Uno de los grandes extras y cambios en la próxima edición de Warhammer 40000 es el mazo de cartas de Capitulo Aprobado que aportará muchos extras y cambios a vuestras partidas y muchos retos que GW espera nos gusten.

El nuevo mazo Capitulo Aprobado proporciona las directrices paso a paso y los componentes de misión necesarios cuando creas tu ejército de Warhammer 40000.

Tu ejército tiene órdenes
En el corazón del nuevo mazo Chapter Approved se encuentran las Disposiciones de Fuerza : enfoques estratégicos generales que describen cómo tu ejército pretende ganar la batalla. Algunas fuerzas avanzan implacablemente para tomar terreno. Otras están aquí para aniquilar al enemigo. Algunas son unidades de reconocimiento rápido, fuerzas de sabotaje, asaltantes o defensores aguerridos que protegen activos vitales a toda costa.
En la nueva edición, cada destacamento está asociado a una Disposición de Fuerza, lo que ayuda a relacionar la forma en que se construye tu ejército con su forma de combatir en el tablero. Hay cinco Disposiciones de Fuerza.

El resultado es simple pero poderoso: tu destacamento no solo te da reglas, sino que ayuda a definir la misión de tu ejército . En lugar de que ambos ejércitos aborden la batalla siempre de la misma manera, tu Disposición de Fuerza interactúa con la de tu oponente para dar forma a la misión. Una fuerza enviada a Purgar al Enemigo experimentará la batalla de manera diferente al enfrentarse a un ejército de Captura y Retención obstinado que al chocar con una escurridiza fuerza de Reconocimiento o un destacamento de Disrupción con mentalidad de sabotaje.
Batallas variadas para el juego diario.
Gracias a la nueva edición, ahora puedes crear ejércitos con la flexibilidad necesaria para llevar a cabo diversas misiones. Por ejemplo, un ejército podría tener un destacamento dedicado a Capturar y Mantener, y otro a Recursos Prioritarios. En partidas informales, tú y tu oponente podéis elegir la Disposición (es decir, el conjunto de órdenes) que adoptará vuestro ejército antes de cada batalla. Esto resulta especialmente útil al jugar habitualmente contra el mismo amigo o familiar, permitiéndoos variar la estrategia de vuestro ejército para disfrutar de una experiencia diferente en cada partida.

Chapter Approved también incluye un conjunto de mapas que indican dónde deben ubicarse los elementos del terreno que cuentan como objetivos, según las zonas de despliegue en partidas casuales. Estos mapas ofrecen pautas generales para que puedas colocar el terreno en el campo de batalla y empezar a tirar los dados a los pocos minutos de abrir tu caja de Armageddon .
El mazo de misiones aprobado por el capítulo contiene 15 enfrentamientos de misión individuales , basados en las cinco Disposiciones de Fuerza. Cada enfrentamiento plantea un desafío estratégico distinto, con despliegues y objetivos de misión apropiados. Junto con la posibilidad de seleccionar diferentes Disposiciones de Fuerza en cada partida en un entorno informal, esto ofrece a los jugadores una gran variedad sin perder la estructura definida propia del juego competitivo moderno.
Chapter Approved también incluye un nuevo conjunto de giros argumentales diseñados para mantener las batallas frescas e interesantes. Estos pueden alterar fundamentalmente las reglas, como otorgar la habilidad Oculto a todo el ejército, o simplemente cambiar la misión que estás jugando para darle un toque diferente a una experiencia conocida.

Tarjetas de misión secundaria actualizadas
Mientras que la Disposición de Fuerzas establece las órdenes operacionales generales que sigue tu ejército al marchar a la guerra, las Cartas de Misión Secundaria representan órdenes fragmentarias recibidas o que surgen durante el caos de una zona de guerra activa. Estas cartas recibieron varios cambios clave en la nueva edición, lo que te da más control sobre cuándo y cómo aprovechar estas oportunidades repentinas en el campo de batalla. En primer lugar, se han añadido varias misiones nuevas, mientras que algunas antiguas y conocidas se han actualizado para la nueva edición.


Anteriormente, solo robabas nuevas cartas de Misión Secundaria en cada turno si no tenías ya dos en la mano. Ahora, siempre robas dos nuevas misiones durante cada una de tus Fases de Comando, lo que te da la flexibilidad táctica para elegir cuándo y cómo las completarás. Sin embargo, la presión persiste, ya que solo puedes obtener hasta 15 puntos de las Secundarias en un solo turno, incluso si completas misiones que de otro modo superarían este valor. Ya no te sientes rezagado durante toda la partida simplemente por un robo desafortunado al principio del turno, pero aún así no puedes esperar toda la partida para intentar acumular puntos solo en el último o penúltimo turno.
Finalmente, y esto es crucial, ya no es necesario puntuar una carta secundaria. Gracias a la posibilidad de conservar las cartas durante más tiempo, puedes optar por no puntuar una misión si solo has alcanzado una parte de los puntos disponibles. Conservar las cartas hasta alcanzar su valor máximo podría suponer un cambio radical en el rumbo de la partida al final de la batalla, a menos que te quedes sin tiempo o sin unidades antes…
Suena bien pero quizás demasiado alternativo y demasiado variante…. Habrá que ir probando y adaptando y hacerse con esa nueva baraja de cartas y lo que nos puede dar.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie