NOVEDADES

Los Rumores de los Templarios Negros aparecen en escena

 Gracias a Sekiz, enPsico40K, tenemos multitud de Rumores de los olvidados desde hace tiempo Templarios Negros. Los seguidores del Paladin a la taza necesitan urgentemente una renovación y al parecer por los numerosos rumores que corren ultimamente por la red, esta parece estar cerca. Bien por ellos porque necesitan un buen lavado de cara y de codex.

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Son éstos:

Neófitos

No ocupan slot, pero cuentan como línea a todos los efectos.

Atributos como exploradores, no tienen infiltrar ni mover a través de cobertura, ni sufren rabia cuando sufren bajas. El número de escuadras que puedes incluir es igual al número de escuadras de Iniciados, Asaltos, Motos y Hermanos de la Espada que metas.
Los termis no cuentan para aumentar el número de escuadras de neófitos.

Una vez los compras, son una unidad de entre 5 y 10 minis. Puedes desplegarlos unidos a Cruzados, se convierten en una unidad a todos los efectos durante el resto de la partida y no pueden separarse. 

Si no los unes pueden desplegarse como unidades sueltas.

Si la escuadra se mantiene en 5 minis, pueden comprar motos, no pueden comprar retros. Vienen con pistola y arma de combate, y no pueden llevar armas especiales. Si van en moto pueden comprar lanzagranadas.

Puedes unir neófitos en moto a escuadras sin motos, y viceversa.

Iniciados

Tienen los atributos de un marine estándar, exceptuando que tienen HP3 y pueden sumar +1HP por 1 punto por miniatura. El número de miniaturas de la unidad es 10-20, solamente pueden comprar armas especiales de asalto, rifles de fusión, lanzallamas y rifles de plasma. No pueden llevar armas pesada. Si quieren comprar armas de energía, tienen que elegir entre ellas o las armas especiales. 

Pueden reemplazar o la pistola o el arma de comate por Espadas Sierra Pesadas (+2f fp5, a dos manos). No tienen sargentos y su liderazgo es 8.

Es posible juntar 20 iniciados con 10 neófito.

Castellanos

Son unidad de élite con 1-3 en cada unidad. Son personajes independientes y tienen votos que recuerdan a los juramentos del momento de las novelas. Los bonos se obtienen al capturar objetivos, y confieren el bono a escuadras de iniciados o mejores en las que se encuentren. Pueden pillar más de un voto y cada voto tiene un coste en puntos distinto. 

Tienen acceso a equipo interesante y único. No están obligados a comprar votos o equipo, y son más caros que la guardia del lobo, aunque tengan los mismos atributos. Tienen liderazgo 9.

Por último avisan de que esto es un playtest y que estará desactualizado, aunque nos puede servir para hacernos una idea de por dónde van los tiros.

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2 comentarios

  1. No habran «sargentos» en las escuadras por lo visto
    Lo de los iniciados, a pesar que tengan HP 3, con el hecho de que sean 20 por unidad, que lleven armas especiales normales o armas especiales de combate cuerpo a cuerpo,lo compensa todo
    Y que los «exploradores» no ocupen slots, es un arma de doble filo =d

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