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Demonios del Caos: Analisis de las Reglas Especiales

Hoy os traemos una valoración de uno de nuestros nuevos colaboradores sobre el codex Demonios del Caos. El articulo lo hemos dividido en dos entradas. En esta primera, os ofrecemos la valoración sobre las nuevas Reglas Especiales de los Demonios. En el siguiente articulo, que saldra en unos dias, valoraremos y estudiaremos las unidades y os ofreceremos el articulo integro por si lo quereis conservar. Buena lectura FanHammeros.

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Buenas, soy Kaydan, el nuevo colaborador de este blog,  a partir de ahora empezare a subir análisis e información interesante a este blog, actualmente uso a la Guardia Imperial, a los Ángeles Sangrientos y tengo intención de coleccionar la mayoría de ejércitos de Warhammer 40000

Presentaciones aparte,  hoy os traemos un análisis del códex que han sacado más recientemente,  el de Demonios del Caos de 6ª edición, obviaré que todos tenéis el códex descargado o comprado por lo que no pondré descripciones de reglas especiales porque las podréis leer vosotros mismos, con tal de amenizar la lectura del análisis.

REGLAS GENERALES

En primer lugar vamos a pasar a analizar las reglas generales que nos presenta este códex.

Lealtad demoníaca:Esta regla no nos permite tener en una misma escuadra a demonios de diferentes dioses, es un pequeño hándicap, pero nada que los perjudique de mala manera.

Demonio de Khorne:Los tipos duros de Khorne han quedado como siempre, con la diferencia que ahora sus carros hacen martillos de furia de F7, aunque no sea para mucho nos permite facilitar alguna baja o bajar algún punto de armazón extra en asaltos.

Demonio de Slaanesh:Los demonios de Slaanesh ahora serán más rápidos corriendo, incluyendo también a vehículos que moverán 3UM también más a toda velocidad, las unidades de caballería correrán 6UM extras, esto nos da una gran movilidad extra para estos demonios, que debido a su baja resistencia y poca fuerza les será útil para llegar con más miniaturas por escuadra al cuerpo a cuerpo, todos sus ataques son acerados a 6+ y son veloces, seguirán basándose en bajar a escuadras antes de que estos les devuelvan el golpe, para ello tienen bastantes ataques y una alta iniciativa.

Demonio de Tzeentch:Estos demonios serán nuestra base de “disparo”  repetirán los 1  en tiradas de salvación por lo que tendrán una mejor salvación a las demás líneas de demonios, chequean poderes con +3 de L  que hará que casi nunca fallen estos chequeos.

Demonio de Nurgle:Estos putrefactos demonios perderán el no hay dolor de base y su R5, que será compensado con granadas defensivas y la regla oscurecido, esto a simple vista parece un nerfeo pero fijaros que en ruinas salvarán siempre a 2+ y en otro tipo de escenografía a 3+, lo que los hará bastante buenos por no decir los mejores para aguantar objetivos.

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Inestabilidad demoníaca: Esta regla da un toque de aleatoriedad que competitivamente no es bueno, pero es de doble filo a los demonios, por un lado nos puede matar a una escuadra entera o colarnos heridas, pero por el otro nos permite curarla.

Tormenta de disformidad: Esto le da otro toque aleatorio a los demonios que en mi opinión, esto irá a gustos, es divertido porque pueden pasar cosas que pueden cambiar el curso de la batalla, pero generalmente salen cosas negativas para nosotros.

Tabla de Señor de la Guerra: Se nos presenta una tabla interesante, menos el resultado de 3, ya que la mayoría de ejércitos contra los que luchamos “no conocen el miedo” por lo que no se usará asiduamente, por el resto pueden salir cosas que resten aleatoriedad o que den un impulso al poder de nuestro señor de la guerra.

