Los Marines Espaciales sin duda son los más jugados en Warhammer 40000 por estadisticas porque son la facción más mimada por Games Workshop y por tanto este enfoque de Facción es muy interesante para muchos de nuestros lectores que tenéis esas poderosas servos.
El primer destacamento, totalmente nuevo, que podréis jugar con ellos en undécima edición se basa en sacar el mejor partido a esos land speeder que desde hace tiempo están totalmente olvidados en nuestros armarios. Quizás sea el momento de quitarles el polvo.
Para ello deberás usar el nuevo Destacamento Contingente Fulguris

Si te gustan las unidades antigravitatorias más veloces, este destacamento es justo lo que buscas. Junta suficientes Land Speeders y Storm Speeders y podrás hacer movimientos de inserción en el primer turno.
GOLPE CELESTE
Con motores aullantes y una descarga de fuerzas antigravitatorias, los speeders de un Capítulo se lanzan a la batalla disparando a toda velocidad.
Las unidades LAND SPEEDER/STORM SPEEDER GRANIZADOR/STORM SPEEDER MARTILLEADOR/STORM SPEEDER ATRONADOR amigas tienen SPEEDER.
- En tu primera fase de movimiento, las unidades SPEEDER amigas pueden hacer movimientos de inserción.
Es una gran forma de desplegar un montón de armas pesadas justo donde tu oponente no querría verlas ni en pintura nada más empezar la batalla. Dinamita las fortificaciones enemigas con un Martilleador, destruye vehículos con un Atronador o acribilla la infantería con un Granizador.
La mejora Espíritus Máquina Belicosos aumenta las probabilidades de que alguno de tus speeders cause auténticos estragos tras aparecer de la nada. Al tratarse de un talento, puedes otorgárselo a una de tus unidades que no sea Personaje para hacerla todavía más letal.
ESPÍRITUS MÁQUINA BELICOSOS (Talento)
Pilotado por artilleros veteranos, las potentes armas de este speeder desatan la ira de sus espíritus en ráfagas de destrucción devastadora.
Solo unidad SPEEDER. Esta unidad puede repetir sus:
- Tiradas de daño.
- Tiradas para determinar los A de un arma.
Lo más probable es que, tras recibir todo ese daño a bocajarro, tu oponente quiera buscar venganza. Por suerte, puedes usar la estratagema Evasión reactiva para intentar mantener tus speeders fuera de su alcance.
EVASIÓN REACTIVA (1 PM)
ESTRATAGEMA CONTINGENTE FULGURIS
Al activar repentinos flujos de energía en ingenios y aviones de guerra, los avances agresivos del enemigo pueden quedar hundidos en la estela de alguno de ellos.
CUÁNDO: En la fase de movimiento del oponente, cuando una unidad enemiga termina un movimiento a 8″ o menos de una unidad SPEEDER amiga no trabada.
BLANCO: Esa unidad SPEEDER.
EFECTO: Tu unidad puede hacer un movimiento normal de hasta 1D3+3″.
Pues quizás sea útil sobretodo por ejemplo si jugais Ala de Cuervo o algun ejército de Cicatrices Blancas sin duda porque de otra manera no veo ejércitos de Marines Espaciales organizados para este tipo de Destacamento tan específico y extravagante. Pero el tiempo lo dirá.
Mañana otro Destacamento que podréis usar con Marines Espaciales.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie