NOVEDADES

Capitulos de Marines Espaciales

Bienvenidos fanHammeros a una nueva iniciativa de nuestro blog. En esta pagina os vais a encontrar multitud de información interesante sobre los capitulos de marines espaciales: morfologia, relatos, historia de los capitulos, caracteristicas, etc. Mucho material que durante varios meses estareis recibiendo semana a semana en nuestro blog. Aqui tendreis toda la información acumulada para que no te pierdas nada.

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CABALLEROS ESTELARES – ACTUALIDAD Y ORGANIZACIÓN DEL CAPITULO

Por fin llegamos a la ultima de las entregas del Capitulo de los Caballeros Estelares que durante un tiempo han estado apareciendo tras conocer que su regreso llegara algun dia y podria ser sin problemas con este magnifico transfondo. Gracias de nuevo a Wikihammer por su colaboración y esperamos que os hayan gustado estos cinco articulos con todo el transfondo e historia que has podido leer en FanHammer. En breve lo tendreis en nuestra sección Magenta ordenadas en PDF para que podais descargarlas y guardarlas en vuestros ordenadores….

Semilla genética

La semilla genética de los Caballeros Estelares es una de las más puras de las conocidas aunque puede mostar algunas trazas de corrupción, pero existe una posibilidad ínfima de que se de.

La semilla se almacena tanto como en Lumen y en Terra. Como tras la Herejía, sobrevivieron muchos de sus marines, se crearon bastantes sucesores de la legión.

Todos los órganos característicos de los marines se desarrollan sin nigún problema.

Flota de los Caballeros EstelaresEditar sección

Barcazas de batalla:

El Dragón: la famosa nave insignia del primarca ha seguido estando activa hasta nuestros días. Es la más grande de todas las de la flota y solo se despliega en contadas ocasiones. Su capitán es Aldhibain.

El Fénix: otra de las naves famosas durante la herejía. Es la segunda más grande. Su capitán es Phoenicis.

El Cisne: la tercera nave más grande. Es una nave muy bella y es usada para realizar conferencias o actos en el espacio, aún así posee un potencial muy elevado de ataque. Su capitán es Sadr.

La Hidra: la cuarta nave. Posee un diseño extraño, comparado con las otras naves del Imperio. Otra de sus características es su gran resistencia lo que la hace un difícil adversario. Su capitán es Dhanab al Shuja.

El Unicornio: la quinta nave. Es otra nave de bello diseño. Posee un gran «cuerno» en la proa que usa para clavar en las otras naves. Su capitán es Monoceros.

El Lobo: la sexta nave más grande. Es muy rápida y su tripulación es bastante solitaria, lo que hace que combatan muchas veces sin ayuda. Su capitán es Thusia.

El Lince: la última entre las barcazas de batalla. La más rapida y maniobrable de todas las de su clase. Su capitán es Elvashak.

Cruceros de ataque:

Tormenta Solar: nave de la 1 compañía, su capitán es Alwaid.

Lucero del Alba: nave de la 2 compañía, su capitán es Altais.

Titán Solar: nave de la 3 compañía, su capitán es Thuban.

Estralla de Luz: nave de la 4 compañía, su capitán es Edasich.

Corona de Ashuin: nave de la 5 compañía, su capitán es Tyl.

Rugido de Fuego: nave de la 6 compañía, su capitán es Giausar.

Fulgor Astral: nave de la 7 compañía, su capitán es Arrakis.

Lanza de Helios: nave de la 8 compañía, su capitán es Kuma.

Saeta Incandescente: nave de la 9 compañía, su capitán es Grumium.

Mirada Llameante: nave de la 10 compañía, su capitán es Alsafi.

Espada de Ra: nave no perteneciente a ninguna compañía, su capitán es Aldhibah.

Furia de Malakbel: nave no perteneciente a ninguna compañía, su capitán es Aldhibain.

Resplandor de Horajti: nave no perteneciente a ninguna compañía, su capitán es Doradus.

Arco de Apolo: nave no perteneciente a ninguna compañía, su capitán es Gliese.

Sexta Compañia

Reliquias del capítulo

Helios: la espada del primarca, forjada con fuego del Sol de Terra. La única persona que tiene derecho a empuñarla es el Señor del Capítulo. La espada, es un arma que posee mucha más fuerza que las otras espadas normales y puede perforar el blindaje enemigo, debido a sus altas temperaturas.

 

El aliento del dragón: cañón principal del Dragón, puede destruir fortalezas estelares, ciudades y todo tipo de naves enemigas de un disparo. Debido a la naturaleza de este arma, solo se utiliza en contadas ocasiones y solo el Señor del Capítulo puede autorizar su uso.

El juramento de la vida: juramento redactado por el primarca que lo guarda el Señor del Apotecarión. En este cada apotecario jefe, promete que siempre luchará por salvar y curar tanto a su hermanos como al resto de personas.

El timón del Argos: panel de mando del Argos, fue recuperado tras su destrucción. Ahora se guarda en el «Núcleo».

La armadura de Suria: armadura diseñada por el primarca y creada al poco de su desaparición. Solo hay una y la porta un marine elegido por el bibliotecario jefe. La función de este astarte es meditar, ya que esta armadura le da poderes premonitorios.

Aliados del capítulo

Además de todos sus capítulos sucesores, que siempre combatirán al lado de los Caballeros Estelares cuando lo necesiten, tienen varios aliados que ya han combatido con ellos en numerosas ocasiones.

Maestre Inquisidor lord Eledan: gran inquisidor que ha entrado en contacto con los Caballeros Estelares desde hace poco. Debido a la confianza mostrada al capítulo se le ha revelado la historia de los 2 primarcas desaparecidos.

Los Cosacos de Zaporozhia de Taras Bulba: regimiento vostroyano, que es el primer aliado conocido de los Caballeros Estelares. Su líder, Taras Bulba, es muy amigo de Altair, el Señor del Capítulo. Taras Bulba le ha enseñado a Altair mucho de lo que conoce y gracias a él, los Caballeros Estelares han podido mejorar en varios aspectos de la guerra. Además Taras Bulba es un gran estratega lo que les ha hecho ganar batallas muy difíciles perdiendo muy pocos hombres. El regimiento está compuesto principalmente por veteranos y todo tipo de tanques.

Los Templarios Negros del mariscal Caesar : veterano destacamento de la tercera guerra por Armaggeddon que sobrevivió defendiendo la colmena Herhart, han luchado en varias ocasiones al lado de los Caballeros Estelares. Este destacamento prefiere el combate cuerpo a cuerpo frente a otros tipos de lucha.

Comandante Tau, Shas´O T´au Kais Ol : Comandante un cuerpo de combate tau, todas sus fuerzas vienen delnplaneta T´au. Han combatido en bastentes ocasiones con ellos y su comandante prefiere el uso de bastantes armaduras de combate de todo tipo. Su fuerza de combate se llama los «Truenos de T´au». El capitán Antares, 4 compañía, ha sido el que más ha mantenido relaciones con ellos, llegando a participar en bastantes campañas juntos contra necrones y marines renegados.

Los Hijos de la Cañetosis: capítulo leal de marines espaciales, que misteriosamente ha sido tocado por la mano de Nurgle. La Inquisición, intentó acabar con ellos, pero entre los Caballeros Estelares y los Cosacos de Zaporozhia los salvaron. Ahora luchan en los entornos más hostiles debido a su mejorada resistencia.

El Phaeron Kelbor-Hal: dormido en Tarsis Zero, fueron los capitanes, Proción, 3 compañía, y Archenar, 5 compañía los que le conocieron. Mientras ambos capitanes estaban de misión pasaron cerca de Tarsis Zero, y debido al conflicto que se dispusieron a bajar al planeta para ver que ocurría. Cuando estaban descendiendo al planeta Proción se encargaría de visitar al Inquisidor Eledan, mientras que Archenar iría a visitar al capitán Finaldelpredator, pero se detuvieron antes al ver un ejército de necrones. El capitán, habló con su líder y al final llegaron al acuerdo de que si necesitaban ayuda para futuras campañas se la prestarían.

Ultramarines : han combatido en algunas ocasiones, Altair con Marneus Calgar y Antares con Cato Sicarius y Uriel Ventris (un gran amigo suyo)

Caballeros del Trueno: capítulo de marines espaciales que ha combatido en numerosas ocasiones con los Caballeros Estelares debido a la cercanía de sus dos fortalezas. Los Caballeros Estelares ayudaron a los Caballeros del Trueno en la liberación de su sistema y desde entonces han purgado su zona de herejes y xenos en nombre del Emperador .

Creencias

La principal creencia de los Caballeros Estelares es la leyenda de la «Llegada del Sol». Esta leyenda cuenta que algún día el primarca regresará a Lumen para dirijir a los Caballeros Estelares, además tras su llegada, Sol traerá de vuelta a todos sus hermanos leales para que el Imperio continúe con la antigua Gran Cruzada y para frenar a las fuerzas del Caos dirijidos por todos sus hermanos caóticos.

La otra leyenda de los Cabayeros Estelares es la de la «Supernova». Fue creada por el primarca antes de su último enfrentamiento con Némesis y la guardó en sus aposentos personales, fue descubierta por Plaskett tras su regreso a Lumen. Es una leyenda que causa gran pesar a los Caballeros Estelares, ya que dice que si alguna vez no hay nadie posible para defender el Imperio, ellos serán encargados de defenderlo hasta el último hombre. Los Caballeros Estelares y sus descendientes están preparados para cumplir esta misión, se presente cuando se presente.

Tácticas específicas

Estrellas Fugaces

Esta táctica consiste en lanzarse en cápsulas de desembarco, durante la noche. Esta táctica ha sido usada por los Caballeros Estelares en innumerables ocasiones siendo estrellas de salvación para sus aliados y estrellas de muerte para sus enemigos. También los Caballeros Estelares han hecho esto todo el capítulo a la vez. La última vez que se hizo fue en Sigma V, donde un hechicero del Caos, conquistó el planeta para convertirse en Príncipe Demonio, durante su ataque lanzó un hechizo que hacía que en el planeta siempre fuera de noche. Pero los Caballeros Estelares aparecieron y realizaron la táctica de las Estrellas Fugaces, renovando el espíritu y el valor de los defensores y acabando con el hechicero y todo su ejército en esa batalla.

Luces del Amanecer

Esta táctica consiste, en aparecer súbitamente cuando está amaneciendo, con el sol justo a la espalda de los Caballeros Estelares. Debido a sus brillantes armaduras, deslunbranan a sus enemigos más cercanos y se lanzaran al combate, aprovechando este factor para ganar rápido su primer asalto, e ir extendiéndose por todo el campo de batalla, llevando la luz a los enemigos del Emperador.

Participación en conflictos importantes

Era de la Apostasía, participó todo el capítulo escoltando o defendiendo planetas o naves leales al Emperador, y atacando a aquellos que seguían a la corrupta Eclesiarquía.

Guerra de Badab, fue enviada la 3ª y 8ª compañía, así como algunas escuadras de veteranos de vanguardia de la 1ª compañía

2ª Guerra Tiránida, fueron enviados veteranos que ya habían tenido contacto con los tiránido.

3ª Guerra Tiránida, fue enviada la 2ª,4ª y 7ª compañía con apoyo del Ordo Xenos.

3ª Guerra de Armageddon, fue enviada la 6ª compañía, y la 5ª y 9ª en determinadas ocasiones.

13ª Cruzada Negra, participó el capítulo entero, aunque no siempre a la vez.

Planetas de los Caballeros Estelares:

Lumen: el planeta capital.

Fragorcer: 5º planeta del sistema. Su característica más famosa son sus grandes océanos, 67,8% de la superficie del planeta, solo hay 2 medianos continentes y una infinidad de islas. Destaca su pesca

Istades: planeta que se encuentra a 2 días de Lumen, es bastante grande y es el 3º de su sistema, posee numerosos campos y bosques de donde se sacan muchos alimentos para todo los planetas de los Caballeros Estelares.

Tacerod: planeta a 3,5 de Lumen, el 9º en su sistema. De tamaño a pequeño, su función es la exportación de minerales.

Bladiht: planeta a 5 días de Lumen, es el 5º de su sistema. En el hay numerosas fábricas y es un punto industrial muy importante en el subsector.

Vumuna: 6º planeta del mismo sistema de Bladiht, es mucho más pequeño que su predecesor y sirve de apoyo para este último.

Asdensador: 4º planeta de su sistema y a 5,5 días de Lumen, posee numerosas altas montañas. Allí hay varios observatorios astronómicos.

Jaceris: 7º planeta del sistema junto a Asdensador. Su función es la cría y la exportación de ganado.

Raccilles: 2º planeta de su sistema y a 7 días de Lumen. Destaca por sus centros de investigación de enfermedades de todo el conjunto de planetas.

Galesta: 3º planeta del sistema de Raccilles. Es donde se construyen las naves del capítulo y las naves para todo el resto de planetas.

Kaleneosgre: 7º planeta de su sistema y a 9 días de Lumen. Es el más extraño de todos y de aquí se sacan la mayoría de materiales para las armaduras del capítulo.

Insignia del Capitulo

Organización:

Los Caballeros Estelares siguen las reglas del Codex Astartes de organización, aunque con algunas variaciones. Su máxima autoridad es el Señor del Capítulo, y tras este, el Capellán jefe y el Bibliotecario jefe le suguen en la escala de mando, ambos en el mismo nivel. Tras estos dos últimos, vienen el Señor de la Forja y el Señor del Apotecarion. Después de estos viene el 1 capitán y luego los capitanes en orden de antigüedad. Estos serían los integrantes en el consejo del capítulo. Además aquí también participan los dreadnought más antiguos.

Ya dentro de una compañía el orden de mando es: capitán , capellán , campeón, sargento veterano (I), apotecario y portaestandarte, sargentos veteranos, sargentos, marines rasos y nuevos integrantes de una escuadra.

Entre las compañías, la que tiene mejores derechos es la primera, depués de la segunda a la novena todas tienen el mismo nivel y la décima es la que tiene menos derechos.

La primera compañía es la de veteranos y exterminadores, de la 2 a la 5 las de batalla, de la 6 a la 9 de reserva y la 10 de exploradores. Cada compañía esta compuesta por los 6 tácticas, 2 de devastadores y 2 de asalto más los dreadnought de la compañía. La 1 está compuesta por 60 exterminadores y unos 40 veteranos con servoarmadura. La 10 está formada solo por exploradores .

Las diferencias más notables con respecto al Codex Astartes, son que posee un consejo aparte de apotecarios, donde ninguno de estos pertenece a ninguna compañía, además de que hay una enigmática figura, que es un marine entranado desde su infancia por el Officio Assassinorum, que no pertenece a ninguna compañía y su función es matar a los líderes enemigos posibles, para evitar el desarrollo de una guerra.

Estrucura del capítulo:

Señor del Capítulo : Altair.

Capellán jefe: Acrux.

Bibliotecario jefe: Vega.

Señor de la Forja: Deltroton.

Señor del Apotecarion: Alkes.

Gran Dreadnought Venerable: Polaris (luchó en la Herejía de Horus )

Capitanes:

  1. compañía: Sirio.
  2. compañía: Hadar.
  3. compañía: Proción.
  4. compañía: Antares.
  5. compañía: Archenar.
  6. compañía: Capella.
  7. compañía: Riguel.
  8. compañía: Polux.
  9. compañía: Beltelgeuse.
  10. compañía: Castor.
Colores del Capítulo

Las servoarmaduras son de color plateado con los cascos también en plateado. Todos llevan el símbolo del capítulo en la hombrera izquierda pintado de azul oscuro, excepto el alto mando y los exterminadores que lo llevan en la derecha ya que en esta llevan una Crux Terminatus.