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13 comentarios

  1. Bueno, estoy viendo que hay mucho desaliento en los jugadores de demonios. Estáis hablando de lo que nos han quitado y de lo aleatorio que se ha vuelto. Decir en su defensa, que esto representa el caos puro para los amantes de transfondo como yo, y han puesto opciones para que esto no sea tan aleatorio. Siempre puedes cambiar lo que te toque por un arma u objeto. Sobre incineradores y aulladores creo que está todo dicho. Antes eran muy buenos y ahora están sólo bien. Por un coste en puntos que creo ridículo tienes un Marine con retros, un buen lanzallamas y 2 heridas que causa miedo y te puede hacer lo de las llamas también en cuerpo a cuerpo. Y las furias? Por un coste miserable tienes fuerza 4,retros y miedo con posibilidad de oscurecido,acerado o asalto rabioso. Sublime!! me gustaría ver la cara de cualquiera al ver 100 tablillas con sus 300 acerados de ha 5 Ini 5 por sólo 900 puntos. Yo creo que. está muy equilibrado, pero el síndrome Marine os tiene acomplejados. Un saludo

  2. Estoy totalmente deacuerdo con basilisk21, no se que mierda han echo con el codex, y no estan cuidando nada el hobby, creo que los que jugamos demonios nos damos cuenta de cuanto se han cargado un codex que lo podrian haber exo de mil maneras diferentes, potenciando un poco el cuerpo a cuerpo o dando mejores disparos, los demas jugadores ven un perfil de un pj con mucha resistencia muchas heridas, y dicen esto tiene que ser bueno, pero no contemplan todas las reglas secundarias que hay que hacen qeu esas unidades o pj no valgan ni la mitad, ya no somos guerreros eternos, asi que con muchos disparos morimos de muerte instantanea, salvaciones absurdas todo lo que entra hiere por norma general, el 80% del codex ubicado al cuerpo a cuerpo, con la inestavilidad demoniaca, fuego previo y fuego defensivo sin contar que la mayoria no tenemos granadas asi que iremos con Iniciativa 1, se mueren antes de dar un golpe y si no mueren por la inestabilidad, de verdad qeu no se que MIERDAAAA PENSABAN cuando estaba haciendo el codex.

  3. de entrada decir que los demonios se han convertido en los nuevos orkos. Es el ejercito mas aleatorio que se ha creado jamas. Si antes nos quejabamos de que eramos aleatorios por la forma de desplegar, ahora es sumamente absurdo las partidas. El devorador de almas, si, supercriatura voladora, que con un simple impacto se va a al suelo con un 1-2 y muere casi seguro. No tenemos armas de disparo, los horrores son bastante flojos, el enemigo lo puede anular todo con un simple 6 o menos incluso, los incineradores son muy muy muy malos, los aulladores les roban literalmente 2 ataques, el pollo es totalmente intrascendente, testeado completamente, por no hablar de tejedestinos, es impresionante tener una criatura monstruosa con 5 poderes de fuego brujo o mas y que solo pueda usar 2, y contra la misma unidad. Otra cosa, alguien me puede explicar de que sirve la salvacion de 6+ de armadura de las unidades de khorne si tienen la invulnerable de 5+? Bestias de nurgle super rapidas¿? no entiendo que ha querido hacer games workshop con este codex, no lo entiendo, salvo vender claro. y una cosa mas, alguien va a sacar a alguno de los pjs especiales grandes demonios mas de una vez para darte cuenta q son infinitamente peores que grandes demonios originales??

  4. No veo la rudeza por ningun lado, la verdad con las resistencias mas bajas, y con las salvaciones absurdas, y todo la aletoriedad se han cargado el codex…
    Ayer mismo estaba pintando unos horrores porque ahora estan bien y claro he tenido que invertir dinero en esas minis, y a mi lado estaban echando una partida de nuevos Tau contra Lobos, me estaba riendo de como han puesto por la nubes a los Taus y te hace pensar en que realmente prueban los codex y te hace pensar en, LA POLITITA GAMESWORKSHOP vender a toda costa, Demonios hasta el nuevo codex era un top tier gracias a sus mantas y sus inceneradores, de las cuales estas unidades antiguamente no se vendieron una mierda porque no se jugaban no eran buenas, y de golpe las subimos a mas no poder y asi vendemos millones de unidades y limpiamos el «almacen» luego podemos ir un poco mas atras y seguiremos mas hacia delante necrones un ejercito que hacia años que no se jugaba y por lo tanto no se vendia nada hacia muchos años, y le sacaron el codex ultra over y exajerado, y cualquier torneo que vayas te encuentras necrones a mansalva, Avancemos un poco Marines del caos: otro ejercito que no se juagaba y no se vendia nada y Angeles oscuros tampoco, asi qeu sacan un pack de la ostia y a VENDER Y A VENDER como churros, dos buenos ejercitos muy jugables, y asi ahora el proximo sera eldars a ver que nos espera porque tampoco se veian muchos, POLITA GAMESWORKSHOP no cuidar el hobby, desvalancear el juego para que la gente juegue con lo qeu mas pegue, asi poder vender mas, precios desorvidatados.

