NOVEDADES

Zoantropos y Neurotropos – Lo ultimo traducido al castellano en reglas

Y día tras día siguen llegandonos unidades traducidas como os estamos mostrando por FanHammer de las novedades tiranidas. Ahora El Archivo de Besnellarian acaba de mostrarnos las nuevas reglas de los zoantropos y el neurotropo y aquí las compartimos con todos nuestros lectores y nuestra querida comunidad FanHammera.

 Voy a hablaros de las nuevas Progenies de Zoántropos y Neurótropos:

Muchos echaban de menos a la maldición de Malantai, con la inclusión del Neurótropo esto se medio arregla.

 El análisis de las reglas viene a continuación, aunque a grande rasgos lo que han modificado ha sido cambiar el tamaño máximo de la unidad de 3 a 6 miembros. Añadir al Neurótropo a modo de sargento como mejora y con él añadir un poder psíquico (Sanguijuela Espiritual)
                       HA  HP    F      R     H      I       A     Ld     Salv
Zoántropo        3 4 4      4 2 3 1 10     5+/3++
Neurótropo 3 4 4      4     2      3       1     10     5+/3++

TIPO DE UNIDAD: Infantería. El Neurótropo es infantería (personaje)

COMPOSICIÓN DE UNIDAD: 1 Zoántropo

OPCIONES:

-Puedes añadir hasta 5 Zoántropos adicionales por 50 puntos cada uno.
-Convierte a un solo Zoántropo en Neurótropo por 25 puntos

REGLAS ESPECIALES:

Hermandad de psíquicas (Nivel de maestría 2)
Sombra de la disformidad
Criatura Sináptica
Muy Corpulento

Progenie Psíquica: Si una progenie de Zoántropos usa Rayo Disforme (ver Códex Tiránidos) el número de disparos es equivalente al número de Zoántropos y Neurótropos de la unidad.

Campo Disforme: Una miniatura con esta regla tiene una tirada de salvación invulnerable de 3+

PODERES PSIQUICOS
Una Progenie de Zoántropos siempre conoce el poder Rayo Disforme . La Unidad genere un poder adicional de los Poderes de la Mente Enjambre. Una Progenie que incluya a un Neurótropo conocerá además el poder Sanguijuela Espiritual mientras el Neurótropo esté vivo

Sanguijuela Espiritual…Carga de Disformidad 1

Sanguijuela Espiritual es un poder de Fuego Brujo que puede lanzarse a cualquier unidad que no sea Vehículo a una distancia máxima de 18″. Esta unidad debe hacer inmediatamente un chequeo de Liderazgo con 3d6. Si lo falla la unidad sufrirá una herida automática que no podrá ser salvada por armadura ni cobertura por cada punto que haya fallado el chequeo. Añade un punto de carga de disformidad a tu reserva de puntos de disformidad por cada herida infligida por Sanguijuela Espiritual . Esta carga adicional sólo podrá ser usada para lanzar Rayo Disforme.

Una Progenie de Zoántropos es una opción de Elite para el Códex: Tiránidos.

De la miniatura nada que decir. No ha variado prácticamente nada. Para hacer el Neurótropo basta con agregarle a un Zoántropo un cuerno al estilo rinoceronte y un tentáculo por detrás y arreando. Nada que no se pueda hacer con poco de masilla y maña.

En el campo de batalla la unidad ha ganado una barbaridad. Por sólo 25 puntos no sólo le damos a la unidad el poder Sanguijuela Cerebral, que puede hacer por tan sólo 1 misero punto de carga de disformidad mucho pero que mucho daño si la unidad objetivo tiene una mala tirada en el chequeo sino que además genera fácilmente carga de disformidad gratis para lanzar Rayo Disforme y amortizando el lanzamiento de Sanguijuela Cerebral.

 Pensemos en combo, caro, fácil de hacer y mortal. Progenie de 6 Zoántropos convirtiendo a uno de ellos en Neurótropo. 325 puntazos. Les añadimos un Tyrannocyte para poder desplegarlo donde no salga de las narices. Ya llegamos a los 400 puntos. ¿Que obtenemos? Una unidad Hyperresistente, como si estuvieran equipados con Escudo Tormenta y con 12 Heridas. Una potencia de Fuego Psíquica considerable. Aparte de la sanguijuela cerebral, le metemos después Rayo disforme y se comen 6 plantillas de F5 FP3 o 6 Impactos de F10 FP1 Lanza. Encima el Tyrannocyte cerca para tocar las narices.

 En resumen una unidad anti-vehículos, Anti-Fortificaciones, Anti-Monstruosas y anti-infantería muy resistente. Cuidaros de que no os traben cuerpo a cuerpo, esa es su debilidad. Con tan sólo un ataque de F4 no es rival ni para una escuadra de marines tácticos.

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2 comentarios

  1. ´Creé las cartas de poderes psiquicos de los Tiranidos en formato magic, denme un correo para enviarlos estan filetes.

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