Los cascos de los sargentos y de los veteranos de la 1 compañía son color burdeos y los sargentos veteranos de la 1, llevan el casco en naranja. Los cascos del los apotecarios son blancos, el del Campeón de la Compañía celeste, los tecnomarines son color rojo metalizado, los bibliotecarios lo llevan de color azul, la guardia de honor de color azul oscuro, el Campeón del Capítulo de colo azul noche, los capellanes con forma de calavera y color hueso y cada capitán del color de su compañía. El Señor del Capítulo lleva el casco dorado.

Guardia de Honor: hombreras y placa pectoral en dorado.

  1. compañía: hombreras y placa pectoral en amarillo apagado.
  2. compañía: hombreras y placa pectoral en verde claro.
  3. compañia: hombreras y placa pectoral en fucsia.
  4. compañía: hombreras y placa pectoral en azul.
  5. compañía: hombreras y placa pectoral en rojo.
  6. compañía: hombreras y placa pectoral en negro.
  7. compañía: hombreras y placa pectoral en marrón.
  8. compañía: hombreras y placa pectoral en amarillo.
  9. compañía: hombreras y placa pectoral en naranja.
  10. compañía: hombreras y placa pectoral en plateado.

Capellanes : todo la armadura negra, excepto por las hombreras de la compañía y el fondo de la hombrera izquierda en plateado. Llevan un casco en forma de calavera.

Bibliotecarios: todo en azul, excepto por las hombreras de la compañía y el fondo de la hombrera izquierda en plateado.

Apotecarios : todo plateado, las hombreras del color de la compañía, excepto las rodillas, el casco y el fondo de la hombrera derecha que es blanco. En esta hombrera llevan el signo de su orden.

Tecnomarines : todo plateado, las hombreras del color de su compañía, excepto el servobrazo/arnés, las rodillas el casco y el fondo de la hombrera derecha en rojo metalizado. En esta hombrera llevan el signo de su orden.

Hasta otro capitulo……

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CABALLEROS ESTELARES – HISTORIA Y PLANETA NATAL

Cuarta entrega y penultima de los Caballeros Estelares, capitulo perdido de los archivos imperiales y que FanHammer recupera gracias a la colaboración de Wikihammer y su creador. Gracias a ambos por este material tan magnifico…

2º Enfrentamiento con Némesis.

Un día estando la legión en Lumen, llegó un mensaje de los Señores del Averno. La legión se sobresaltó ya que había quedado destrozada tras la batalla de Camuck VII; el primarca ordenó el despliege de toda la legión para enfrentarse contra su hermano otra vez si era necesario.

El mensaje citaba a la legión cerca del planeta Bamatuvdes. La legión llegó pronto al planeta y organizó una sólida defensa. Pero lo que salió de la Disformidad, nadie se lo esperaba. Era la nave de la X compañía de los Señores del Averno. Su capitán, Halley pedía una audiencia con Sol.

Al principio no se fiaban ninguno, pero Sol accedió a concederle una audiencia. El capitán Halley llegó al puente de mando del Dragón y relató al primarca su historia: él junto con algunos astartes de su legión permanecían leales al Emperador, ellos habían conseguido escapar pero otros de sus hermanos se encontraban todavía entre los traidores. Su arriesgado plan era atraer a los Señores del Averno, entablar batalla con ellos diendo tiempo a los leales a escapar durante la confusión reinante. Todos los Caballeros Estelares se negaron en un principio ya que constituía un riesgo demasiado alto. Pero Sol en un gran empatía aprobó la propuesta y ordenó preparar las armas.

A las pocas horas de la llegada de Halley, llegó Némesis. Sol comprendió que para dar el máximo tiempo tendría que distraer a Némesis el mayor tiempo posible por lo que la única opción era entablar un combate singular contre él. Esta vez Sol provocó a Némesis retándole en la superficie del planeta. Su hermano aceptó y ambos se teleportaron a la superficie.

Mientras tanto Plaskett junto al resto de sus capitanes dirigían la batalla espacial. Plaskett estaba demostrándo ser un buen Comandante General ya que estaban conteniéndolos fácilmente y dando grandes posibilidades de escapatoria a los astartes leales.

Pero Némesis había planteado la batalla de antemano. Sin previo aviso un centenar de naves caóticas salieron de la Disformidad, y la balanza empezó a inclinarse hacia los Señores del Averno.

Sol no podía permitirla victoria de la legión enemiga por lo que siguió con el enfrentamiento contra su hermano a pesar de estar seguro de que iba a ser derrotado. Némesis se había estado preparando desde su último encuentro y estaba venciendo a Sol. Este último abandonada toda esperanza de victoria se lanzó contra su hermano para dar tiempo a su legión a escapar lo más íntegra posible y con el mayor número de astartes recogidos. Némesis contentó de su futura victoria, machacó a Sol y lo dejó semiincosciente. Némesis empezó a burlarse de su hermano y ordenó a todos sus capitanes descender a la superficie para humillar a su hermano. Sol esperaba su muerte pero su hermano le dijo que tampoco le mataría ya que estaba esperando a otro momento más satisfactorio para hacerlo. Tras la vuelta a la Disformidad de su hermano, Sol expresó una leve sonrisa en su magullado rostro porque había cumplido su objetivo.

3 enfrentamiento con NémesisEditar sección

Tras su última batalla con los Señores del Averno, volvieron a Lumen para decidir que hacer con los astartes rescatados. El capitán Halley pidió a Sol que los Señores del Averno leales al Emperador, continuasen sirviendolo junto a los Caballeros Estelares, en gratitud a la ayuda prestada. Sol estableció que una compañía de Señores del Averno servirían al Emperador, junto a ellos. Vivirían en Glacekoc, la luna de mayor tamaño de Lumen.

Sol junto a 6 compañías irían a Tártaro, planeta de origen de los Señores del Averno. Su misión era rescatar a la colonia de donde procedían todos sus astartes leales para que aquellos Señores del Averno continuasen estando formados por gente de Tártaro. Tardaron 6 meses en llegar a Tártaro. La colonia que iban a rescatar recibía el nombre de Elíseo y de ella habían salido todos los Señores del Averno leales al Emperador.

Cuando estaban terminando de subir a la población de la colonia a las naves, un hecho insólito sobresaltó a los Caballeros Estelares. Se empezaron a abrir grandes fisuras en la realidad, entrando la Disformidad en el espacio real. De aquellas fisuras surgieron las naves de los Señores del Averno y una infinidad de demonios. Sol ordenó el abandono inmediato del planeta, pero antes decidió volver a hablar con su hermano.

El oficial de comunicaciones del Dragón le dijo a Sol que tenía un mensaje de la flota enemiga. El mensaje decía que activase la comunicación por holograma. Sol hizo lo que decía el mensaje y cuando entabló la conexión, dio un grito de sorpresa al ver lo que tenía ante si. Era su hermano, pero había perdido toda su forma humana, ahora se asemejaba a un demonio. Némesis le dijo que los dioses del Caos le habían recompensado con la demonicidad y le habían dado un planeta. Él había rechazado aquel planeta y había pedido que llevasen a Tártaro a la Disformidad, donde allí reinaría hasta el final de los tiempos. También, Némesis retó una vez más a Sol, ya que aquel era el momento de su muerte.

Sol se teleportó a Tártaro llevando la partícula de su padre, ya que nunca la dejaba. Allí se encontraba Némesis junto a parte de su legión por lo que Sol llamó a los Caballeros Estelares para que se uniesen a la batalla.

Se organizó una gran batalla campal entre ambas legiones, mientras los dos hermanos combatían entre sí. Los astartes, mediante avanzaba la lucha se impacientaban cada vez más, ya que temían quedar atrapados en la Disformidad. El punto álgido de la batalla fue cuando todos los astartes pararon de combatir para ver la pelea titánica que se estaba llevando a cabo. Sol y Némesis luchaban entre ellos de una manera salvaje, muy violenta, provocándose heridas fatales, pero siempre continuaban luchando. En un momento de la batalla, Sol cayó al suelo y Némesis invocó a los dioses del Caos para que le diesen fuerzas para acabar con su hermano. Los 4 cumplieron la petición de Némesis dándole cada uno de ellos una parte de su energía. Sol se levantó para continuar luchando pero Némesis con su nueva fuerza de un puñetazo lo derribó partiéndole la armadura. Némesis empezó a golpear a Sol, quebrándole la armadura entera y dejándolo herido de muerte. Némesis se preparó para darle el golpe de gracia con Lucifer, justo en el momento del impactó Sol consiguió interponer a Helios, saliendo despedidas por los aires ambas armas. Tras este respiró Sol se levantó y pronunció el dircurso que los Caballeros Estelares pronuncian todos los días en recuerdo del primarca:

«Hijos mios, servid al Emperador y al Imperio con la misma fuerza que yo los serví. No vacileis ante nada ni nadie, continuad luchando porque siempre hay esperanza. Sed la luz que ilumine a la Humanidad en sus tiempos oscuros, sed las estrellas que brillen en el cielo de la noche. Esperad con paciencia hasta que mi padre despierte porque volveré junto a mis hermanos, esperad mi regreso porque recuperaremos el honor perdido. Seremos los más grandes de entre los grandes, los más leales entre los leales. ¡¡¡¡¡¡¡¡ Caballeros Estelares, que la luz de las estrellas iluminen nuestro camino!!!!!!!

Tras esto, Sol se avalanzó contra Némesis agarrándole. Después de esto, un círculo de energía rodeo a los 2 hermanos y a los pocos segundos desaparecieron.

Todos los astartes de quedaron paralizados ante lo que acababa de ocurrir. Plaskett advirtiendo del peligro en el que se encontraban ordenó la salida del planeta y la vuelta a la flota. Justo antes de subir a su cañonera recuperó a Helios.

Tras esto volvieron a Lumen para ver como organizarse tras la marcha del primarca.

A Plaskett le llegó la noticia del Codex Astartes, y pensando como lo haría el primarca acató sus normas. También le llegó la noticia de la 2ª Fundación, y también decidió crear nuevos capítulos. Como no habían sufrido muchas bajas podían crear bastantes capítulos. Estos fueron: los Luceros del Amanecer, los Corazones Esmeralda, las Estrellas del Crepúsculo, la Guardia de Strusvan, los Guardianes de Aduban, las Aguilas de Fuego, los Libertadores, Ángeles del Crepúsculo y su descendiente más famoso.

Mundo natalEditar sección

Su planeta natal es Lumen, el 4º en un sistema solar de 10 planetas. El planeta Lumen es bastante similar a Macragge, ya que posee océanos y algunas cordilleras montañosas.

Localizaciones más características del planetaEditar sección

Corinto: La fortaleza del capítulo de los Caballeros Estelares, su centro está situado en «el Origen de la Luz». En una cordillera del hemisferio norte. Es una fortaleza enorme con capacidad para todos los astartes del capítulo, además de los vehículos. Es una fortaleza hecha de mármol brillante y una gran avenida que va desde su puerta principal hasta la ciudad más cercana. Todo este camino está flanqueado por las estatuas de todos los héroes del capítulo. Otra de las curiosidades de la fortaleza es que hay habitaciones personales para cada astartes, nada de barracones de compañía. Esto es debido al primarca, que decía que cada marine debía tener sus aposentos personales y su propio espacio. La fortaleza cuenta con un gran comedor donde todos los astartes se reúnen para realizar las distintas comidas del día. También se encuentran los aposentos personales del Señor del Capítulo. Posee los hangares para todos los vehículos del capítulo y enormes salas para guardar el armamento. En el ala oeste se encuentra «el Núcleo». La gran forja del capítulo y donde se mantienen todas las armaduras que no están usándose, además de las reliquias del capítulo. En la otra ala se encuentra el gran Apotecarión, uno de los más grandes y especializados de todo el Imperio. Los apotecarios además de encargarse de la salud de todos sus hermanos, investigan sobre enfermedades extrañas y otra de las características que los hace únicos de todos los marines: se encargan de tratar las enfermedades de los humanos que se encuentran en su pequeño «imperio». Los dos emplazamientos más famosos de toda la fortaleza son la gran sala de reuniones donde se reúne todo el consejo para discutir sobre los asuntos externos e internos. Aquí también se reúnen los invitados y los líderes de los ejércitos que combaten junto a los Caballeros Estelares. El otro emplazamiento es el «Acrocorinto», situado en el centro de la fortaleza. Es una gran extensión al aire libre donde los marines discuten entre ellos y realizan ejercicio.

Valle del Resplandor: un gran valle situado en el hemisferio sur del planeta. Es un valle de una anchura y longitud enorme. Aquí se entierran a todos los hermanos caídos en combate. Es un valle compuesto principalmente de mármol. Cada vez que se realiza la sepultura de algún marine, todos los astartes que se encuentren en el planeta formarán un pasillo desde la «Basílica del Ocaso» hasta su tumba. Tras ser enterrado, se le erigirá una estatua de él y se pondrá en la puerta de su sepulcro. También se pondrá en el pedestal de la estatua una placa de obsidiana con todas las acciones en las que participó. Aquí se encuentra el sepulcro de Toliman. De una belleza y magnificencia enorme.

Espacio puerto de Cappla: el espacio puerto más grande de todo el planeta, se encuentra a mitad de distancia entre Corinto y Albenalma (la capital del planeta). Posee capacidad para guardar una ingente cantidad de naves que llegan de otros lugares así como toda la flota del capítulo. Uno de sus lugares más característicos es la «Guarida del Dragón», una gran gruta subterránea donde se guarda el Dragón, cuando no estáen alguna misión.

Albenalma: la capital del planeta y la ciudad donde se crió el primarca. También se le conoce con el seudónimo de «la ciudad de la luces». Se encuentra en el hemisferio norte. La ciudad posee numerosos rascacielos y grandes zonas verdes. El antiguo palacio del rey y casa del primarca, sirve como aposentos a los invitados más ilustres así como zona de banquetes y fiestas. Aquí también hay aposentos para algunos de los astartes del capítulo por si necesitan hospedarse junto a sus invitados. Aquí vive mucha gente, pero no llega a tener más del 12% de población del planeta, ya que en el planeta hay numerosas ciudades, por lo que la población está bastante distribuida. La ciudad es muy cosmopolita, allí vive gente de todas las partes del planeta y de los planetas cercanos y es un gran punto económico de todo su subsector.

Campamento Terómir: es un campamento donde se entrenan los reclutas. Está situado en las montañas donde el primarca abandonó al rey y comenzó la rebelión. Allí se entrenan todos los aspirantes antes de ser nombrados exploradores. El campamento consiste en bastantes edificios y en cada uno viven 10 aspitantes. Posee sistemas de defensa propia por si se diese algún ataque.

Capilla de Altasnar: gruta natural en las montaña más alta de Lumen, el Radumión. Esta gruta sirve como lugar de reflexión y meditación para los astartes del capítulo.

Ciudadela del Emperador: gran construcción situada cerca del campamento Terómir. El primarca ordenó su construcción con motivo de su encuentro con el Emperador. Allí se encuentra la ´´Basílica del Alba« donde los recién nombrados marines espaciales reciben una ceremonia por parte del capellán de mayor graduación. Tras esta ceremonia se encaminan a la habitación que guarda la ´´Luz Interior«. Este legendario objeto son los restos que quedaron del primarca tras su desaparición. Los nuevos hermanos de batalla juran delante de la ´´Luz Interior« defender hasta su último aliento al Imperio y los ideales promulgados por Sol. También se encuentran una sala dedicada a cada primarca leal al Emperador. Especialmente destacan la de Sanguinius por ser el primer hermano con el que se encontró Sol, y las de Leman Russ, Roboute Guilliman y Corax por las numerosas campañas que realizaron juntos.

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CABALLEROS ESTELARES – HISTORIA Y GRANDES BATALLAS

Tercer entrega en FanHammer sobre este esplendido capitulo. Seguro que os tiene igual de enganchados que a nosotros… Verdad. Buen trabajo desde aqui para en creador…. Mucho trabajo y horas para lograr algo asi. Enhorabuena… Que lo disfruteis FanHammeros….