  5. Es que encima el grimorio de los nombres verdaderos puede penalizarte con un resultado de 1-2! Es todo demasiado aleatorio

  6. Lord hellbalde

    saben la verdad yo los veo bastante rudos es ciero tendran menor resistencia y salvacion de invunerable pero hay formas de remediarlo la verdad yo uso el artefacto llamado «grimonio de los nombres verdaderos» para mejorar la salvacion de la unidad q esta adelante q si te sale bn con una tirarda de la insetabilidad de 10 su invunerable se mejora a 2+ y con eso mis enemigos estan con sus caras q haremos con esa unidad de 20 denomios(en mi caso desangradores o diablillas) la verdad me gustan asi tbn ademas sobre los de tezzech si falla el cheque de resistencia es 1d3 muertos o invunerables lo q no veo mal el aplastador de almas como demonio de nurgle puede estar siempre en buena covertura la cosa es adecuarse y no solo decir no sirve por q los demonios no es ejercito de juego automatico saludos

  7. Llevo ya unos años jugando con demonios, me tocó sufrir el codex anterior y despues de la actualizacion éramos buenos si, pero estábamos muy desacreditados. He estado jugando algunas partidas y tengo que decir que estoy muy decepcionado. Ahora es un ejercito horda (ole, a comprar mas). La inestabilidad la han puesto ya que en la 6a no perdíamos heridas por el coraje, aunque esta muy desequilibrado. En cuanto a la tormenta de disformidad sin comentarios… Los incineradores una AUTENTICA basura. Cuestan los mismos puntos que antes y ahora solo tienen un lanzallamas. Los aplastadores de Khorne tienen 3 heridas si, pero SOLO R4 y inv. de 5+ y ahora los demonios no tienen guerrero eterno. El otro dia jugué contra lobos, no digo más. Los desangradores r3, mueren igual que guardias imperiales. La mejor línea que veo son las diablillas, ya que lo unico que han perdido es un ataque, además de 5 puntos. Nose lo he tenido jodido para ganar desde la renovación. Encima los príncipes demonios son cg, por lo que limita el numero de criaturas monstruosas. Veo bueno los aulladores, los aplasadores de almas y los grandes demonios como ya han dicho por arriba. Volvemos ha estar en el apartado de ejércitos malos.

  8. Opino como Jaime : (SIENTO EL TOCHO!!!!)

    La regla de la fase de disparo, a mi me parece muy buena, casi siempre estas provocando tiradas para realizar areas a todo el ejercito enemigo , mientras que solo tiraras a una parte de tu ejercito o a todo con un numero de los dados.

    Las bestias de nurgle ahora me parecen buenisimas. Son rapidisimas y aguantan muchisimo. Ese nunca muere y 4 heridas hace que sean un estorbo para el ejercito enemigo.
    No hablar del devorador de almas, una bestia parda para matar cualquier unidad del enemigo y con un arma de disparo de f6fp2. A parte de las recompensas que le pongas.
    La gran inmundicia no hay quien la mate. Con hechizos de biomancia se puede poner con una buena tirada en f9r10 con guerrero eterno. A parte en biomancia puede recuperar heridas darle mas iniciativa y ataques, nunca muere. Vamos que me parecen de lo mejorcito que hay ahora.

    El señor de la transformacion lo he visto en 5 partidas y nunca ha rentado. Al guardian de los secretos aun no lo he visto.

    Los Principes demonio con alas tambien me parece muy bueno, en 2 turnos estas asaltando y comiendote lo que sea.

    Las lines han perdido muchisimo. Pero son muy baratas y tienen invulnerable de 5. Mas no se puede pedir.

    Los incineradores, antes eran muy muy muy buenos, sobre todo en la revision. Pero recordar que si desplegabais 5 en despliegue rapido no iban a poder disparar todos (por la regla de que la plantilla de lanzallamas no puede ponerse sobre tus miniaturas).

    Te propongo sacar en un ejercito a 1500 puntos dos devoradores de almas con recompensa gloriosa y mayor. En el turno 2 el ejercito rival habra perdido sus dos mejores unidades.

