Seguimos este mes viendo la gran novedad en el mundo de los videojuegos del universo de Warhammer 40000.
Julio lo dedicamos a daros a conocer este juego y a comenzar a disfrutarlo en FanHammer con diversas acciones.
Hoy os presentamos la facción de Pieles Verdes en el juego para aquellos que aun no conozcáis a los Orkos y su forma de ver la guerra.
Los orkos son matones fuertemente musculosos, agresivos, de un metro ochenta de estatura y amantes de la guerra.
Los Orkos fueron un peligro para el espacio mucho antes de que el Imperio humano entrara en la escena galáctica. Diseminados uniformemente a través de la galaxia, en su mayor parte son irritantes para cualquier otro habitante, como vecinos perezosos y beligerantes. Pero de vez en cuando, como un enjambre de langostas, las tribus y los clanes dispersos se convierten en Waaagh. – algo entre una cruzada y un disturbio – y devastan sectores enteros hasta que se agoten las cosas para luchar y caer en lugar de guerras intestinas.
Como funcionarán en le juego Gladius.
Infantería
Los Ork Boyz son el corazón y el alma de cualquier partida de guerra. Se lanzan a la batalla en una gran masa, estrellándose contra el enemigo como un deslizamiento de tierra verde. El Ork Boy promedio es malhumorado y excepcionalmente duro, más que compensando su falta de inteligencia con un talento para la violencia.
El nobz más rico y curtido en batalla puede convertirse en Meganobz pagando a un Mek para que les construya un traje de mega armadura. Aunque otros Orkos se burlan del Meganobz por llevar tal armadura, solo los más livianos lo harían al alcance del oído. Incluso un golpe directo desde un tanque es poco probable que haga más que golpear a un Meganob, empeorando su mal humor ya de por sí.
Un Ork Warboss es el Orko más fuerte y más violento de su tribu. Estos masivos pieles verdes se apoderan de la mayor parte del botín de cada pelea, lo que significa que normalmente están armados mejor que cualquiera de sus seguidores.
Los Tankbustas son Orkos que se han vuelto completamente adictos a la emoción de destruir los vehículos blindados de combate de sus enemigos. Su deseo de perseguir y matar a los tanques más grandes y peligrosos que pueden encontrar en el campo de batalla.
Cada vez que un Ork necesita construir algo, ya sea un nuevo shoota brillante o el nuevo viaje del jefe, van directamente a los Meks. Sin Mekboyz, los Orkos carecerían de luz, energía, transporte e incluso armas de fuego. Mejoran los equipos y los vehículos.
Weirdboyz es el Orkos más sintonizado psíquicamente. Son capaces de vomitar ráfagas de energía warp que pueden reducir a los enemigos a goop fundido en segundos.
Mencionado a menudo por otros Orkos como Doks, Painboyz es el equivalente en piel verde de cirujanos y dentistas. Se ven obligados a realizar una cirugía exploratoria en criaturas vivas justo cuando Mekboyz se ve obligado a jugar con la maquinaria.
Vehículos
Ork Battlewagons retumba ante la guerra en una colección de pistas, llantas y enormes rodillos con púas. Ya sean fortalezas de armas pesadas, velocistas de color rojo brillante o cubos de óxido chillones manchados con glifos Orkos, Battlewagons son enormes losas de chatarra motorizada construidas para llevar grandes multitudes de pieles verdes a la batalla.
Lo que les falta en la capacidad de supervivencia, en los Warbuggies lo compensan en velocidad, número y dakka. Rodean al enemigo en escuadrones de velocidad, con sus armas disparando salvajemente mientras su tripulación echan la cabeza hacia atrás y aullan como Madboyz.
Los grot pilotos de Killa Kans utilizaron su habilidad relativa con armas de fuego para hacer un buen uso, sacando a los zog de todo lo desafortunado que se cruzara en su camino. A pesar de estar cableados en una máquina de matar de diez pies de alto, los pilotos de Killa Kan aún conservan un buen grado de cobardía Gretching. Como resultado, todavía creen en la seguridad y los números, y tienen la mala costumbre de perder el valor de sus nervios.
Veteando en la batalla a través de los cielos quemados por la guerra, el enorme propulsor de un Dakkajet deja una aceitosa estela de humo negro a su paso, incluso cuando sus pistolas arrojan ráfagas de balas contra el enemigo. Aunque no son tan ágiles como las aeronaves de otras razas, los Dakkajets son capaces de dar un increíble giro de velocidad que los convierte en un temible enemigo al que enfrentar en un combate aéreo.
Los bombeadores Burna son el subproducto inevitable del amor de los Orkos por la velocidad, el fuego y el deseo de combinar estas cosas mientras matan algo. Atados con tantas bombas incendiarias y cohetes como sea físicamente factible, los bombarderos de Burna se arrastran por el campo de batalla, lloviendo con la muerte conflagrante sobre la infantería enemiga apretada.
Los Deffkoptas zumban en el campo de batalla, tejiendo en el cielo una estela de humo maloliente. A medida que caen sobre las cabezas del enemigo, las diabólicas máquinas Orkas disparan punzando salvas de disparos, rokkits y bomms en medio de ellos.
El rugido de Mek Gunz ha anunciado el final para muchos enemigos desenventurados. Escupiendo ráfagas de energía crepitante, aplastando aviones en el aire o aplastando a sus víctimas en puños de fuerza verde brillante, estas armas de campo grandes y de tipo clandestino tienen suficiente dakka para pisotear incluso al objetivo más difícil.
Los squiggoths son monstruosidades orkoides, enormes torres hechas de poco más que músculos y mal temperamento. Están emparentados lejanamente con los Squig y tienen todo el salvajismo y la mente única de sus primos más pequeños, pero los Squiggoth pueden crecer tanto que hacen enanos a tanques e incluso edificios.
Para finalizar hablamos del Gorkanaut. Es todo lo que un Orko aspira a ser. Masiva, dura, ruidosa y destructiva, su silueta de bloques se cierne amenazadoramente sobre amigos y enemigos por igual.
Sin duda si buscais una facción loca y bestial para el combate y probar una formula diferente de combate tu facción pueden ser los salvajes y aleatorios orkos.
AQUI para hacerte con el videojuego Gladius: Relics of War