Llegada al halo de estrellas

Terminada ya casi la Gran Cruzada y casi empezada la Herejía de Horus, las 2 legiones llegaron al Halo de Estrellas. El Emperador dio instrucciones precisas a los primarcas de que hacer allí cuando llegasen. Cuando llegaron al planeta los primarcas descubrieon que estaba habitado por lo que decidieron enviar primero una embajada para intentar conseguir la partícula para su padre de la manera menos violenta posible. Al principio ambos primarcas con sus personas de más confianza bajaron a la superficie del planeta. Cuando llegaron se extrañaron mucho ya que aquellos alienígenas les dijeron que los llevaban esperando desde hacía mucho tiempo. La raza se presentó como los Sag-Giga y les dijeron que eran la raza más antigua de toda la galaxia.

Esta raza eran como humanos pero con una coloración de piel muy oscura y bastante más bajos. Los primarcas relataron a esta raza el porque de su llegada y estos accedieron a darles las partículas, pero antes debían de pasar una serie de pruebas para demostrar que eran puros y dignos de poseer la partícula.

Sol fue el primero de los 2 hermanos que intentó la prueba. El día señalado el primarca fue hasta un gran templo donde pasaría las pruebas. Las pruebas consistieron en chequeos psíquicos, fortaleza física y mental y una infinidad de pruebas que ningún mortal hubiese superado. Sol superó todas las pruebas con cierta facilidad y se preparó para la más difícil de todas: una prueba donde su espíritu y su alma serían puestos a prueba para demostrar si era puro. Esta prueba le costó a a Sol superarla mucho ya que sentía rencor hacia alguno de sus hermanos pero consiguió eliminarlo, pasando la prueba y ganandose la aceptación de los Sag-Giga. Cuando terminó volvió al Dragón para decir a su hermano que era el siguente en realizar la prueba y para comunicar a su padre el éxito de la misión. A los 7 días de la marcha de Némesis este regresó de las pruebas; lo mismo que tardó Sol; solo que Némesis volvía empapado de sangre alienígena. Némesis le dijo a Sol que habían intentado asesinarlo y que en realidad no les querían dar la partícula. Némesis convenció a Sol de que si querían recuperar la partícula debían atacar el planeta por lo que se dispusieron a prepararse para la batalla. Antes del asalto planetario Sol extrañado le preguntó a su hermano porque los habían traicionado si a él le parecieron muy amigables. Némesis le respondió que le habían engañado y que debía confiar en su hermano antes que en esos xenos.

El asalto al temploEditar sección

Némesis propuso un trato a Sol, el primero de los dos que consiguiese la partícula sería el que se la entregase al Emperador. Sol aceptó y se dispusieron a asaltar el templo.

 

 

 

Al principio Sol se mostraba reacio a combatir ya que esa cultura le parecía leal y no podía imaginarse como habían llegado a aquello, pero avanzaba hacia adelante ya que sería él quien obtuviese la partícula.

Cuando accedieron a la parte interior del templo, descubrieron que aquello era más grande de lo que pensaban ya que el templo se extendía decenas de kilómetros bajo la superficie. Sol encontró una vía de acceso más rápida a la cámara central por lo que se distanció bastante de Némesis aunque este se recupero rápidamente. Cuando apenas quedaban 500 metros para que Sol obtuviese aquella partícula; un disparo impactó en el pecho de Toliman. Este herido de muerte cayó al suelo. Sol corrió rápidamente en ayuda de su mejor amigo mientras llamaba a voces a los apotecarioas para que fueran en su ayuda. Cuando llegó Sol; Toliman estaba en un gran charco de sangre mientras su vida se escapaba a cada jadeo que daba. Toliman le dijo a Sol que ya era demasiado tarde y que nada podría salvarlo. Toliman también dijo que siguiese adelante y continuase con la misión que le había encomendado el Emperador, que restituyese el honor de la legión y que continuase sirviendo lealmente a la humanidad. Tras esto Toliman dio su expiración. Sol explotó en ira debido a la muerte de su mejor amigo y cargó violentamente a los Sag-Giga, acabando con cientos de ellos y llegando el primero, por lo que obtuvo el derecho de coger la partícula. Tras esto las 2 legiones se retiraron del templo volviendo a la flota para acabar destruyendo el planeta desde sus naves. Cumplida la misión Sol avisó al Emperador, de su regreso y su padre le advirtió que Horus y algunos de sus hermanos se habían vuelto contra él, que tuviese cuidado en su regreso por si se encontraba con ellos y que mantuviese vigilado a Némesis. Sol le dijo que antes de regresar a Terra pararían en Lumen para reponerse y enterrar a Toliman.

Regreso a Lumen

Tras abandonar el halo de estrellas, ambas legiones se detuvieron en Lumen para reabastecerse y reparar los vehículos dañados. Allí también los Caballeros Estelas aprovecharon la oportunidad para incorporar nuevos reclutas a la legión.

Durante todo ese periodo el primarca había estado custodiando aquella partícula al mismo tiempo que organizaba un gran entierro para Toliman.

El día anterior a la partida de las legiones para su vuelta a Terra se produjo el gran entierro de Toliman. Este iba a ser enterrado en el «Valle del Resplandor», un gran valle situado en el hemisferio sur del planeta donde se enterraban a todos los hermanos caidos en cambate. Todos los marines de los Caballeros Estelares formaron un gran pasillo donde se pasó el feretro de Toliman. A este evento asistió todo el planeta, los Tercios de Hispania, los Señores del Averno y la legio solar. El funeral duró el día entero y finalizó cuando Sol cerró la puerta del sepulcro de Toliman y nombró a su sucesor, el Comandante General Plaskett.

La Batalla de Camuck VII

Durante su regreso a Terra las 2 legiones se encontraron con una flota leal a Horus que venía a atacarlos. Sol se extrañó mucho ya que nadie salvo él, Némesis y el Emperador, estaban al corriente de la misión. Los Señores del Averno que se encontraban por detrás de los Caballeros Estelares, fueron los primeros en ser atacados. Sol mandó al Argos y a las naves más veloces de la legión para que fuesen a ayudar a su hermano. Mientras el Dragón y el Fénix junto con la mayoría de las naves daban apoyo. El primarca ordenó preparar una fragata por si la batalla se complicaba demasiado los capitanes Polux(3ª compañía),Zubneschamali(7ª compañía) y Sadalsuud(11ª compañía) pudiesen partir hacia Terra para llevar la partícula al Emperador.

Lo que más sobresaltó a Sol fue la aparición de una gran nave del bando de Horus. Aprovechando la posición ventajosa del Argos, Sol ordenó que junto con las otras naves que llegaron al combate aprovechasen su situación para rodear la gran nave y torpedearla. El Argos en esa batalla estaba siendo expléndido ya que fue la que dio el golpe de gracia a la gran nave enemiga y destruyó varias naves de menor tamaño. Sol contactó con Puppis para felicitarle.

Durante todo el enfrentamiento Sol intentó contactar con Némesis y los Señores del Averno pero no obtuvo respuesta.

El punto climax de la batalla fue cuando se rebelóal 10º primarca del Caos, Némesis.

Némesis contactó con Sol y le dijo que el Dragón sería su tumba así como que le arrebataría la partícula.

Sol ordenó un repliege de sus naves alrededor del Dragón para reorganizar la estrategia y pensar como derrotar a su hermano.

La mayoría de las naves pudieron escapar del cerco de los Señores del Averno, aunque algunas mejor que otras; pero otras resultaron destruidas aunque en estas últimas no viajaba ningún capitán. La afrenta para Sol fue la destrucción del Argos. Este hecho funesto para los Caballeros Estelares aconteció de esta manera:

El Argos al ser la nave más resistente de entre las cercadas se rezagó para permitir que las otras naves de menor tamaño pudiesen escapar. El Argos se logró abrir paso a duras penas y consiguó salir del cerco pero la nave insignia del capitán Elenin de la 1ª compañía de los Señores del Averno la siguió. Cuando el Argos se encontraba a una distancia media entre las 2 flotas. Elanin ordenó lanzar todas las lanzas de energía a máxima potencia contra el Argos. Los capitanes y la gran mayoría de astartes que se encontraban en la nave consiguieron escapar en thunderhawk pero el capitán Puppis y la tripulación se quedaron en su nave hasta el final.

La gran explosión destelleó durante unos segundos en el puente de mando del Dragón. La furia de Sol fue tal que ordenó cargar el aliento del dragón y dispararla contra la nave de Elanin. La nave enemiga fue destruida ya que no poseía ninguna posibilidad frente al poderoso disparo.

1er Enfrentamiento entre Sol y Némesis

Némesis retó a Sol a un combate a muerte en la superficie del planeta. Este no dudó ya que quería vengar a todos sus hombres caídos. Sol se teleportó rápidamente a la superficie del planeta. Allí se encontró con Némesis, en una meseta de la parte nororiental del planeta. Sin darse cuenta Sol se había llevado la partícula por lo que si caía, Némesis se la arrebataría. El combate fue épico ya que los 2 hermanos se conocían demasiado bien y sabían como iban a reaccionar. Durante el combate se desató una enorme tormenta y el cielo se ensombreció hasta tal punto que la única luz que se veía era la de los relámpagos. En el centro de aquella tormenta, múltiples destellos rojo-azulados eran provocados por Helios(espada de Sol) y Lucifer(el martillo de Némesis).

El momento álgido de la batalla fue cuando Némesis le dijo a su hermano que el asesino de Toliman había sido él. Sol se bloqueó en cuanto le dijo esto y Némesis aprovechó la oportunidad para golpear la cara de Sol con Lucifer. El primarca cayó al suelo y se quedó allí tendido. Cuando Némesis entre carcajadas se preparó para asestar el golpe de gracia a Sol. Tan rápido que pareció la luz, Sol se levantó y ejecutó una serie de estocadas de una belleza y perfección increibles que Némesis no pudo detener. Tras su última estocada Némesis cayó al suelo con varias heridas por toda su armadura. Sol le dijo que el Imperio siempre perduraría y que los Caballeros Estelares lo defenderían hasta el último hombre. Némesis le preguntó por qué no lo mataba a lo que Sol le respondió que no acabaría con su vida ya que le había derrotado y no mataría a su mejor hermano. Acto seguido volvió al Dragón ordenando la vuelta a la disformidad para regresar a Terra.

Regreso a Terra

Los Caballeros Estelares llegaron a Terra y se encontraron un paisaje devastado por una gran guerra reciente. La flota atracó lejos del planeta capital del Imperio.

El primarca junto con sus hombres de más confianza, fue a Terra, para saber como había acabado la batalla. Descendieron a la superficie del planeta en una nave de pequeño tamaño y muy sencilla. Sol junto con sus hombres, iban sin sus armadura y con túnicas que les ocultaban para que no les reconociesen. La comitiva fue avanzando hasta encontrar a un grupo de Custodes, Sol les preguntó que había pasado con el Emperador. Estos sorprendidos le contaron que el Emperador se encontraba dentro de su palacio en estado vegetativo ya que en su enfrentamiento con Horus había usado todo su poder para derrotar a su hermano.

Sol se quedó allí parado, En ese momento Sol gritó con toda su fuerza ya que se percató de que su padre no completaría su proyecto por lo que no volverían a ser considerados legión.

Tras esto volvió al Dragón para regresar a Lumen y continuar defendiendo el Imperio hasta que el Emperador despertase.

Justo antes de partir de Terra, Sol vio las estatuas de sus nueve hermanos leales. El primarca sintió un inmenso orgullo hacia todos ellos, ya que habían defendido al Imperio, dando su vida y la de sus guerreros. Sol sintió una profunda pena por Sanguinius y Ferrus Manus ya que nunca más los volvería a ver con vida, aunque había algo dentro de él que le decía que en un futuro muy lejano los encontraría de nuevo. Por último, sus ojos se cruzaron con los de Lion El’Jonson y rememoró la ofensa que le hizo antes de partir al Halo de Estrellas. Durante toda su travesía, Sol había llevado a cabo una maduración interior y había perdonado a su hermano Ángel Oscuro.

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ESTRUCTURA Y SU MISTERIOSA DESAPARICION

Segunda parte de nuestro articulos sobre el Capitulo de los Caballeros Estelares. Nos adentramos en su estructura totalmente  desarrollada y muy detallada y sabremos más de su misteriosa desaparición….

Estructura de la legión:

La estructura de la legión fue creada por el propio primarca y estaba dispuesta así:

Primarca: Sol

Comandante General: Toliman. Toliman era el mejor amigo del primarca en Lumen por lo que obtuvo el rango de Comandante General y palafrenero del primarca.

 

 

 

 

Capitanes. La legión estaba compuesta por 19 compañías siendo la 1ª la de los veteranos.

  1. Capitán: Hemal
  2. Capitán: Aldebaran
  3. Capitán: Polux
  4. Capitán: Altarf.
  5. Capitán: Regulus.
  6. Capitán: Spica.
  7. Capitán: Zubneschamali.
  8. Capitán: Antares.
  9. Capitán: Kaus.
  10. Capitán: Deneb
  11. Capitán: Sadalsuud.
  12. Capitán: Alrisha.
  13. Capitán: Asterión:
  14. Capitán: Lacertae.
  15. Capitán: Praecipua.
  16. Capitán: Elvashak.
  17. Capitán: Sextantis.
  18. Capitán: Anser.
  19. Capitán: Scuti.

La flota espacial de la legión estaba compuesta por las naves de cada compañía más algunas más auxiliares. Cada nave poseía las habitaciones y salas de entrenamiento para la compañía a la que sirviera además de hangares para cápsulas de desembarco ,tanques, thunderhawk y stormbirds. Todas poseían un puente de mando constantemente comunicado con el dragón y poseían espacio para hospedar a un destacamento del ejército imperial u otras compañías de astartes . También se encontraban 3 naves gigantescas:

El Dragón que era la nave insignia del primarca. Su capitan era Eltanin.El dragón era una nave de tamaño gigantesco, construida en la Luna esta nave fue uno de los múltiples obsequios que el Emperador dio a Sol. Esta nave contenía el santasactorum del primarca, una enorme biblioteca, salas y habitaciones para la gran mayoría de la legión y el ejército imperial. También era el almacén de la Legio Solar y los vehículos superpesados de los Tercios de Hispania. Además poseía un sistema armamentístico devastador. Su característica más famosa era el «aliento del dragón» un arma creada por los tecnosacerdotes de Marte capaz de destruir una nave enemiga o cualquier ciudad de un solo disparo, convirtiendolas en un amasijo de metal fundido en apenas unos segundos. Esta nave se utilizaba en la Gran Cruzada como nave de mando de la legión, independiente de donde se encontraran el resto de la flota. Aquí era donde viajaban los rememoradores. Otra de sus características más peculiares era que en vez de la proa tener forma de punta, la proa era la cabeza de un dragón y por la boca salía su devastador cañón.

El Fénix cuyo capitán era Ankaa. Esta nave era la 2ª más grande de la flota de los caballeros estelares. Esta nave se utilizaba como puesto de mando en una campaña cuando el dragón no se encontraba presente. El primarca ofreció esta nave a Toliman, su comandante general, que la aceptó como su nave insignia. Sus características eran muy similares a las del dragón en relación a armamento, hospedaje y hangares pero en una escala menor a esta. La leyenda de esta nave cuenta que en su primera misión resulto destruida y a partir de sus cenizas la reconstruyeron de manera que fuese más grande y mejor por eso el primarca puso a esta nave el Fénix.

 

 

 

 

 

El Argos cuyo capitán era Puppis. Esta era una nave de gran tamaño con respecto a las naves de la flota, exceptuando al Dragón y al Fénix. Pese a su gran tamaño era una de las naves más maniobrables y rápidas que había en la Gran Cruzada. Esta nave era utilizada en tareas de exploración y formaba parte de la avanzadilla de la legión. Esta nave era capaz de hospedar hasta 5 compañías de Caballeros Estelares.