    Lo pongo porque en mi grupo de amigos , jugamos con todos los ejercitos y contra todos los ejercitos. Todos jugamos con todo y se coje experiencia.

    SIENTO EL TOCHO!!!!

  9. Lo siento pero se han cagao y se han meao en el codex de los demonios, yo soy jugador de demonio de hace unos años y realmente veia la ampliacion de la WD absurda un ejercito autoplay y aburrido, estaba deseando que saliera el nuevo codex y que es lo que me encuentro que la cagan como siempre.

    1)Tienes un ejercito orientado al cuerpo a cuerpo cuando todos sabemos que esta edicion es la edicion de la saturacion a disparo, ademas pones inestabilidad demoniaca bravooo estupidos, de que te sirve llegar avanzar rapido con tus absurdas resistencias y absurdissimas salvaciones cuando llegues al cuerpo a cuerpo iras con la mitad de tu tropa si llegas, entre disparos defensivos y previos turnos, cuando pierdas el combate que seguro que lo perderas almenos el 90% de las ocasiones, entra en juego la inestabilidad, con la mayotia liderazgo 7 pierdes de 2 o 3, por decir 4 hola?? chequeas y kitas minis sin posibilidad de salvaciones, bravooo, a quien se le ocurrio tal estupidez.

    Salvaciones peores, resistencias mas bajas, inestavilidad se acabo el combate cuerpo a cuerpo, mmm dejame pensar si que peguen tiros solo tengo tzeench todo psicos asi que puden fallar o se lo pueden anular, Almenos no te mueres solo y esta se puede jugar.

    Lo unico realmente bueno del nuevo codex, Devorador con regalos mayores, almenos tiene armadura buena resistencia y con suerte te sale no hay dolor, y Aplastadores de almas con marca de nurgle y bomba flema.

  10. Yo personalmente creo que eres demasiado fatalista Mrbassman. Las unidades pueden haber empeorado en algunos aspectos pero han mejorado en otros muchísimo, veamos:
    1)Las lineas han bajado una barbaridad en puntos, lo que nos permite hacernos una horda de demonios y solo los portadores de plaga han bajado un poco su rendimiento.
    2)Ya no entramos por cuenta gotas lo que nos da una supervivencia mayor que antes.
    3)Menos las lineas, todo el ejercito mueve rapidisimo (bestias,caballeria,moto a reacción,infanteria de salto..)
    4)Todos los C.G. no especiales son buenos, desde los grandes demonios más caros pero más contundentes hasta los baratos y equilibrados heraldos.
    5)La regla de que mueran solos en la fase de disparo es solo con un doble 1 (que tiras por inestabilidad), las otras te hacen daño a un tipo de dios en particular pero le hacen daño también a todo el ejercito enemigo…

    Conclusión: Un ejercito menos enfocado a ser de élite y más enfocado a ser una horda que es como siempre me lo he imaginado.

  11. Yo ya he jugado con los demonios y solo puedo decir… Se han cargado un codex que con el update de la WD molaba mucho.

    -1º Las unidades básicas son más baratas, pero mucho peores (Lo de Nurgle es nerfeo lo mires por donde lo mires, oscurecido en CaC no me sirve).
    -2º Han perdido el aguante que tenían antes en los combates y ahora con la inestabilidad demoníaca se mueren volando (que al sacar 12 recuperen la unidad es demasiado peregrino como para considerar esa regla buena)
    -3º Los incineradores que eran una pasada ahora tienen un lanzallamas, no solo mucho peor sino que además les da No hay dolor al enemigo, bravo GW por hacernos comprar incineradores y ahora hacerlos inútiles
    -4º Los aplastadores han perdido su armadura 3+ salvo que lo ponga en algún sitio que no haya visto
    -5º La regla de que se te mueran solos porque si de gratis durante la fase de disparo es una vergüenza, sobraba completamente
    -6º No han renovado a los grandes demonios, si no tiene que ver con las reglas pero me parece indignante.

    En general, a mi juicio, y para la línea de los códex que sacan últimamanete, son malos, muy malos, hay que hacerse listas muy concretas para que funcionen sin sustos.

    No me han gustado. Lo siento.

    • Han dejado el NHD para los engendros y los heraldos. Pero ahora los heraldos son muy modificarlos y mejorables. Han mejorado infinitamente las reglas de los voladores. Échale otro ojo, merecen la pena

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