Fallen Frontiers es sin duda un interesante wargame que os recomendamos si sois amantes de la ciencia ficción, los juegos de escaramuzas y los toques tácticos y estratégicos por encima de todo.
Un juego que se esta renovando durante este año y que espera por fin hacerse fuerte con esta nueva segunda edición.
Y llegan interesantes noticias sobre el juego en forma de varias novedades para diversas de las facciones y la llegada de los primeros vehículos al juego.
Estas son las novedades como nos las presnetan desde la propia Scale 75.
FERAL SENN
Un nuevo personaje se une a las filas del Imperio Riff: Feral Senn, francotirador de élite y azote de héroes enemigos.
Armado con un rifle de tirador Pash´ka, puede eliminar eficazmente a valiosos objetivos escondidos, como miniaturas de armas pesadas o ingenieros. “Impetuoso” te da más mando cuando mata, lo que es bueno, y “Comando” puede resultar realmente útil cuando su posición se vea comprometida.
En resumen la llegada de Feral ofrece a esta facción un nuevo personaje táctico ofensivo. Puede que no de auras y mejoras a las unidades amigas, pero puede inutilizar las fuerzas enemigas como un cirujano con facilidad.
PHALANX Y RAPTOR
Estas son muy buenas noticias para los comandantes Sayx y Ares… dos nuevas opciones de apoyo acaban de llegar: el Phalanx y el Raptor.
El Phalanx es un tanque deslizador ligero disponible para las fuerzas del Condominio. Es móvil (¡vuela!), bien blindado y cuenta con una fuerte estructura (6 heridas), de modo que resulta ideal para atraer el fuego en vez de a tus tropas. Puede configurarse para desempeñar un rol de antitanque o anti infantería, pero en cualquier caso un Phalanx servirá como una excelente plataforma de disparo en tu ejército. Sin embargo ten cuidado y siempre evita los asaltos enemigos, o de lo contrario tu valioso juguete se volverá inútil y vulnerable.
Por el contrario los Raptors son motos de exploración de Sayx Enterprises. Esta belleza es la unidad más veloz del juego y el mejor hostigador con el que podrás contar. Los Raptors no son muy duros, pero tienen la habilidad “Escurridizo 1” y pueden adquirir un “Camuflaje Activo” con el que aumentar sus expectativas de supervivencia en combate.
Cada moto está armada con dos subfusiles MR7, el arma estándard de los soldados sayx, por lo que te dan una gran versatilidad al disparar (abriendo fuego antes de mover o cuando avanzan). Pero el punto más importante es que los Raptors no son neutralizados fácilmente con asaltos no deseados, como sí ocurre a menudo con otros vehículos. ¡Si pasan el chequeo estas motos pueden retirarse, mover 10 D y disparar a voluntad!
Pronto llegarán a la venta.
De momento coienza a conocer el juego si aun no lo has hecho AQUI