Encuentro con Némesis

La legión estaba anclada en un sistema solar, de 6 planetas habitables cuando les quedaban 3 planetas por conquistar, Sol recibió un mensaje de su padre, en un mes llegaría al sistema con otro de sus hermanos perdidos. El Emperador dijo a su hijo que conquistase 2 de los planetas excepto, donde se encontraba la capital, ya que el Emperador dirigiría en persona el asalto a la capital del sistema planetario. Esto era debido a que aquel sistema estaba habitado por humanos y estos se habían negado a unirse al Imperio. El primarca conquistó los 2 planetas en una semana y durante las 3 restantes sitió al planeta capital, mientras esperaba la llegada de su padre. El día de la llegada del Emperador, se realizaría una reunión en el santasactorum de Sol, el primero que vió Sol fue el Emperador, este saludó afectuosamente a su padre y tras él entró su nuevo hermano. En cuanto se vieron Sol notó una sensación muy fuerte más que cuando conoció a su padre o a sus otros hermanos. Los 2 primarcas se abrazaron y su nuevo hermano se presentó como Némesis, primarca de los Señores del Averno.

En ese asalto final, el Emperador se dio cuenta del potencial que tenían esos 2 primarcas luchando juntos y más por ser la primera vez que se encontraban. En la pelea final Sol y Némesis mostraron una sincronía entre ellos, que ninguno de los otros primarcas había conseguido. Entre los dos acabaron con los 100 guardias personales del emperador de aquel sistema dejando a su padre acabar con este útimo. Tras esa campaña el Emperador, volvió a Terra, por unos asuntos personales y ambos primarcas se separaron para seguir con las conquistas de la Gran Cruzada.

Durante gran parte de la Gran Cruzada , los Caballeros Estelares combatieron junto al resto de legiones. Sol mantuvo muy buenas relaciones con todos sus hermanos exepto por unos rozes con Fulgrim , Mortarion y Magnus el Rojo; que más adelante fueron resueltos. Con el primarca que peor se llevó fue Lion El’Jonson. Al principio se llevaron muy bien pero al final de la Gran Cruzada comenzaron a tener muchos rozes entre ambos. Otro detonante de su seca relación fue que Sol recriminó a se hermano lo sucedido con Russ en el planeta Dulan. Tras esto Sol se acercó más a Russ ya que le parecía que el culpable de todo había sido Lion, lo que provocó que el primarca Ángel Oscuro guardase rencor hacia Sol por haberle culpado.

La misteriosa desaparición de la Legión

En algún punto de la Gran Cruzada, el Emperador llamó a Sol y Némesis a Terra. Cuando llegaron allí se reunió con ambos primarcas en las estancias más privadas del Emperador. Allí les contó que estaba realizando un proyecto secreto y para poder terminarlo necesitaba «una partícula de energía pura». El único sitio donde se encontraba esa partícula era en el halo de estrellas que rodeaban a la vía láctea. El Emperador pidió a sus dos hijos que fuesen con sus legiones a por esa partícula y se la trajesen, pero había un gran inconveniente; ambos primarcas y sus legiones debían rechazar el honor que les habían otorgado resultando eliminadas de cualquier registro imperial. Esto era debido a que nadie salvo el Emperador sabría nunca lo ocurrido hasta que regresasen de aquella misión y el Emperador hubiese terminado su proyecto.

Tras esto el Emperador mandó a llamar a todos los primarcas a Terra para comunicarles la noticia. Cuando todos los primarcas llegaron a Terra se reunieron en un gran salón del palacio imperial. El Emperador había sentado a Sol y Némesis en unos bancos apartados del resto de sus hermanos, entonces el Emperador comunicó a todos los primarcas que Sol y Némeis habían tenido un comportamiento muy inadecuado y le habían dado la espalda a su padre intentando traicionarlo para hacerse ambos con el poder de la galaxia; por lo que condenaba a ambos primarcas a muerte y la disolución de ambas legiones.

Todos los primarcas defendieron a Sol y a Némesis alegando que ningún primarca podría cometer esta traición. Los únicos que parecieron alegrarse fueron Perturabo y Angron que admitieron que así tendrían más planetas por cabeza y aquellos primarcas cuya relación con Sol y Némesis era mala. Poco a poco el Emperador fue hablando con los primarcas uno a uno para convencerles de que la decisión que había tomado era inamovible. El Emperador también pidió a sus hijos que no mencionasen nunca este hecho ya que ya había sido muy cruel lo que había hecho. Justo antes de marcharse el Emperador permitió a los primarcas despedirse entre ellos. Todos los primarcas se despidieron efusivamente de sus hermanos. Un caso notado es que Lion El’Jonson abofeteó a Sol y mostro su pena por no poder ejecutarlo él mismo. Sol se prometió a si mismo vengar este insulto a su vuelta. El Emperador mandó a destruir las estatuas de sus 2 hijos, pero en realidad lo que hizo fue llevarlas a sus estancias personales para mantener el recuerdo de sus hijos durante su misión.

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CABALLEROS ESTELARES – PARTE 1: SU PRIMARCA

Buenas FanHammeros. Aunque ya terminamos como sabreis con nuestro tema de Capitulos de Marines Espaciales, vamos a hacer una excepción especial por un amigo nuestro que nos paso la información sobre el capitulo que habia creado desde cero y que le gustaria verlo por FanHammer. Se trata del noveno capitulo que se perdio y del que no se dispone de información por haber sido eliminada toda referencia de los archivos imperiales. Es una gran iniciativa que desde FanHammer apoyamos y por eso lo vamos a publicar especialmente. Toda esta información la teneis tambien en Wikihammer (por supuesto donde si no iba a estar). Que lo disfruteis y en varios post iremos poniendo más información y transfondo de los Caballeros Grises…

Insignia del Capitulo

Los Caballeros Estelares son un Capítulo de Marines Espaciales establecidos cerca de Tormenta Ira del Emperador que han defendido el Imperiodesde su creación.

Ellos son la XI Legión, durante la Gran Cruzada el Emperador envió a esta Legión junto con la II, para realizar una misión secreta solo conocida por el propio Emperador, los 2 Primarcas y las 2 Legiones.

Desde el fin de la Herejía de Horus han estado esperando el momento de darse a conocer y recuperar el estatus de Legión.

Su Primarca es Sol y su planeta natal es Lumen.

Infancia del Primarca.

El 11º primarca cayó sobre la superficie de lumen cuando las cápsulas que contenían a los primarcas desaparecieron de Terra. Cuando se produjo el momento del aterrizaje, el planeta atravesaba por un periodo de su translación donde no se veia ninguna estrella, ni de día ni de noche; este proceso duraba aproximadamente 2 semanas y media; al caer la estela iluminó con un destello por lo que la gente del planeta creían que los dioses les habían bendecido con una estrella para que les iluminase. El rey del planeta Pisítrato mandó una expedición para recuperar aquel regalo de los dioses. Cuando la expedición llego encontró un enorme cráter en la tierra y en el centro un bebe; a ese punto se le llamó » el Origen de la Luz «.

El rey puso a su hijo Sol, ya que era la estrella de un lejano planeta de donde provenía su civilización.

El rey adoptó al niño ya que el privilegio de poseer a una persona como aquella solo podía recaer en la máxima autoridad. Al principo se creyó que el niño era en realidad un dios. Durante el crecimiento del primarca se olvidó esa idea pero se siguió considerando al niño un regalo divino debido a las extraordinarias aptitudes que poseía. Durante su infancia su padre adoptivo le educó en esgrima, estrategia, diplomacia y una perfecta forma física, además el niño tenía una curiosidad por todo lo que le rodeaba y sobre todo le interesaban las estrellas.

En su edad adolescente el primarca comenzó a tener un fuerte sentimiento de empatía hacia los que le rodeaban, por lo que siempre que podía ayudaba a todas las personas. Su padre adoptivo al enterarse de esta cualidad suya, le regañó y le amenazó, con que lo abandonaría ya que un lider debía ser duro e inmisericorde con los demás; aunque el primarca siguió ayudando a la gente a escondidas.

Al cumplir los 20 años su padre le dijo que estaba preparado para descubrir la totalidad del planeta y ya podría realizar el ritual que le convertiría en el heredero del trono, además de tener la máxima protestad en el planeta solo por debajo del rey. El primarca no entendía nada ya que no podía imaginar lo que escondía el planeta, ya que lo había estudiado a fondo y en el solo había gigantescas y bellísimas ciudades, océanos, y montañas.

El día marcado, su padre adoptivo le esperaba en el muelle de embarque real. Una guardia de honor escoltó al primarca hasta la nave del rey. El primarca preguntó a su padre a que sitio iban, pero la única respuesta que obtuvo fue el silencio de toda la tripulación. La nave llegó a un punto de una de las cadenas montañonas situadas en el hemisferio norte. La nave descendió y la comitiva llegó hasta un pequeño poblado que allí se encontraba. El rey se dirigió hacia un gran almacén que habia en el poblado. Cuando todos los presentes estuvieron dentro el rey dió una orden y un operario pulsó una runa que se encontraba en la pared, acto seguido se abrió una pasarela y el grupo comenzó a descender y llegaron hasta una ciudad subterranea altamente custodiada. El rey llevó a su hijo por la ciudad hasta que se encontraron con una escena que horrorizó al joven primarca. Allí se encontraban centenares de personas que vivían en la máxima pobreza, sin higiene y con unas condiciones inhumanas. Su padre le dijo que se encontraban frente a otra raza, que esas personas no se podían considerar humanas y no debían mezclarse con la pura sangre de la superficie. El rey explicó al primarca que toda la energía y las materias que ellos utilizaban venían de las manos de los rasvenfas,que era como llamaban a esas personas. El rey le dijo a su padre que era el momento del ritual. El rey mandó apresar a cincuenta personas y que las llevases a la superficie. El grupo llegó hasta una especie de bosque y el rey ordenó que soltasen a los humanos. El rey le explicó al primarca que para ser considerado un verdadero hombre debía cazar a esos hombres y mutilar sus cadáveres. El primarca se negó a hacerlo ya que matar a sus semejantes era un crimen horrendo, además de que estaban indefensos. El primarca se negó y su padre le llevó junto con el resto de oficiales y fueron cazando a esos hombres uno a uno. Cuando terminaron el rey ordenó ir a por 100 hombres para el primarca, este se volvió a negar y el rey furioso por la debilidad de su hijo le abofeteó. El primarca explotó en cólera y de un puñetazo le partió la mandíbula al rey. Acto seguido el primarca huyó del lugar y fue a esconderse en las montañas. Cuando el rey llegó a su palacio declaró al primarca traidor y ordenó cazarlo y llevarle ante él para matarle con sus propias manos.

Segunda Compañia

Encuentro con el Emperador.

El primarca se escondió cerca de la ciudad subterránea de los esclavos. El primarca estaba furioso por el gobierno de su planeta y la corrupción existente por lo que decidió liberar a los esclavos. La noche siguiente de su huida el primarca se acercó al poblado que había visitado con el rey. Cuando llegó se deshizo rápidamente de todos los guardias gracias a su potencial físico. En cuanto los mató a todos bajó al subterráneo y acabó con los guardias que se encontraban allí, tras esto el primarca dió un discurso a los esclavos y estos exaltados por las palabras del primarca se le unieron. El plan del primarca era liberar una a una las colonias de esclavos que había en el planeta para luego establecerse como rey de este. Al principio fue un proceso lento ya que el primarca no sabía donde se encontraban las otras colonias y eran atacados por las tropas reales continuamente. Los rebeldes se escondieron en las montañas y lanzaban pequeñas incursiones a los pueblos cercanos para conseguir alimento.

La suerte les sonrió cuando atacaron a un convoy que llevaba esclavos de otras colonias, algunos no sabían en que colonia estaban pero otros sí, por lo que el primarca decidió atacar a las tres colonias que se le presentaron más cercanas. Los tres asaltos los dirigió personalmente el primarca y gracias a su figura inspiradora, los esclavos lucharon con más ahínco y valentía lo que les permitió capturar fácilmente las colonias. El primarca pensó que tener como cuartel esas infernales bases no les serviría por lo que dirigió el ataque de varias ciudades y pueblos para que sirvieran como cuartel a su ejército. En su camino conquistador el primarca perdonaba a todos los que se le unían y juraban ayudarle en su causa pero a aquellos «pura sangre» que no mostraban arrepentimiento eran ejecutados. Poco a poco el primarca fue liberando más colonias y conquistando el planeta. El rey mandaba oleada tras oleada de soldados reales pero eran derrotados lo que aumentaba más su frustración. Debido a que el ejército rebelde era de una tamaño inmenso el primarca nombró a varios generales, las personas con la que tenía más confianza.

Un día llegó al planeta una gran flota de naves espaciales, era la flota imperial donde se encontraba el Emperador y le acompañaba el primarca Sanguinius. El Emperador y Sanguinius bajaron al planeta y durante su bajada encontraron la ciudad real sitiada por un vasto ejército. El Emperador hablo al rey sobre la Gran Cruzada y el rey aceptó unirse al gobierno imperial siempre y cuando él siguiese siendo la máxima autoridad del planeta. El Emperador asintió y el rey le pidió un favor de súbdito: que eliminase al ejército rebelde. A Sanguinius le pareció buena idea ya que así podría combatir junto a su nueva legión. El Emperador preguntó al rey quién dirigía las tropas rebeldes a lo que este le respondió que no era nada más que un idiota revolucionario. Pero una de las cuidadoras del primarca le dijó al Emperador que su líder era parecido al gigante alado que le acompañaba, y que el chico al que cuidó poseía un aura parecida.

El día cuando los rebeldes lanzaron su asalto final les resultó fácil llegar hasta el palacio pero al llegar allí se encontraron con unos gigantes de armaduras rojas que no les recordaban nada a los antiguos guardias. El primarca logró traspasar la defensa de los Ángeles sangrientos y llegar a la estancia donde se encontraban el Emperador y su hermano primarca. Sanguinius se lanzó a por Sol y estos dos primarcas mantuvieron una lucha feroz hasta que se dieron cuenta al mirarse a los ojos que eran hermanos por lo que Sanguinius le dejó continuar su camino hacia el rey. El Emperador le dijo que se detuviese y este al escuchar la voz de su verdadero padre le hizo caso. El Emperador le preguntó cual era su nombre a lo que el primarca respondió Sol. El primarca contó su historia al Emperador y este le contó quien era y el cometido de la Gran Cruzada . El Emperador había encontrado a otro de sus hijos perdidos. El Emperador dejó que el primarca hiciese lo que quisiera con el corrupto rey, este lo cogió lo alzó por los aires y lo lanzó hacia los esclavos enfurecidos que le descuartizaron. El Emperador dio a su hijo la XIª legión a la que el primarca llamó los Caballeros Estelares. También se forjó una armadura para el primarca. Su otro regalo fue una estrella artificial para que iluminase al planeta en el periodo de oscuridad absoluta; el primarca llamó a esta estrella Sol Secundus.

El Emperador partió con sus 2 hijos a Terra , cuando llegaron el primarca se sintió fascinado de ver la estrella de la cual había tomado nombre. Este pidió conseguir fuego de esa estrella y su padre cumplió su petición. Con este fuego el primarca se forjó una espada a la que puso de nombre Helios.

Aspecto físico del Primarca

Sol era un primarca de estatura no masiva parecido a Sanguinius o Fulgrim. Tenía el pelo color castaño y largo. Su rostro era alargado; tenía los ojos azules y le brillaban como estrellas. Una característica muy peculiar suya es que era bastante alegre y simpático por lo que mostraba un aura de simpatía y confianza hacia los demás. Esto le hizo ser muy querido por las personas más cercanas a él. Era muy inteligente y le gustaba aprender sobre las culturas que conquistaba ya que así podría mejorar y probar nuevos métodos de lucha. Era un primarca muy fiel y leal hacia su padre y siempre intentaba cumplir la voluntad del Emperador, independientemente de lo difícil que resultase la tarea.

