Aqui os dejamos un analisis de lo que nos han parecido las nuevas reglas especiales del nuevo ejercito de los Eldars Oscuros. Esperamos que con ello os ayudemos e informemos sobre su nuevo codex. Pronto apareceran más analisis del codex como el Analisis de la armeria, el Analisis del Cuartel General, etc…. A disfrutar y aprender.
Análisis de las Reglas de los Eldars Oscuros:
Después de haber leído las reglas del nuevo codex de los eldar oscuros, voy a intentar, según mi criterio, que me han parecido y hacer en la medida de lo posible un análisis de cada regla. Y sin enrollarme más, vamos al lio.
En un análisis general, creo que sus reglas especiales primero se han hecho más claras para los jugadores del resto de ejércitos (con el cambio de los psicofármacos de combate) y que con la aparición de Poder de dolor, se han fortalecido un montón.
En si las reglas no han variado mucho respecto al anterior codex, exceptuando la nueva del Poder del dolor. Se ha perfilado alguna y el resto sigue igual.
Ahora vamos a un análisis por separado:
Poder del dolor: Es la máxima novedad del codex. Esta regla utilizada por casi todas las unidades es en verdad genial y los jugadores eldars oscuros deberían explotarla al máximo. Hace que todas las unidades eldars, ya de por si buenas, mejoren durante la batalla según vayan aniquilando unidades. Por cada unidad aniquilada por una unidad eldars oscura con esta regla, la unidad obtendrá progresivamente: “¡No hay dolor!”, Asalto Rabioso y Coraje. Brutal.
Encima algunos personajes que comienzan con puntos de dolor, al unirse a las unidades, añaden y combinan estos puntos con los de la unidad, por lo que hay que utilizar muy bien a los personajes con esta habilidad para hacer mejores unidades con el simple hecho de unir al personaje a la unidad. Genial. Esta regla da mucha jugabilidad y los jugadores listos sabrán explotarla al máximo y seguramente será un quebradero de cabeza para sus oponentes.
Como digo, una regla que debemos sacarle todo el jugo para hacer un gran ejército.
Visión Nocturna: Una regla que se utiliza en muy pocas batallas. Esta bien poseerla en esas batallas porque ahí sí que es una regla muy útil. Pero por lo demás, poco más que pura anécdota. Y muy acorde con el trasfondo.
Veloces: Otra cosa que tampoco cambia respecto al anterior codex. Pero que sigue siendo importante utilizar porque si hay algo que identifique a los Eldars Oscuros es su velocidad. Sus ataques deben ser incursiones. Rápidos y precisos. Todos los combates que se alarguen demasiado serán perjudiciales para las aspiraciones de los jugadores eldars oscuros. Llegar, aniquilar y volver a correr. Esa es la estrategia a seguir. Y para no quedarte a unos centímetros del enemigo, esta regla será imprescindible a veces. Nunca la olvides y utilízala sabiamente. Un buen uso te puede o no dar una partida.
Psicofármacos de Combate: Esta regla sigue casi igual también. Ahora lo bueno (o malo) es que solamente se tira una vez por todo el ejercito. Antes, en la antigua versión, se tiraba por unidad y es verdad que a veces los jugadores mezclaban unidades con resultados durante la batalla (consciente o inconscientemente), cosa que a veces provocaba follones. Ahora totalmente fácil. Una tirada y todas las unidades con esta regla tendrán el mismo resultado.
Y en cuanto a los resultados, siguen siendo increíbles. Las seis posibilidades son buenas y harán a la unidad mejor de lo que es en principio pero para mí los mejores resultados son el 4,5 y 6, es decir, repetir las tiradas para herir, +1 ataque o marcador de dolor adicional.
Armas envenenadas: Esto realmente también creo que es un poco nuevo. El armamento eldars oscuro se ha reforzado con este tipo de armas envenenadas. Lo que hacen, es herir siempre con un resultado fijo (al dos o más, al cuatro o más) independientemente de la resistencia. Creo que así mejoran la armería de esta raza y les proporciona mejor apoyo de disparos, que quizás antes les fallaba un poco. O sea que es también un buen añadido al codex. Estas armas no te harán ganar batallas pero si que ayudaran a decantarlas un poco hacia tu lado. Son un pequeño extra para momentos en que necesites una buena cadencia y efectividad de disparos .