Buenas FanHammeros seguidores de los Juegos del Señor de los Anillos y ahora el Hobbit. Uno de nuestros colaboradores, Garion, es un entendido y amante de estos juegos, por lo que nos va a venir muy bien al blog para no dejar de lado esta parte del hobby. Con él, vendran muchos articulos interesantes sobre estos juegos, opiniones y todo lo que corra de este mundillo vendra en su mayor parte de su mano.
Asi inauguramos la sección «EL LIBRO DE BALIN» con este articulo sobre las tropas de Minas Tirith. Aqui os dejo el enlace con el articulo completo (con mucha más calidad, imagenes y los atributos de las miniaturas) que nosotros no hemos podido poner en esta entrada. Un gran articulo para comenzar. Si todos van a tener esta magnifica calidad, El Libro de Balin ganara adeptos rapidamente. Todas las entradas sobre el juego del Señor de los Anillos o el Hobbit estaran ahora en la pagina El Libro de Balin para que podais seguir todo de una forma más facil. Y sin más os dejamos con el articulo:
DESCARGA ARTICULO MINAS TIRITH COMPLETO
Con este artículo, queremos comenzar a presentar las diferentes fuerzas que puedes comandar en El Señor De Los Anillos (ESDLA). Os vamos a ir presentando todas las fuerzas disponibles, sus héroes, sus tropas básicas y algo de su trasfondo. Así, podréis elegir la fuerza que más os guste, tanto para librar al pueblo libre de la tiranía del mal o para cubrir la Tierra Media de una segunda oscuridad…
Hoy vamos a empezar con el bando de la luz, y más concretamente por los reinos de los hombres. En el suplemento con este nombre (suplemento = codex), encontramos diferentes fuerzas: Minas Tirith, Rohan, Arnor, los Feudos y Númenor. En este artículo nos vamos a centrar en las tropas de Minas Tirith, el esplendor de Gondor, siendo el mayor reino de los hombres.
Gondor es el reino de los hombres más cercano a Mordor, su capital, Minas Tirith es una ciudad colosal diseñada especialmente para resistir cualquier ataque. Esta formada por siete anillos de altas murallas, concéntricos, de tal manera que en caso de que el enemigo tome la puerta principal, sólo habrá tomado un anillo y tendrá que enfrentarse de nuevo a sus murallas y sus firmes guerreros. Además de poseer ante si una extensa llanura, sin ningún impedimento a la visión en varios kilómetros, esta llanura son los campos del Pelennor, allí donde transcurrió la gran batalla de la tercera edad.
HÉROES
Minas Tirith posee héroes muy poderosos, con nombres sobradamente conocidos, pero a su vez también tiene otros bastante más humildes pero tremendamente útiles y baratos. Empecemos:
Aragorn, rey de Gondor: que se puede decir de este chico que no sepáis ya todos. Probablemente el mejor héroe de la luz del juego. Aquí tenéis una bestia del combate, capaz de aguantar cualquier cosa y de liderar un ejército hasta el final. Va equipado con Anduril “la llama del oeste” una espada que le permite herir siempre a 4+ independientemente de la resistencia del enemigo, francamente muy útil cuando sabes que te van a tirar a lo más gordo de la oscuridad contra ti. Además, su regla de “héroe poderoso” le permite gastar un punto de poder por turno sin que le baje la reserva de puntos de poder, osease gratis, by the face, casi nada.
Denethor: bueno, en cuestión de trasfondo es importante, pero a nivel de juego pues la verdad es que no tiene ninguna importancia, no digo poca, digo ninguna. Gracias a sus ataques de locura este héroe puede llegar a pasarse al bando contrario, además no tiene puntos de poder. Así que no me alargare más.
Boromir, capitán de la Torre Blanca: otra bestia. Esta versión de Boromir es anterior a verse involucrado con el anillo que le corrompió y muestra todo su esplendor y poder. Con este capitán nada se te resistirá, además es mi héroe favorito jeje. Esos 6 puntos de poder dan para tumbar muchas cosas. Y su cuerno puede ayudarte si te ves sobrepasado, harás que los enemigos que te rodeen tengan que realizar un chequeo y ya sabemos que las fuerzas de los oscuridad son cobardes.
Faramir, Capitán de Gondor: el hermano pequeño de Boromir, sin duda otro de los grandes, muy útil a la hora de liderar a los montaraces, les da una buena reserva de puntos de poder y su precio en puntos es muy aceptable.
Peregrin, guardián de la ciudadela: bueno… no es que este mal. Digamos que la relación calidad/puntos está equilibrada. Si a continuación te digo que sólo cuesta 25 puntos pues… saca tú las conclusiones jeje. Pero bueno que puede tener un sitio en alguna ocasión.
Beregond de Gondor: aquí tenéis la explicación de porque Peregrin no es muy viable. Beregond tiene el mismo coste en puntos que él, los mismos puntos de poder y voluntad, aunque uno menos de destino. Sin embargo, es más duro y mejor combatiente, así que prefiero a Beregond.
Madril, Capitán de Ithilien: Si Faramir te resulta demasiado caro, aquí tienes a un gran candidato a liderar a tus montaraces. Sus 3 puntos de poder hacen que no vayas a echar de menos a Faramir aunque no es tan duradero como él. Madril aporta además su habilidad para las emboscadas, lo que te permite un +1 en tus tiradas de reservas.
Cirion, defensor de Amon Barad: un joven noble con muchas ganas de darse a conocer. Es un héroe de apoyo que no esta nada mal, coste no muy alto y buenas habilidades, destacando que al cargar contra enemigos que causan terror añade un +2 a su atributo de valor.