 

Detalles
Primarca Sol.
Señor del Capítulo Altair.
Planeta Natal Lumen.
Fortaleza-Monasterio Corinto.
Especialidad .
Grito de Guerra «»»Qué la luz de las estrellas ilumine nuestro camino»»

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SALAMANDRAS: FLOTA, NOMBRES PROPIOS DEL CAPITULO Y PERSONAJES

Ultima entrada sobre el Capitulo de los Salamandras. Con él damos por terminada, de momento, toda la información de la que disponiamos y que nos parecia interesante de los Salamandras en FanHammer.Pensando en el tiempo que llevamos con este tema de Marines Espaciales, quizas continuemos con un capitulo más o algo similar y dentro de un mes o dos creemos que debemos dejar este tema para comenzar un nuevo tema. Pero tranquilos que si vuestro capitulo no ha salido por aqui, en FanHammer, todavia, no quiere decir que no lo haga en un futuro.  Solo damos un descanso al tema para introducir nuevos temas y no hacernos demasiado monotonos y dar siempre cosas iguales….. Asi que este tema sera retomado y continuado en otro momento…. Prometido por el Halcon Milenario…. Esperamos que esta iniaciativa de hablar de los Marines Espaciales y de los capitulos de primera fundación leales (unos cuantos) por unos meses os haya interesado y gustado. Fue un placer ofrecerlo y siempre con el respaldo de Wikkihammer y toda su magnifica información.

Flota y vehículos de los Salamandras

Miembros conocidos

Pre-Herejía

  • VulkanPrimarca de la XVIII Legión.
  • Gravius – hermano perdido en el planeta Isstvan V: fue a la campaña con Vulkan donde quedaron atrapados y su semilla fue recuperada gracias a Fugis, anterior apotecario de la 3ª compañia.

Post-Herejía

  • Tu’Shan – Señor del Capítulo actual.
  • Vulkan He’stan – Padre de la Forja actual.
  • Vel’conaBibliotecario Jefe actual.
  • Argos – Señor de la Forja.
  • Bray’arth Mantoceniza, el Dragón de Hierro – Dreadnought Venerable.
  • Xavier – Capellán [fallecido].
  • Elysius – Capellán.
  • Pellas Mir’san, Hoja del Invierno, Defensor de Nocturne – Capitán de la 2ª Compañía.
  • Ko’tan Kadai – Anterior Capitán de la 3ª Compañía [fallecido].
  • N’keln – Anterior Sargento Veterano de la Guardia Inferno de la 3ª Compañía, posteriormente obtiene el rango de Capitán de la 3ª Compañía como sucesor de Kadai [fallecido].
  • Pyriel – Bibliotecario.
  • Praetor – Sargento Exterminador.
  • Hazon Dak ´ir – Sargento Veterano, posteriormente obtiene el rango de Bibliotecario Dialéctico.
  • Tsu’gan – Sargento Veterano de la 3ª Compañía.
  • Fugis – Apotecario de la 3ª Compañía.
  • Emek – Actual apotecario de la 3ª compañia.

Hecho de renombre

Campaña de Stratos

(M41. Sin determinar) A pesar de sus importantes bajas, pues muere el Capitán de la 3ª Compañía, Ko’tan Kodai y el Campeón de la Compañía, Vek’shen, los Salamandras logran salvar el planeta Stratos y reconquistar la ciudad flotante de Cirrion, exterminando a los cultistas del Caos, el llamado Culto de la Verdad, quienes servían como distracción mientras los Guerreros Dragón recuperaban un artefacto conocido como el Decyphrex de las profundidades de la ciudad huésped flotante y capital del planeta. Los Salamandras lograr dar muerte a su líder, un hierofante, el Parlante (the Speaker), el demonio de la Disformidad, en que se había convertido, siendo invocado por el hechicero Nihilan, quien aparentemente había muerto en el Mundo Cementerio de Moribar. Finalmente logran expulsar a los Marines Espaciales del Caos, los Guerreros Dragón.

Frases célebres

  • «(uno dice) A los fuegos de la batalla, hermanos… (el resto entona) Sobre el yunque de la guerra».
  • «En el nombre de Vulkan»Fugis, Apotecario de la 3ª Compañía de los Salamandras.
  • «Duró escasamente segundos. Humo y restos calcinados era todo lo que quedaba cuando las llamas finalmente se extinguieron. Docenas de insurgentes habían sido destruidos; algunos no eran más que cenizas y huesos».
  • «El fuego de Vulkan palpita en mi pecho …. con el destruiré a los enemigos del Emperador «

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SALAMANDRAS: ORGANIZACIÓN DEL CAPITULO, CREENCIAS Y SEMILLA GENETICA.

Nos seguimos adentrando en el Capitulo de los Salamandras un poquito más en lo que sera nuestra penultima entrada sobre este capitulo y quizas, ya veremos, sobre los Capitulos de los Marines Espaciales. Estamos meditando que hacer y en breve tendreis más noticias…

Organización del Capitulo

 

 

 

 

 

 

 

 Armadura de las Salamandras en la actualidad

 

 La organización del Capítulo la estableció Vulkan cuando juró lealtad al Emperador. Cada Compañía fue asociada a cada una de las siete ciudades más importantes de Nocturne, cada una comandada por el Capitán de ese asentamiento. Esta organización sigue estando vigente, aunque desde la desaparición de Vulkan algunos centenares de años después de terminada la Herejía de Horus, al Capitán de la 1ª Compañía se le ha dado el papel de Señor del Capítulo. Esta posición se considera una regencia sobre los Salamandras, pues éstos creen que un día Vulkan volverá a dirigir el Capítulo en una gran campaña para terminar con el Caos.

Estas Compañías eran ligeramente más grandes de lo indicado en la norma del Codex Astartes, y fueron reorganizadas siguiendo la norma después de la Herejía. Las condiciones en Nocturne no son propicias para la formación de ataques de alta velocidad o el uso de los motores anti-gavitatorios de los Land Speeders, por lo que el Capítulo cuenta con relativamente pocos de estos vehículos. La compañía de Exploradores es la más pequeña del Capítulo, la escasa población de Nocturne, y por lo tanto de los Salamandras, provoca que el proceso de selección de nuevos reclutas sea lento y minucioso.

Los integrantes de las escuadras de mando de las distintas Compañías, como por ejemplo los que pertenecen a la Guardia Inferno, reciben el nombre de Honorable Hermano.

Los Capitanes llevan una armadura de estilo saurio propias del artificiero de su cargo. Gracias a su rango decoran sus yelmos de batalla.

1ªCompañía (Dracos de Fuego)

 

 

 

 

 

 

 

 La 1ª Compañía está en el cuartel general del Capítulo y representan además la guardia personal del Señor del Capítulo. Son conocidos como los Dracos de Fuego, en honor a las Salamandras gigantes que pueblan las cumbres de Nocturne.

Para acceder a la 1ª Compañía, un guerrero debe ser designado por su Capitán para tal honor, y a continuación, debe demostrar que es digno de ese honor cazando un Dragón de Fuego en Nocturne. En el Salón de los Dragones del Capítulo en la Fortaleza-Monasterio de Prometheus se cuelgan todas las pieles de los dragones cazados en estas pruebas.

Compañías de Batalla (2ª, 3ª y 4ª)

  • Escuadras: 7 Tácticas, 3 de Devastadores, 2 de asalto.
  • Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos, Escuadrones de Motocicletas, escuadrones de Land Speeders.
  • Compañías:
    • 2ª- Capitán Pellas Mir’san – Emblema blanco sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
    • 3ª- Capitán Agatone – Emblema amarillo sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.
    • 4ª- Capitán Doc’tyr – Emblema verde sobre fondo negro, insignias Codex de Compañía.

 

 

 

 

 

 

 

 5ª Compañía (Reserva)

  • Capitán: Vulkan He´stan
  • Escuadras: 8 Tácticas, 4 de Devastadores.
  • Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos.
  • Colores: Emblema negro sobre fondo amarillo, insignias Codex de Compañía.

6ª Compañía (Reserva)

  • Capitán: Desconocido.
  • Escuadras: 4 Tácticas, 8 de Devastadores.
  • Apoyo: Dreadnoughts, Rhinos.
  • Colores: Emblema verde sobre fondo amarillo, insignias Codex de Compañía.

7ª Compañía (Exploradores)

  • Capitán: Sol Bak´en.
  • Escuadras: 6 de Exploradores.
  • Soporte: Escuadras de Exploradores en Motocicleta, Land Speeders Tormenta.
  • Colores: Emblema negro sobre fondo blanco, insignias Codex de Compañía.

Creencias:

 

 

 

 

 

 

 

Las creencias de los Salamandras están gobernadas por el Culto de Prometheus, que pone gran énfasis en la independencia, lealtad y el auto-sacrificio. Mucho de esto proviene las lecciones aprendidas durante el entrenamiento como herrero, la paciencia y la determinación implacable son las características mas apreciadas en el Capítulo. El martillo y el fuego son los símbolos más importantes en las enseñanzas del Culto de Prometheus. El marcarse con una cicatriz ritual es común entre los hermanos de batalla de los Salamandras, y las pruebas de caminar sobre los ascuas ardientes y barras de metal incandescente, se llevan a cabo habitualmente en las ceremonias de iniciación del culto.

El pragmatismo duro como el granito, el espíritu del Salamandra de auto-dependencia y auto-sacrificio, probaba ser más fuerte y se mentalizan en la tarea en mano utilizando las fuerzas de las que disponen.

Los Salamandras son un Capítulo que se enorgullece de su humanismo, su pleitesía por proteger al débil y al inocente.

Para los Salamandras el martillo es un símbolo. Era como el arma que su Primarca, Vulkan, había llevado en la defensa de su mundo adoptado.

Semilla Genética:

En la medida en que puede examinarse, la semilla genética de los Salamandras parece estable y sin corrupciones. Los reflejos de los Salamandras no son tan poderosos como los de otros Capítulos, aunque siguen siendo suficientes para combatir con armaduras a velocidad normal. Sin embargo, se desconoce si esto se debe a un defecto en el genoma de la semilla, a la alta gravedad de Nocturne, o a las doctrinas del Capítulo contra la precipitación y la impetuosidad.

Se desconoce si ha habido Capítulos Sucesores de los Salamandras durante las sucesivas Fundaciones, aunque parece probable, y muchos estudiosos apuntan a las similitudes en el físico, tácticas y dogmas de los Capítulos como los Gigantes de las Tormentas y los Dragones Negros.

 

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MUNDO NATAL Y DOCTRINAS DE COMBATE DE LOS SALAMANDRAS

Seguimos hablando y destripando a los Salamandras en FanHammer. Hoy hablaremos de su mundo natal y de las doctrinas conocidas de este capitulo del que tan poco sabemos al no ser uno de los principales ejercitos de GW. Pero aun asi, sabemos que tiene un monton de seguidores entre vosotros y que muchos sois los comandantes que os moveis por torneos con ejercitos de Salamandras entre vuestras manos. Bueno aqui teneis la información….

Mundo Natal de los Salamandras

 

 Los Salamandras provienen de un sistema planetario binario en el límite oeste del Segmentum Ultima. Los dos mundosque lo componen son Nocturne y su luna gigante Prometheus, la cual lo orbita con una órbita errática que causa una actividad tectónica masiva sobre toda la corteza de Nocturne. Como consecuencia, Nocturne está sembrado de cadenas de volcanes activos y sufre frecuentes terremotos.

Una vez al año en Nocturne (el equivalente a 15 años terranos), los dos planetas se acercan tanto que Nocturne es prácticamente despedazado, los cielos se cubren de ceniza, proveniente de los volcanes, los mares azotan la tierra con maremotos de proporciones cataclísmicas y la tierra tiembla sin descanso. Ciudades y pueblos se convierten en ruinas, y los continentes se cubren de un frío invierno durante el siguiente cuarto de año. Sólo sobreviven a estas condiciones climáticas los animales y humanos más fuertes.

Muchos de los estudiosos del Imperio tachan a los habitantes de Nocturne de locos por aguantar estas condiciones de vida, pero los cientos de generaciones sobreviviendo sobre la superficie de Nocturne han forjado una raza de humanos duros y determinados.

Esta época cataclísmica, tiene también su recompensa, la agitación de la tierra abre las vetas de gemas y de metales preciosos, destapando los minerales vitales para la fundición. Cuando fluye la lava fresca, pueden ser filtrados elementos preciosos de la misma, bolsas de gas que se utilizan como fuente de energía para accionar los motores de las forjas, y diamantes y otros cristales valiosos se suministran al Adeptus Mechanicus para los láseres y los sistemas de la transmisión de energía.

Así es cómo sobrevive Nocturne, negociando su abundancia de mineral con otros mundos, usando sus recursos para proveerse de alimentos, de materiales de construcción y de las pocas armas que los Marines Espaciales no pueden producir en Nocturne.

La Fortaleza-Monasterio del Capítulo está situada en Prometheus, la luna gigante de Nocturne. Es poco más que un puerto espacial ligado a un muelle orbital en donde los cruceros del Capítulo y sus Cañoneras Thunderhawk pueden ser reparadas y puestas de nuevo en servicio.

El Capítulo cuando no está en campaña se acuartela en Prometheus. Los Marines Espaciales del Capítulo de los Salamandras mantienen vínculos muy fuertes con la población de Nocturne, más de lo habitual en otros Astartes, así que no es raro ver a Marines de los Salamandras conviviendo con habitantes de Nocturne. Los reclutas de los Salamandras comienzan desde muy jóvenes la instrucción en el Capítulo como aprendices (más o menos a los 6 ó 7 años). Luego pasan a aprender las habilidades de forjador, tal y como hizo Vulkan en su niñez. De estos aprendices los Apotecarios del Capítulo juzgan cuáles son los más capaces y dignos de Prometheus y los entregan a los Capellanes para que reciban la bio-cirugía requerida para convertirlos en Adeptus Astartes. Los jóvenes Exploradores deben después pasar los mismos ensayos y pruebas que realizaron Vulkan y el Emperador. Su iniciación final culmina con la caza de una Salamandra gigante.

Doctrina de Combate

Los Salamandras siguen las doctrinas normales del Adeptus Astartes, con pequeñas variaciones para compensar sus propias características físicas y mentales. Muestran preferencia por los intercambios de fuego a corta distancia, usando gran cantidad de armas de fusión y lanzallamas para debilitar los objetivos con armadura y destrozar a los enemigos con poca armadura. Viniendo de una sociedad que basa el prestigio de las personas en su habilidad en la artesanía con los metales, los Salamandras tienen acceso a más tecnología de lo habitual en los Capítulos de Astartes. Esto se evidencia en el número de armaduras Exterminador que mantienen y la alta proporción de armaduras artesanales de su arsenal, así como al elevado número de armas de precisión que emplean.

 

 

 

 

 

 

 

 

 Campeón de los Salamandras.

La provisión regular de materiales para el Capítulo por parte del Adeptus Mechanicus es posible gracias al trato comercial que mantienen con el mismo dada la abundancia de minerales disponible en Nocturne.

Cuando un Astartes siente que su espíritu está afligido la forma de limpiarse es el camino de la batalla; esa es la Senda del Salamandra, que sigue las doctrinas del Culto de Prometheus.

Funerales

Una vez los restos del Marine Espacial llegan al crucero de la Compañía al que perteneciera y se retiran sus restos de progenoideos, sus restos son incinerados en el pyreum del navío, aún vistiendo su armadura, sus cenizas son ofrecidas en el ritual del Culto de Prometheus para honrar a los muertos de forma heroica y reforzar los espíritus de los niños. Tales prácticas solo se llevan a cabo por un Capellán. Cuando éste no se encuentra presente en la Compañía en esos momentos, se envían los restos en forma de cenizas para que sean almacenados en la sala crematoria del crucero de asalto hasta que el Capellán las recogiese o serían devueltas a Nocturne.

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SALAMANDRAS: HISTORIA Y BATALLAS FAMOSAS

Ahora toca hablar de su paso por la Herejia de Horus y sus momentos más inportantes en la historia de la Humanidad. Armaggedon y su acción vital en las grandes guerras de este belicoso planeta. Aqui os dejamos su historia durante esos grandes momentos del capitulo.

