Un nuevo avance de facción desde Games Workshop sobre la Décima Edición de Warhammer 40000 y hoy los protagonistas son los grandes defensores del Imperio como es el Astra Militarum
Así que si el Imperio esta en tus manos atentos a los muchos avances y cambios que llegan.
Si nos ponemos a pensar en los puntos fuertes de la Guardia sin duda son la infanteria sabiamente dirigida por sus personajes apoyados por los carros de combate y las baterias de armas pesadas.
Ahora cambios imporantes son la mayor resistencia de sus vehículos y el aumento de tropas que podrán llevar las unidades de infantería para controlar mejor los objetivos.
La regla del ejército será Voz de Mando:
Un total de seis ordenes a las que tienes que sacarle por supuesto el mejor partido y usarlas al máximo para mejorar tus tropas cada turno.
Como hoja de datos nos presentas la de los icónicos tropas de choque de Cadia.
Este paso de 10 a 20 miniaturas por unidad es una mejora sin duda que dará más poder a cada unidad y que hará las ordenes dadas a las unidades más potencia sin duda.
Este aumento de tropas en las unidades de infantería también estarán en los catachanes, los korps de Krieg o las clásicas unidades de infantería.
Y ahora vamos a ver la hoja del poderoso y enorme Baneblade:
Sobre perfiles de armas conocemos dos de las más habituales que encontramos en nuestros tanques y que son sin duda parte importante del daño que hacemos al enemigo.
Y para finalizar como siempre llega la habiual estratagema y esta sin duda puede ser muy importante e interesante.
Para renovar tus ejércitos tipo REGIMIENTO una vez destruidas nuevamente en el campo de batalla.
¿Y que tropas pueden volver a revivir?
Las unidades básicas de infantería, las de armas pesadas o artillería de campo, los Vástagos Tempestus e incluso unidades rápidas como los Rought Riders o los equipos de Sentinels.