Caballero de la torre blanca: me encanta este héroe, lo incluyo prácticamente siempre. Tiene muchísima pegada gracias a su Combate 5 y a la espada blanca de Gondor que cada herida que cause cuenta por dos. Ojala tuviese más puntos de poder pero ya sería demasiado jeje.
Damrod, montaraz de Ithilien: todos recordares al pobre Damrod, ese veterano montaraz que al final acaba cayendo con la lanza de Gothmog en el esternón… Un gran héroe, no porque destaquen sus atributos si no porque su coste es muy muy bajo y eso siempre ayuda a la hora de cuadrar un ejército y siempre viene bien tener algún punto de poder más para gastar.
Rey de los Hombres: un buen héroe sin duda, pero no me gusta jaja, básicamente me parece como que no pega, no se es una sensación rara supongo que me pasa sólo a mí porque si te fijas bien en sus atributos y su coste, la verdad es que es bastante bueno.
Capitán de Minas Tirith: estos héroes no tienen nombre y por ello los puedes incluir tantas veces como quieras. Versátiles, buenos atributos, mas puntos de poder y un coste en puntos aceptable. Si no quieres que tus tropas te dejen en ridículo ponles un buen capitán.
TROPAS
Guerreros de Minas Tirith: la columna vertebral de tu ejército. Son tropas de infantería muy resistentes gracias a su armadura, con unos atributos muy aceptables y un coste en puntos altamente asequibles. Para mí la mejor infantería del bando de la luz, pero es sólo una opinión. Estos chicos apoyarán a tus héroes de forma perfecta y bien liderados pueden enfrentarse a cualquier cosa. Pueden equiparse tanto con arco, como con escudo o con lanza. Personalmente creo que los arcos es mejor dejárselos a los montaraces pero bueno…
Guardia de la ciudadela: la élite de los guerreros de Minas Tirith. Mejores atributos, aumento del coste, aunque no mucho, lo que les hace bastante rentables. No disponen de escudo pero en su lugar tiene la opción de equiparlos con arco largo, significativamente mejor que el arco normal, aunque, repito, para disparar prefiero a los montaraces. Tiene la regla escolta lo que hace que, al asignarlos a un héroe, superen los chequeos de valor mientras éste siga vivo. Francamente me parecen esenciales.
Guardia del Patio del Manantial: son los más leales guerreros de Gondor, dispuestos a dar la vida. Pero la verdad es que en cuestión del juego sobran, son más caros que la guardia de la ciudadela y lo único que mejora de unos a otros es el atributo de Defensa. No creo que valga la pena pero como siempre, para gustos los colores.
Montaraces de Gondor: las mejora tropas de disparo de Minas Tirith. Son muy buenos guerreros para cubrir tus flancos y bien liderados pueden llegar a ser muy peligrosos. La única pega es que su Defensa es bastante baja.
Veteranos de Osgiliath: estos tipos son duros porque sino estarían muertos, no hay mucho más que explicar jeje. Su valor mejorado hará que aguanten cuando las cosas se empiecen a torcer y si tienen a Broromir o a Faramir cerca, su regla leales a los capitanes hará que sumen un +1 a su atributo de Combate. Muy recomendables si incluyes a Boromir o Faramir.
Caballeros de Minas Tirith: si la infantería era bastante buena, imagínate como será la caballería. Muy resistente gracias a la armadura y con mucha pegada con las lanzas de caballería, sumando a todo ello la maniobrabilidad que caracteriza a toda caballería. Si la infantería es tu yunque esto será tu martillo, haz que flanqueen los combates más reñidos y carga por la retaguardia para obtener una victoria prácticamente asegurada.
Con esto terminamos, quedaría de ver las armas de asedio o más bien en este caso contra el asedio jeje. Pero eso lo vamos a dejar para otra que este ya ha sido bastante extenso.
Espero que os hayáis hecho una buena idea de las unidades que puedes incluir en un ejército de Minas Tirith. Aunque por supuesto las puedes combinar con cualquier otro ejército de la luz. Seguiremos avanzando más cosas sobre las diferentes fuerzas de los hombres que aún quedan muchas.
Me alegro de ver que se vaya levantando interés otra vez en ESDLA. La verdad es que es un juego aun desconocido a pesar de todo el tiempo que lleva ya en movimiento.
Minas tirith es una de las mejores opciones para empezar a jugar o para jugar de normal, sus tropas tienen buena defensa y tiene un montón de héroes interesantes donde elegir, a parte de una de las mejores caballerías relación coste/calidad del juego, los caballeros de Minas Tirith (todo el mundo tira hacia Dol Amroth y aun no se porque).
Para mi el mejor heroe de las luz es faramir y no precisamente para dirigir montaraces. Equipado con caballo, armadura, escudo y lanza de caballeria. Por menos de 100 puntos tienes el heroe capaz de abrir una brecha en cualquier infanteria de la oscuridad.
Damrod no muere bajo la lanza de Gothmog, es Madril quien muere. Damrod sale en un par de tomas en las peliculas y gracias xD. Damrod y Beregrond tienen la utilidad de que por 20-25 puntos los arqueros no te van a huir.
La guardia del patio del manantial con escudo es muy necesaria para minas tirith, ahora que prolifera tanto la fuerza 4 por el juego, Gondor necesita mas que nunca combate 4 y que le vuelvan a herir a 6s. Mucho mejor que la de la ciudadela.
Un saludo y lo dicho, me encanta que se vuelva a hablar de ESDLA.
Ante todo, bienvenido Garion!