Herejía de Horus

El papel de los Salamandras durante la Herejía de Horus no es muy conocido por los estudiosos imperiales; lo que sí es seguro es que la Legión, junto con los Manos de Hierro y la Guardia del Cuervo, formó parte de la primera oleada de atacantes en la batalla de Istvaan V.

Tras el anuncio de la traición de Horus y la destrucción de Istvaan III, el Emperador ordenó que siete Legiones completas atacasen a las fuerzas al servicio de su antiguo hijo y amigo. Pero de esas 7 Legiones, 4 ya eran traidoras. La fuerza inicial de desembarco cayó en una trampa y, a pesar de sus habilidades de combate, las tres Legiones leales fueron obligadas a iniciar una retirada táctica hacia el punto de desembarco, que había sido fortificado por las cuatro Legiones de la segunda oleada. En ese momento, la segunda oleada abrió fuego contra los Astartes en retirada, aplastándolos entre el martillo de las fuerzas de Horus y el yunque del punto de desembarco fortificado. A pesar de una heroica defensa, las tres Legiones leales fueron destruidas casi por completo, y todos salvo un puñado de Hermanos de Batalla cayeron ese día.

Tras esta amarga derrota los Salamandras, al igual que los Manos de Hierro y la Guardia del Cuervo, se vieron incapacitadas para cumplir cualquier misión que el Emperador pudiera tener para ellos, y pasaron el resto de la Herejía reconstruyendo sus fuerzas.

Los Salamandras en Armageddon

2ª Guerra de Armageddon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los Salamandras han participado en muchas y muy grandes guerras y conquistas, pero en los últimos tiempos incluso esos grandes logros han sido eclipsados por su inquebrantable lucha durante la Segunda Guerra de Armageddon. Mientras que los Ángeles Sangrientos se dedicaron a destruir a la horda Orka, y los Ultramarines a defender las Colmenas supervivientes, los Salamandras se ocuparon de la esencial pero descuidada tarea de proteger los convoys de suministros, luchar en la retaguardia contra los avances Orkos y escoltar columnas de refugiados. Tan pródigos fueron en estos arduos deberes, que se hicieron famosos entre los defensres humanos de Armageddon como aliados duros y fiables, una reputación que no compartían otros Capítulos, más inestables.

Liderados por el Señor del Capítulo Tu’Shan, cuyo mandato había comenzado sólo tres años antes, los Salamandras lucharon con distinción. Entre otras hazañas, lograron defender el puente sobre el Río Stygies de un millar de Lokos de la Velozidad, y evitaron que los Orkos destruyesen una planta de purificación de agua, salvando así a la Colmena Tempestora de una lenta muerte por deshidratación. Aunque la Colmena acabó por caer de todas formas, sus esfuerzos permitieron que fuese evacuada antes de que los Orkos tomasen la urbe.

3ª Guerra de Armageddon

Cuando Ghazghkull lanzó su nueva ofensiva contra las fuerzas imperiales de Armageddon, los Salamandras fueron uno de los primeros Capítulos en responder, enviando siete Compañías completas, incluyendo al Señor del Capítulo Tu’Shan al mando de sus Dracos de Fuego. Los Salamandras lanzaron varios contraataques contra las fortalezas-piedro desembarcadas por los Orkos a lo largo del rio Hemlock. Prefiriendo la lucha a corta distancia dentro del laberinto de bastos túneles excavados en el interior de los Piedros a los duelos a larga distancia en el desierto, los Salamandras hicieron pagar un alto precio a los Orkos por su audacia. Para la Estación de Fuego, al menos nueve Piedros habían sido destruidos por los ataques de los Salamandras, matando incontables millares de sucios pielesverdes. Muchos Capítulos lucharon en el nombre del Emperador, o por la gloria personal. De todos los 20 Capítulos participantes, sólo los Salamandras lucharon por el pueblo de Armageddon. Según los rumores, el propio Tu’Shan se enfrentó al Capitán Vinyar de los Marines Malevolentes, cuando este bombardeó un campo de refugiados invadido por Orkos. Se dice que Vinyar dejó morir a los civiles porque «no tenía tiempo» para defenderlos, una idea que enfadó grandemente al Señor del Capítulo. Tras la Estación de Fuego, sólo dos Compañías se quedaron para defender los centros principales de población, mientras que los Tecnomarines del Capítulo han estado ocupados reconstruyendo las infraestructuras destruidas. Tu’Shan también dejó una escuadra de Dracos de Fuego con los Ángeles Sangrientos como guardia de honor para el caído Capitán Tycho.

Campaña de Stratos

La 3ª Compañía al mando del Capitán Ko’tan Kodai es enviada a socorrer al planeta Stratos de los cultistas del Caos del Culto de la Verdad y de los Marines Espaciales del Caos, los Guerreros Dragón. Seis escuadras de asalto fueron enviadas a retomar la ciudad huésped flotante de Cirrion.

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CAPITULO DE LOS SALAMANDRAS – INFORMACIÓN GENERAL DEL CAPITULO

Hoy empezamos con otro nuevo capitulo que vamos durante varios post a ir destripando y mostrandoos toda la informacion disponible sobre dicho capitulo. Los Salamandras, los seguidores de Vulkan y amantes de lanzallamas y armas de fusión estraran por FanHammer durante algun tiempo y seguro que leyendo estos articulos llenos de información sabreis mucho más de este desconocido capitulo….

INFORMACIÓN GENERAL

Los Salamandras fueron la XVIII Legión de Marines Espaciales que el Emperador creó para su Gran Cruzada. Su Primarca es Vulkan, y su hogar, el mundo volcánico de Nocturne. Durante la Herejía de Horus, combatieron de parte del Imperio, pero resultaron destrozados casi por completo en la Masacre del Desembarco de Istvaan V, y actualmente aún siguen siendo una fuerza pequeña en comparación con otros Capítulos.

Visten armadura verde con hombreras negras, y su símbolo es una cabeza blanca de dragón cornudo.

Los Marines Espaciales originarios de Nocturne son de piel negra, de color ónice así como sus ojos de color rojo como la sangre que brillan en la oscuridad.1

Como la mayoría de los integrantes del Capítulo, son hombres habilidosos como artesanos y herreros.

Antiguamente habían sido una Legión, pero en la actualidad es un Capítulo pequeño, de escasamente 800 Astartes. La inducción de nuevos reclutas es lenta además de que forman solo una pequeña fuerza de combate.

Se sabe muy poco sobre los orígenes de la Legión XVIII antes de su encuentro con el Primarca Vulkan, y aún hasta la Herejía de Horus los datos son muy escasos. Se sabe que el Emperador halló a Vulkan en Nocturne, y que este mundo se convirtió en la base de reclutamiento de la Legión. Es probable que en esta época se implantase el Culto de Prometheusentre los Salamandras, a instancias de su Primarca o por influencia cultural de los nuevos reclutas de Nocturne.

Durante la Gran Cruzada desarrollarían su preferencia por el disparo a corta distancia, así como su amor por la metalurgia y la fabricación de armas artesanales.

Capítulos Sucesores

No hay nada confirmado, aunque según algunas fuentes los Gigantes de las Tormentas y los Dragones Negros son sus descendientes.

Primarca Vulkan.
Señor del Capítulo Tu’Shan.
Planeta Natal Nocturne.
Fortaleza-Monasterio Prometheus.
Especialidad Intercambios de fuego a corta distancia.
Grito de Guerra «¡En los fuegos de la batalla, sobre el yunque de la guerra!».

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PUÑOS IMPERIALES – CARACTERISTICAS DEL CAPITULO Y CARACTER

Bueno continuamos, o quizas finalicemos de momento, con los Puños Imperiales, loados seguidores del Emperador de amarilla armadura…. Bueno que nos ponemos demasiado poeticos.

Un poco más sobre ellos. En este caso, sus caracteristicas principales, su semilla genetica y su caracter especial.

 

 Vladimir Pugh, armado con dos Martillos Trueno y un bólter acoplado, liderando a sus tropas en la batalla.

 

La semilla de los Puños Imperiales posee dos características únicas que se expresan en términos fisiológicos y de comportamiento. Fisiológicamente, el Capítulo ha perdido dos de los órganos artificiales propios de los Astartes: la Glándula de Betcher (que permite escupir ácido) y la Membrana An-sus(que permite entrar en un estado de animación suspendida). En cuanto a su comportamiento, los Puños están obsesionados con vencer al dolor mediante la fuerza de voluntad y la disciplina. Esta obsesión a veces deriva en una profunda atracción hacia el autosacrificio o la penitencia. Este carácter suele simplificarse en testarudez.

El Capítulo considera esta última característica una ventaja y una debilidad al mismo tiempo. Por un lado, estas tendencias generan conductas testarudas en el campo de batalla, y hacen seguro que los Marines lucharán a pesar de graves heridas. Por otro, los Puños podrían buscar subconscientemente esas heridas y dificultades, lo que puede poner en peligro los planes de batalla y llevar a correr riesgos innecesarios. Siguiendo estas líneas, los Puños Imperiales son famosos por su reticencia a aceptar la posibilidad de la derrota cuando retirarse sería la táctica más adecuada. El Capítulo minimiza conscientemente los efectos negativos de este rasgo mientras potencia los beneficiosos.

Cultura

La cultura de los Puños Imperiales articula su obsesión predispuesta genéticamente hacia la fuerza de voluntad y el dolor en un conjunto coherente de prácticas con lograr autodisciplina no comprometedora y mantener un orden completo. Además, la cultura del Capítulo está fuertemente influenciada por sus orígenes terranos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puños Imperiales luchando contra los Amos de la Noche.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La estructura básica de la cultura del Capítulo está basada en el “Modelo Junker de comportamiento” perteneciente al “antiguo código prúsico” de Terra. Este modelo exige una dedicación meticulosa tanto a los asuntos militares como a la conducta individual.

Así, en los temas militares la fastidiosa atención al detalle es una carta de presentación de la desmesurada planificación y preparación del Capítulo. De un modo parecido, cada detalle de la conducta de cada Hermano de Batalla está estructurado en torno a la búsqueda de la disciplina perfecta y la obsesión por el castigo como penitencia por el más mínimo fallo, infracción o error.

Quizás como consecuencia del modelo Junker, los Puños Imperiales tienden a ser de carácter severo, incluso en comparación con otros Marines Espaciales. Cuando los conoció por primera vez, el Capitán Garro de la Guardia de la Muerte comentó que “parecían una panda sombría”, a lo cual el Capitán Iacton Qruze de los Lobos Lunares dio la razón, afirmando que había servido junto a un Puño Imperial Veterano en una campaña de un año que nunca sonrió una sola vez. Por estas razones, los Puños se ganaron el mote de “Hombres de Piedra” durante la Gran Cruzada.

Duelos de Honor

Como parte de su tradición Junker, los Puños Imperiales practican los Duelos de Honor, un ritual enseñado al Capítulo por un puñado de Hermanos de Batalla terranos. Los Duelos de Honor sirven para solventar disputas entre miembros del Capítulo. El duelo consiste en dos Astartes con el torso desnudo, que visten protectores oculares y que tienen sus pies fijados en bloques a una distancia determinada. Un tercer Marine actúa de juez, vestido con una túnica negra y un casco para ocultar su identidad. El duelo comienza tras saludarse los contrincantes entre sí y con el juez, y los participantes se enfrentan con espadas de tungsteno hasta que se logra herir a uno en la cara. El ritual distribuye el honor entre ambos contendeintes: el Marine vencido acepta la responsabilidad de la disputa y se disculpa, honrando al vencedor, mientras que las cicatrices resultantes de la derrota son bien vistas por otros miembros del Capítulo, honrando al vencido.

 

Puños Imperiales defendiendo el Palacio Imperial.

 

Tallado de huesos

Se sabe que los Puños Imperiales tallan y graban los huesos de las manos de sus muertos. Tras la batalla, los Marines Espaciales que se han distinguido en combate reciben como recompensa las manos esqueléticas de sus Hermanos caídos, cuyos huesos son adornados con tallas, diseños y otros ornamentos. Los Puños realizan esta práctica solemnemente como forma de reforzar su disciplina mental, su concentración y su atención al detalle. Las tallas completadas son vestidas como joyas y adornos, en especial por los oficiales.

Dolor y castigo

Los Puños Imperiales han desarrollado prácticas particulares que tienden hacia su obsesión con vencer al dolor y con la penitencia. La más importante es el castigo infligido por el Guantelete del Dolor, que es tan impuesto por los oficiales como autoinfligido. El Guantelete del Dolor envuelve todo el cuerpo y estimula los centros cerebrales del dolor, causando un dolor insufrible sin infligir ningún daño físico. La función del Guantelete es superior al simple castigo, en el sentido de refuerzo negativo, pues posee un valor espiritual positivo. Los Marines soportan el extremo dolor obligándose a meditar en la gloria de Rogal Dorn, y por tanto perfeccionando su comunión espiritual con su Primarca.

Tan importante es el dolor en la cultura de los Puños Imperiales, que el Capítulo parece haber desarrollado una filosofía sobre él. Como recitaba un Capellán anónimo:

“El dolor es… una lección que el universo nos enseña. El dolor es lo que nos preserva de las heridas. El dolor perpetúa nuestras vidas. Es el escalpelo curativo y purificador de nuestras almas. El dolor es el vino de la comunión con los héroes. Es la panacea mercurial para la debilidad, la quintaesencia de una existencia dedicada. El dolor es el vitriolo filosófico que convierte al simple mortal en inmortal. ¡Es el Sublime, el fuego dorado de los astros!”

Reclutamiento

 

Dreadnought de los Puños Imperiales.

 

Los Puños Imperiales toman sus reclutas de muchos mundos, entre ellos Terra, Necromunda e Inwit. En cada uno de estos mundos mantienen un fortín del Capítulo. Sin embargo, no poseen ningún derecho especial sobre dónde reclutar a sus Neófitos.

Una vez que los reclutas son seleccionados, se examinan sus antecedentes criminales, y pasan una batería de pruebas: musculatura, perfil psicológico (“nivel de psicosis”), nivel psíquico, reflejos oculares, inteligencia, habilidad de disparo, resistencia al dolor y destreza.

Los reclutas pasan 6 meses en la Fortaleza-Monasterio, donde aprenden Gótico Imperial mediante un hipnocasco antes de pasar su iniciación en el “túnel del terror”. En este, se enfrentan a calor y frío extremos, zonas de vacío, etc. La dureza aumenta a medida que se avanza. Si el iniciado pasa, se convierte en cadete y el símbolo de los Puños Imperiales es marcado en su nalga. Entonces empieza su adoctrinamento, entrenamiento y cirugía, que los convertirán en Marines Espaciales.

Para celebrar la introducción del implante Preomnor, los cadetes comen plantas y animales venenosos, y para la Omofágea, consumen carne cruda (parte de ella humana), y a partir de ella deben adivinar algunos detalles sobre la criatura de la que procedía.

Tras la ceremonia de iniciación, se informa a la familia del cadete que su hijo se ha convertido en Marine Espacial.

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CICATRICES BLANCAS EN LA ACTUALIDAD

Seguimos con la Historia del Capitulo de los Cicatrices Blancas, pero esta vez nos adentramos en el momento actual o más reciente del capitulo. Sus ultimas batallas y sobre todo el lider actual del capitulo, Jubal Khan.

Cuando un Gran Khan de los Cicatrices Blancas muere, los Videntes de las Tormentas del Capítulo se reúnen en las cuevas más profundas del Khum Karta, en el Valle de los Khanes, para decidir quién será su sucesor. Todo Khan de Hermandad que se crea apto para ocupar el puesto tiene que presentarse ante los Videntes de las Tormentas y probar su valía. Los horrores a los que los Videntes de las Tormentas someten a los nuevos candidatos siguen siendo un misterio y los que sobreviven a la prueba no hablan nunca de ello. Cuando el Gran Khan Kyublai desapareció luchando contra los Eldar Oscuros en 943.M41, cuatro pretendientes se reunieron en las montañas de Khum Karta. Solo Jubal Khan consiguió sobrevivir a las pruebas de los Videntes de las Tormentas y volvió a Quan Zhou para ser nombrado Gran Khan.

