vale, las ilustraciones están bien (siempre que te vayan las tías), pero lo importante ¿Cómo está el juego, que es lo que de verdad te compras?

  4. Hace muchos años que dejó de interesarme todo lo relacionado con Luis Royo, desde que se dedicó a sacar libros de ilustraciones centrados en las tías en bolas con armas, tías en bolas sin armas, tías en bolas tirándose a demonios, tías en bolas con cara de drogadas, y un largo etcétera de mas tías en bolas. No es que no me gusten las tías en bolas, pero un poco mas de variedad en sus libros, como en sus inicios, no vendría mal.

    Hace poco le eché un ojo a Plenilunio, para ver si merecía la pena. Como libro de arte no está mal (siempre que solo quieras ver tías en bolas en diferentes poses, sin tener nada que ver con el texto), pero como rol es un truñete de no te menees. Para jugar a rol postapocalíptico, mejor el Apocalypse World y lo decoras con los dibujos que te apetezca.

  5. Desde hace muchos años soy seguidor de la obra de Luis Royo, Romulo Royo salvo que me equivoque es su hijo. Solo por las ilustraciones ya valdria mucho la pena un manual basico, o sus expansiones de cualquier juego de rol 😛

  6. Otro acierto de Nosolorol, solo por las ilustraciones merece un puesto en la estanteria.

  7. la verdad que no se mucho de este juego, aunque la tematica apocaliptica es de mis favoritas, pero por la pinta que tiene y su sistema, que si es de d6 sera agil, creo que sera mas enfocado a las historias que a las reglas o tiradas de dados. lo cual siempre esta bien y del aspecto grafico solo se puede decir soberbio y posiblemente me quede corto con esa descripcion.

  8. Las ilustraciones pintan bien, y el sistema de dados con el destino parece bastante curioso. De todos modos, ¿cada jugador conoce previamente el destino que le depara a su personaje desde el inicio de la partida?

  9. Gráficamente memorable.

  10. Pues habrá que verlo, parte con dos ventajas, me gustan los sistemas basados en D6, al ser sencillos suelen dar mucho peso a la historia y la calidad de las ilustraciones y de la maquetación atrae, en cuanto a la temática no es nueva, pero tiene su atractivo. Espero encontrar pronto una edición en alguna tienda para verlo más de cerca.

  11. La temática no es que sea precisamente novedosa, otra cosa es el sistema de juego. Lo que atrae principalmente, al menos a primera vista, son las ilustraciones y la calidad que tendrá seguramente en el arte final.

  12. Habrá que echarle un ojo, aunque pienso más en que sea un juego que se venda por sus ilustraciones y no por su contenido jugable.

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