Desde entonces, Jubal Khan ha demostrado su legitimidad como Khan en repetidas ocasiones y ha dirigido muchas campañas contra los Orkos, los Tiránidos, los Eldar y un sinfín de otras razas alienígenas. Durante la Sublevación de Jopal, la Primera Hermandad tuvo un éxito tan aplastante al destruir las líneas de suministros del enemigo e interrumpir las comunicaciones, que se retiró una increíblemente grande cantidad de tropas de la principal fuerza rebelde del frente de operaciones para encargarse de ellos. De este modo, los Regimientos de la Guardia Imperial pudieron atravesar el debilitado frente rebelde y acabar con la insurrección.

Jubal Khan se encuentra en estos momentos enfrascado en la batalla por Armageddon, en la que las fuerzas imperiales se han visto reducidas hasta el límite tras la invasión de Ghazghkull. Las fuerzas del Gran Khan lanzan incursiones relámpago en los planetas ocupados por los Orkos y desaparecen rápidamente como el humo antes de que los pieles verdes tengan tiempo de reunir las fuerzas suficientes para hacerles frente. Hasta el momento, sus Cicatrices Blancas han demostrado ser esenciales a la hora de retardar multitud de ofensivas de los Orkos para permitir a las guarniciones imperiales prepararse mejor para el asalto. Las operaciones llevadas a cabo por los Cicatrices Blancas en la región de las Tierras Muertas de Armageddon tuvieron tanto éxito que lograron destruir completamente una brigada de Orkos sin sufrir ni una baja ni malgastar un solo disparo.

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ORGANIZACION Y COMBATE DE LOS CICATRICES BLANCAS

Organización:

La tribu es la unidad organizativa predominante del pueblo de las estepas, lo mismo que sucede con el Capítulo. Las terribles rivalidades, deudas de sangre y guerras intestinas forman el modo de vida de los jóvenes que viven en las estepas, lo cual los ayuda a prepararse para cuando tienen que luchar para probar su valía ante los Videntes de las Tormentas del Capítulo. Sin embargo, una vez que se ha escogido a un guerrero para que se una a los Cicatrices Blancas, sus lazos tribales se reemplazan por la lealtad al Gran Khan del Capítulo. Por eso las escuadras las forman guerreros de tribus diferentes, que acaban por romper con los lazos tribales individuales. Luego las escuadras se organizan en Hermandades, que son unidades más o menos equivalentes a una Compañía del Codex Astartes, aunque de media son ligeramente más pequeñas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El resto del Capítulo se organiza de forma también ligeramente diferente a la mayoría de Capítulos Codex debido a la mayor proporción de escuadrones de motocicletas y de Land Speeders. El estilo de combate preferido de los Cicatrices Blancas no les permite utilizar tantas armas pesadas como otros Capítulos y, por eso, no disponen de escuadras de Devastadores. Al depender tanto de la cobertura de fuego en movimiento rápido, los tanques son demasiado lentos para los Cicatrices Blancas: los que poseen son versiones reducidas que pueden seguir el paso del resto del ejército. Los Cicatrices Blancas no utilizan Dreadnoughts, ya que los fríos y metálicos sarcófagos de estas construcciones tan imponentes les recuerdan al miedo del confinamiento eterno que va en contra de la filosofía de los Cicatrices Blancas, la cual explica que, cuando un guerrero muere, su alma tiene que poder viajar libremente al más allá.

Guerreros Cobra

Los Guerreros Cobra eran llamados así por su rapidez en el ataque y por lo mortíferos que eran en combate. Eran los miembros de las Escuadras de Asalto y siempre había al menos una par de escuadras de estas tropas. Fuertemente armados y con una motivación superior incluso a la de un marine espacial corriente eran la punta de lanza de los ataques. Tor Baltan, uno de los mayores tácticos de la Legión, siempre alabó a estas escuadras, que tenían derecho de llevar, además de las insignias de su Capítulo, el símbolo de la cobra sobre sus hombreras y cascos, además de diseños personales. La cobra siempre fue una animal totémico muy importante para este Capítulo.

Bebedores de Almas

[Nota: No confundir con los Sucesores de los Puños Imperiales que fueron excomulgados por la perfidia del Caos.]

Los Bebedores de Almas era la élite de asalto de los Cicatrices Blancas. Estaban formados por veteranos especialistas del combate cuerpo a cuerpo. Siempre una unidad de esta élite iba al combate. Estaban armados con las mejores armas posibles y prácticamente todos sus miembros eran el equivalente a Sargentos Veteranos.

Son Marines de las Compañías regulares que destacaron en el curso de batallas precedentes. Eran considerados una Compañía aparte, pero pocas veces fue muy numerosa.

Como los Guerreros Cobra, tenían sus propias enseñas, además de las capitulares (un corazón sangrante, muy parecido al de los Lamentadores).

La ambición de todo Cicatriz Blanca era pertenecer a los Bebedores de Almas. Todos los oficiales del Capítulo habían sido antes Bebedores de Almas.

DOCTRINAS DE COMBATE

Las técnicas de guerra que Jaghatai Khan enseñó a las tribus les han ido bien en los milenios posteriores a la reunificación con el Emperador. Su modus operandi es realizar ataques rápidos como el relámpago con fuerzas compuestas por unidades muy móviles que acaban con el enemigo poco a poco, manteniéndose siempre suficientemente alejadas para evitar el combate cuerpo a cuerpo. Las veloces motocicletas y los medios de despliegue ultrarrápido hacen que los Cicatrices Blancas puedan reaccionar mucho más rápidamente que la mayoría de Capítulos y, por eso, casi nadie maniobra mejor que ellos en el campo de batalla.

 

Los enemigos fuertemente acorazados se encuentran con que disparan al vacío mientras que los Cicatrices Blancas los rodean y los atacan donde son más vulnerables. Más de un enemigo creyó estar a salvo detrás de sus líneas y acabó por aprender lo equivocado que estaba cuando los exploradores montados en motocicleta de los Cicatrices Blancas aparecieron aullando de la nada y atacaron su flanco y retaguardia. Al estar tan habituados a las sillas de montar, los exploradores siempre se dirigen a la batalla montados en sus motocicletas.

Si bien los Marines Espaciales Cicatrices Blancas prefieren mantener al enemigo a distancia, son igualmente capaces de llevar a cabo sangrientos ataques directos. Los escuadrones de motocicletas de élite son justamente temidos, al igual que las escuadras de asalto, que caen del cielo descargando enormes cantidades de fuego, atacando con las caras llenas de terribles cicatrices lanzando aullidos que piden la sangre de los enemigos, todo lo cual representa una visión escalofriante.

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CICATRICES BLANCAS: SEMILLA GENETICA, PLANETA NATAL Y CREENCIAS

PLANETA NATAL

Chogoris es un mundo fértil que aún se encuentra en un nivel de civilización semifeudal. Tras la partida del Gran Khan, Ogedei pasó a ser el nuevo líder de las tribus y, aunque era un gran guerrero, no era como Jaghatai Khan. Sin el liderazgo del Primarca, las tribus pronto volvieron a sus costumbres guerreras y, en pocos años, la nación unificada que Jaghatai había creado dejó de existir. Las tribus volvieron a sus tierras originales y la vida siguió de forma muy parecida a como lo había hecho antes de la llegada del Gran Khan. Algunos biógrafos del Primarca afirman que Jaghatai sabía perfectamente que esto sucedería y, aun así, se marchó. También sugieren que a lo mejor lo hizo así para que su pueblo siguiera siendo fuerte y en el futuro pudiera aportar nuevos reclutas para la nueva Legión. Como es natural, en los milenios siguientes hubo hombres que se alzaron para unir las tribus, pero ninguno de forma tan espectacular como Jaghatai Khan.

Hoy en día, el líder de los Cicatrices Blancas sigue denominándose Gran Khan y sigue habitando en el palacio de Quan Zhou, en la cima más alta e inaccesible de las montañas Khum Karta. La Fortaleza-Monasterio de mármol constituye una visión impresionante, pero a muy pocos extranjeros se les ha permitido la entrada. La ciudad y su belleza salvaje es famosa en todo el Segmentum y hasta se dice que sus murallas contienen ríos y bosques repletos de animales que el Khan se dedica a cazar como deporte.

Los Videntes de las Tormentas de los Cicatrices Blancas se aventuran por las estepas cada diez veranos para observar las tribus y sus batallas. Tras su observación, escogerán a los mejores y más valientes guerreros y volverán con ellos a Quan Zhou para convertirlos en Marines Espaciales. Las piras funerarias de los Cicatrices Blancas muertos en combate en el Khum Karta (que significa «las montañas que arañan las estrellas») son lugares de peregrinación para los jóvenes guerreros de la tribu y los que sobreviven al viaje por esos peligrosos valles son considerados hombres de gran valor.

CREENCIAS

Los Cicatrices Blancas persiguen la visión de Jaghatai Khan sobre la unificación final de la Humanidad. Veneran al Emperador como el unificador supremo y como su padre fundador, pero no como un dios. Los Videntes de las Tormentas (nombre que reciben los Bibliotecarios Cicatrices Blancas) enseñan que el deber de los Cicatrices Blancas es destruir a los enemigos del Emperador en preparación para el día en que el Emperador se levante del Trono Dorado para empezar la próxima Gran Cruzada para unir la galaxia. Será ese día cuando Jaghatai Khan volverá del vacío para dirigir de nuevo a su pueblo hacia su destino.

El relámpago tiene una simbología muy fuerte para los Cicatrices Blancas, puesto que representa su estilo de combate y hace referencia a las cicatrices guerreras que llevan en la cara. También representa el rayo que invocan los Videntes de las Tormentas para desintegrar a sus enemigos. Estos guerreros siniestros predican que, mientras los espíritus del aire y de la tierra sigan acudiendo a su llamada, los Cicatrices Blancas nunca serán derrotados.

SEMILLA GENETICA

La semilla genética de los Cicatrices Blancas parece ser estable y, en un principio, no demostró signos de deformidades o mutaciones. Sin embargo, tras la introducción del material genético de las tribus de las estepas, el genoma parece haber adquirido el espíritu salvaje y la sed de guerra típicos de estas. A pesar de las enseñanzas de los Khanes y de los Videntes de las Tormentas, no es raro que surjan rivalidades tribales entre los miembros de una escuadra. Además, existen varios casos registrados de Hermandades de Cicatrices Blancas que han excedido sobremanera los objetivos de su misión, como en la infame «Masacre de la Carretera Roja».

Se desconoce si estos incidentes fueron provocados por algún defecto en el material genético de los Cicatrices Blancas o si se dieron después de que se integraran los miembros de las tribus, pero al Adeptus Mechanicus le interesaría saber cuál de las dos posibilidades es la verdadera. Los Capítulos Sucesores de los Cicatrices Blancas, como los Indómitos, los Invasores, los Destructores y los Señores de la Tormenta, son todos igual de feroces y buenos representantes de las enseñanzas de Jaghatai Khan.

EL LINAJE PERDIDO

En El Gran Khan de Quan Zhou se dedica un volumen entero a hablar del Linaje Perdido de los Cicatrices Blancas. En dicho libro se cuenta cómo, después de muchos años tras la partida de Jaghatai con el Emperador hacia la Gran Cruzada, una tormenta maligna cayó sobre el mundo de Chogoris en forma de los hermanos oscuros de los Eldar, que sembraron el terror y el dolor hasta extremos nunca vistos. Gracias a su tecnología y armamento superiores, los alienígenas pudieron vencer fácilmente a las tribus dispersas y se llevaron del planeta a decenas de miles de esclavos que no paraban de gritar. Solo tras la muerte de Horus, Jaghatai llegó a conocer estos hechos terribles y profirió grandes juramentos de venganza contra los Eldars Oscuros.

 

  Capitan Bataar

El Khan no cejó en su búsqueda y se dice que, durante la terrible batalla de Corusil V, él y la Primera Hermandad persiguieron a un poderoso señor Eldar Oscuro a través de un portal de energía pulsante que conducía al sombrío reino de sangre al que estos alienígenas degenerados llaman hogar. El portal se cerró antes de que el resto de los soldados del Khan pudieran seguirlo y el poderoso Jaghatai Khan desapareció del Imperio. Privados del liderazgo de su Khan, los Cicatrices Blancas mantienen un odio permanente e insaciable contra estos alienígenas buscadores de sangre; siempre que los Cicatrices Blancas se encuentran con los Eldar Oscuros, su furia no tiene límites. Hasta el presente, se desconoce el destino final de Jaghatai Khan y nadie está seguro de si él y sus guerreros todavía siguen luchando en ese plano entre dimensiones o si ya hace tiempo que murieron.

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HISTORIA CICATRICES BLANCAS SEGUNDA PARTE

Aqui contianuamos con la segunda parte de la magnifica historia de este Capitulo de Marines Espaciales. En este articulo sobre todo hablaremos de Jaghatai Khan y aquellos cicatrices a los que lidero durante tanto tiempo convirtiendolos en una terrible fuerza de combate.

La leyenda del Jaghatai Khan empezó cerca del río Quonon cuando Ong Khan, el líder de una pequeña tribu conocida como los Talskars, encontró al Primarca. Este creyó que el niño brillante era un regalo de los dioses, así que lo adoptó llamándolo Jaghatai. De Jaghatai se dijo que ya desde temprana edad poseía “fuego en los ojos”, una palabra talskar para definir a un gran guerrero. También se decía de él que las tribus rivales odiaban al niño porque tenía la capacidad de ver más allá de las guerras constantes de las estepas.

Un pasaje muy curioso de El Gran Khan de Quan Zhou conocido como “La Orgía de Sangre” cuenta que, cuando Jaghatai aún era joven, un grupo de incursores de la tribu rival Kurayed mató a su padre adoptivo y a muchos de los hombres de Talskar en una aviesa emboscada. Jaghatai ya era por entonces el guerrero más poderoso de la tribu y lucía muchas cicatrices del valor, así que, cuando se dispuso a vengar las muertes, una multitud de guerreros se reunió a su alrededor para ayudarlo. Dirigió un ataque contra el poblado de los Kurayed y lo arrasó hasta no dejar piedra sobre piedra, matando a cada hombre, mujer y niño en una rabiosa masacre. Una vez Jaghatai se hubo cubierto con la sangre de sus enemigos, colgó la cabeza del jefe de lo alto de su tienda. Estos sucesos fueron transformando al Primarca en el hombre que estaba destinado a ser: un hombre de gran honor, lealtad y crueldad. Una vez satisfecho su honor con sangre, Jaghatai juró acabar con las guerras recíprocamente destructivas que afligían a su pueblo para unir a las tribus de la Zona Vacía y abandonar las luchas entre hermanos.

Tras su victoria, Jaghatai fue nombrado Khan de los Talskars y luchó en muchas batallas contra las partidas de caza chogorianas y contra otras tribus de las estepas. Cada tribu a la que vencía era absorbida por los Talskars y pasaba a formar parte de su ejército. Su talento militar y la mera fuerza de su personalidad le ganaron muchos seguidores y, en poco tiempo, el número de sus guerreros podía compararse con el de estrellas. Finalmente, formó un ejército conocido como el Mathuli, una palabra Talskar que significa “fuerza irresistible”. Hizo obligatorio el servicio militar y juntó a guerreros de tribus diferentes en las mismas unidades para romper los lazos tribales y así conseguir inspirar lealtad hacia el ejército y, en consecuencia, hacia él. Incrementaba el rango de sus hombres basándose únicamente en su habilidad e infundía un sentimiento de objetivos comunes a todo aquel con el que hablaba.

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Diez veranos más tarde, tras la victoria de Jaghatai contra los Kurayed, mientras el ejército se trasladaba a su campamento de invierno en las montañas, Jaghatai cayó al vacío cuando una extraña avalancha lo arrastró a él y a muchos más miles de metros montaña abajo. Tras lamentar la pérdida durante muchos días, la tribu siguió adelante. Pero, aunque la caída había causado la muerte de los otros miembros de la tribu, el Primarca había logrado sobrevivir. Según la historia chogoriana, una partida de caza dirigida por el único hijo del Palatino se encontró con un nómada herido en las profundidades de las montañas y empezó a perseguirlo por la nieve. No se sabe lo que ocurrió en los fríos valles de las montañas, pero el hecho es que todo lo que volvió a tierras chogorianas fue un único jinete horriblemente mutilado y atado a la silla con la cabeza del hijo del Palatino colgando del cuello. El hombre también llevaba un mensaje de Jaghatai: “El pueblo de las estepas ha dejado de ser tuyo”.

Cuando las nieves se fundieron, el Palatino reunió a un ejército y marchó lleno de rabia hacia el oeste con el firme propósito de barrer a las tribus bárbaras de la superficie del planeta. Pero el Palatino subestimó la experiencia y la astucia de Jaghatai Khan. En el Valle de los Khanes, sobre la Llanura de Lon-Suen, los ejércitos del Palatino se enfrentaron a las fuerzas de Jaghatai. Se dice que la batalla duró un día y una noche. Las tribus de las estepas lucharon como estaban acostumbradas a cazar: un círculo de jinetes rápidos como un relámpago coordinaba sus movimientos para acorralar a las presas, que ahora eran humanas. Al contrario que su enemigo, que portaba mallas de acero pesado, los Mathuli llevaban armaduras de cuero ligeras, que les ofrecían menor protección, pero una mayor movilidad.

Acostumbrado a que el combate cuerpo a cuerpo contra sus enemigos determinase su victoria, el ejército del Palatino no presentó ninguna dificultad para los jinetes del Khan y su incesante lluvia de flechas. Aunque él y sus hombres se encontraban en una inferioridad numérica muy grande, Jaghatai fue mejor estratega, más previsor y mejor guerrero. El derrotado Palatino y su escolta apenas lograron atravesar el cerco mortal del Mathuli y huir a la capital del imperio. Los soldados que no consiguieron escapar fueron acuchillados casi sin excepción. Un superviviente de los chogorianos describió el lugar de la batalla como un océano de sangre. Todos los líderes tribales y los sacerdotes, los Videntes de las Tormentas, se reunieron tras la batalla y nombraron a Jaghatai “Gran Khan”, es decir, Gobernador de Toda la Tierra.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Marine de los Cicatrices Blancas antes de la Herejia de Horus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jaghatai Khan empezó entonces a invadir el reino del Palatino. Tres de sus ejércitos atrajeron al enemigo atacando ciudades en la frontera del imperio enemigo. Jaghatai y su general más hábil, Subedei, dirigieron otro ejército por una ruta secreta a través del desierto de Kuzil Quan, una región que se consideraba impenetrable. Saliendo como de la nada, el ejército de Jaghatai sorprendió a la guarnición del Palatino a las puertas de Kushaba y pasó por la espada a todos y cada uno de los soldados. Otras ciudades fueron cayendo rápidamente una tras otra y, según los historiadores chogorianos, los cadáveres cubrían los caminos como las piedras una cantera, los campos arrasados ardían y los pocos que escaparon a la matanza rezaban por ser liberados de la furia del Khan.

Durante los años que siguieron, el ejército de Jaghatai arrasó las tierras chogorianas venciendo a sus mejores ejércitos, penetrando en las ciudades amuralladas y eliminando a sus nobles. Las ciudades por las que pasaba el Jaghatai Khan tenían dos opciones: o rendirse o enfrentarse a la destrucción total. Nunca antes se habían presenciado un pillaje y un saqueo tan grandes. Algunos dicen que los miembros de la tribu, sedientos de sangre, acabaron con millones, aunque los contemporáneos de Jaghatai Khan aseguran que dichas cifras se exageraron mucho. A pesar de todo, lo que sí es cierto es que murieron muchos cientos de miles y la gente del imperio chogoriano llegó a creer que los “salvajes cara de demonio” eran en realidad demonios sobrenaturales que buscaban la venganza divina por los pecados del hombre. Al final, la invasión de Jaghatai alcanzó el bastión del Palatino, Cophasta, una espléndida y opulenta ciudad situada en la costa occidental. Jaghatai exigió la cabeza de su enemigo sobre una lanza a cambio de no arrasar la ciudad hasta no dejar piedra sobre piedra. Al cabo de una hora, un grupo de nobles le trajo lo que había pedido.

El poder del Khan se extendía ya de océano a océano, el imperio más grande que el planeta había conocido nunca, conquistado por un solo hombre en menos de veinte años. Aunque Jaghatai Khan dominaba una zona extensísima, él sabía que su pueblo no tenía intención de gobernar un reino tan grande. El nuevo imperio había surgido con el propósito de unificar las tribus y de vengarse de sus enemigos y no por el ansia de conquistar tierras. El poder absoluto descansaba sobre el Khan y sus generales y, aunque estaban bien organizadas militarmente, las tribus no tenían los conocimientos necesarios para gobernar poblaciones sedentarias.

El historiador Carpinus, que recopiló la historia detallada de la Gran Cruzada (el llamado Speculum Historiale), afirma que los ejércitos de Jaghatai concluyeron la destrucción del reino del Palatino justo seis meses antes de la llegada del Emperador a Chogoris. Cuando los dos hombres se encontraron, se dice que el Khan supo inmediatamente que acababa de conocer a quien representaba el ideal supremo por el que siempre había luchado, un hombre que podía unir a todas las estrellas del cielo. En su palacio de Quan Zhou y frente a todos sus generales, se arrodilló y juró lealtad eterna al Emperador. El Primarca recibió el mando de la V Legión, que adoptó las largas cicatrices faciales de los miembros de la tribu de los Talskar, que van desde la frente hasta la barbilla, y cambió su nombre por el de Cicatrices Blancas. El Gran Khan ascendió a los cielos con el Emperador y legó su imperio a su general, Ogedei. Muchos de los seguidores de Jaghatai decidieron unirse a su Khan y se transformaron en Marines Espaciales de la Legión.

DURANTE LA HEREJIA

Los Cicatrices Blancas participaron en algunas de las batallas más sangrientas de la Gran Cruzada y el rápido estilo de guerra relámpago que Jaghatai había utilizado en las estepas resultó igualmente efectivo en las batallas de pesadilla de mundos lejanos. Durante la Herejía de Horus, cuando el Imperio se escindió en una sangrienta guerra civil galáctica, los Cicatrices Blancas lucharon en docenas de mundos distintos y sus estandartes indican que la Legión ayudó a defender Terra y que luchó a las puertas del Palacio Imperial.

Jaghatai Khan luchó al lado de sus guerreros durante quizá setenta años más antes de su desaparición final en una región del espacio cercana al Torbellino. Tras la derrota de Horus, Jaghatai se impuso la misión de rescatar a los miembros de la tribu que los Eldars habían capturado en su ausencia, mientras se encontraba luchando en la Gran Cruzada. Los Cicatrices Blancas afirman que él y sus guerreros más valientes lucharon contra el líder de una de las asesinas Cábalas alienígenas y que fueron arrojados a la horrible dimensión que existe fuera del espacio y del tiempo para luchar contra los Eldar Oscuros por toda la eternidad. No se sabe exactamente cuánto hay de cierto en esta historia, pero es más que probable que la nave del Khan simplemente se perdiera en la Disformidad, dado que el viaje por esta región del espacio es extremadamente peligroso.

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HISTORIA CICATRICES BLANCAS PRIMERA PARTE

Siguiendo con nuestro tema a fondo sobre los Marines Espaciales, comenzamos con los Cicatrices Blancas tras los articulos sobre los Puños Imperiales que os hemos mostrado en semanas pasadas. Ahora es el turno de conocer mejor a estos especialistas de los ataques relampagos y la velocidad. Gracias a Wikihammer por su material que como siempre es magnifico y lleno de información y curiosidades que nos hacen cada vez más sabios…

HISTORIA DE LOS CICATRICES BLANCAS – PRIMERA PARTE

Los Cicatrices Blancas fueron la V Legión de Marines Espaciales que el Emperador creó para su Gran Cruzada. Su Primarca era Jaghatai Khan, y su mundo natal Mundus Planus (conocido por los indígenas como Chogoris).

Los Cicatrices Blancas son famosos y temidos en todo el Imperio por su método de lucha altamente móvil, reflejado en su dominio de los ataques relámpago, con el que son capaces de lanzarse contra los enemigos y desaparecer antes de que estos puedan contraatacar. Son guerreros feroces que llevan las cicatrices rituales del valor, que luchan con toda la ferocidad tribal de su mundo natal y que traen un final rápido a todos los enemigos del Imperio

El Apocripha de Skaros habla muy poco de los Cicatrices Blancas y, cuando los menciona, la información está exagerada debido al hecho de que todo lo que se dice en él proviene de los propios Cicatrices Blancas. Existe una leyenda que cuenta cómo el joven Primarca partió solo de Terra para explorar la galaxia por su cuenta, mientras que otra explica que fue raptado cuando era un bebé. Es probable que la verdad se encuentre en algún punto intermedio. Sea cual sea la verdadera historia, en el Liber Historica Vangeliaestá escrito que el Jaghatai Khan llegó a un planeta del Segmentum Pacificus denominado Mundus Planus por los cartógrafos imperiales, pero conocido por sus habitantes como Chogoris. Fue, y sigue siendo, un mundo fértil, cubierto de grandes planicies verdes, excelsas montañas y océanos azul celeste, que durante la época de la Gran Cruzada había llegado al descubrimiento de la pólvora como último paso en la evolución tecnológica. En el Census Imperialis de aquel tiempo está registrado que el imperio chogoriano dominante estaba formado por una aristocracia que había conquistado la mayor parte del planeta mediante ejércitos bien equipados y muy disciplinados. Los jinetes acorazados y los grupos compactos de infantería habían ganado cada campaña que había organizado su gobernante, el Palatino.

La historia de los Cicatrices Blancas empieza con Jaghatai Khan, uno de los mayores estrategas de todos los tiempos. Se cree que uno de sus generales, llamado Ogedei, escribió, después de la desaparición del Primarca, el libro El Gran Khan de Quan Zhou, cuyas páginas han proporcionado a los historiadores imperiales la mejor crónica de su vida. Las fuentes de información chogorianas también han dejado gran cantidad de escritos sobre las hazañas de Jaghatai Khan, a menudo salvajemente exageradas.

Al este del imperio del Palatino se extendían unas vastas estepas azotadas por el viento, conocidas como la Zona Vacía, en las que habitaban tribus salvajes de jinetes nómadas que habían vagado durante siglos por sus interminables planicies. Las tribus de las estepas vivían en tiendas y seguían un ciclo de migraciones estacionales desde los pastos de verano hasta los valles protegidos del invierno en las montañas del Khum Karta. Estas variopintas tribus de expertos jinetes y arqueros luchaban a menudo unas contra otras para hacerse con el control de las tierras de pasto ancestrales o, según la obra literaria de Ogedei, con el único objetivo de disfrutar de la batalla. Los ejércitos chogorianos no habían invadido nunca la Zona Vacía, dado que sus tierras secas y despobladas no tenían ningún interés para el Palatino. Sin embargo, los nobles chogorianos a menudo dirigían partidas de caza hacia las estepas y se llevaban a tribus enteras hacia el este como esclavos o capturaban a un único miembro de la tribu para perseguirlo por las montañas como deporte (existen muchos pasajes de El Gran Khan dedicados a la descripción de todas las atrocidades cometidas por los chogorianos; los rituales sangrientos y los sacrificios descritos en esas páginas han hecho pensar a muchos estudiosos imperiales que el imperio del Palatino podría haber adorado a los Dioses Oscuros).

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HISTORIA POST HEREJIA DE LOS PUÑOS IMPERIALES

Seguimos inmersos en la profundización en el capitulo de armadura amarilla, los puños imperiales. Hoy hablamos un poco de la historia del capitulo en epocas decisivas del Imperio.

La crisis del Codex Astartes

Puños Imperiales durante la Herejía, en armadura Mk. VIII.

Dorn rechazó inicialmente el Codex Astartes, y se creó una enemistad entre él y Guilliman. Dorn llamó cobarde a Guilliman, mencionando su falta de iniciativa en la defensa del Palacio Imperial. Guilliman acusó a Dorn de ser un traidor por rechazar el Codex. Esta enemistad se extendió rápidamente a otras Legiones y se creó una brecha entre ellas: Leman Russ de los Lobos Espaciales y Vulkan de los Salamandras apoyaron a los Puños Imperiales, mientras que Jaghatai Khan de los Cicatrices Blancas y Corax de la Guardia del Cuervo apoyaron a los Ultramarines. Casi se produjo una segunda guerra civil cuando, en conexión con esta crisis, el Crucero de Ataque Ángel Terrible de los Puños Imperiales fue atacado por la Flota Imperial. Sin embargo, Dorn cedió después de pasar siete días meditando en el Guantelete del Dolor. Allí, llegó a la conclusión de que su Legión ya no podía servir al Emperador que había sido, sino que debía servir al Emperador que era, lo que implicaba aceptar el nuevo orden del cual el Codex Astartes era sólo una parte.

La Jaula de Hierro

Dorn decidió que su Legión entraría simbólicamente en el Guantelete del Dolor, y que reemergería siguiendo el Codex Astartes. Esta oportunidad se presentó en la batalla que sería conocida como el Incidente de la Jaula de Hierro. Los Puños Imperiales habían desmantelado en gran parte el imperio de los Guerreros de Hierro en sus campañas tras la Herejía. Tras descubrir la Fortaleza Eterna, un fortín de veinte millas cuadradas construido por los Guerreros de Hierro, Dorn afirmó que sacaría a Perturabo a rastras de su escondrijo y lo traería a Terra en una jaula de hierro, y lanzó a toda su Legión contra él.

Perturabo y su Legión eran maestros de la defensa y el asedio por derecho propio, y habían diseñado la Fortaleza Eterna como una trampa para atraer a los Puños Imperiales. Dando aún más ventaja a los Guerreros de Hierro, Dorn se lanzó al ataque sin su habitual cuidado en planificar y preparar el asalto. Lo que siguió fue una masacre casi total. Las formaciones de los Puños Imperiales fueron rotas, reducidos a luchar con cuchillos de combate individualmente, en trincheras medio inundadas y sin munición.

A pesar de todo, los Puños Imperiales resistieron y consiguieron llegar al centro del complejo, sólo para descubrir que era un espacio abierto sin valor alguno y rodeado de más armas. No obstante, los Guerreros de Hierro fueron incapaces de acabar del todo con ellos, careciendo de la fe para hacer el sacrificio definitivo que exigía la victoria. Entonces, los Ultramarines intervinieron, expulsando a los traidores.

Puño Imperial Táctico con lanzallamas.

 Reorganización

Purificados por su sacrificio, los Puños Imperiales comenzaron a reorganizarse de inmediato a partir de la endurecida fuerza de veteranos que quedaba. Durante los siguientes veinte años, el nuevo Capítulo se retiró para adaptarse al Codex Astartes. Desde entonces, los Puños han ocupado un lugar junto a los Ultramarines como seguidores ejemplares del Codex. A pesar de todo, el Capítulo mantiene su antigua especialización en asedios, lucha urbana y defensa, aunque prefieren actuar agresivamente antes que defensivamente. Esto sucede particularmente en los asedios. El Capítulo también mantiene su propia tradición militar, recogida en el Libro de las Cinco Esferascomo un complemento al Codex Astartes.

Como parte de su reorganización, los Puños Imperiales participaron en la Segunda Fundación, dando origen a los Bebedores de Almas, los Templarios Negros y los Puños Carmesíes. Los hermanos más fanáticos de la Legión formaron los Templarios Negros, mientras que los más equilibrados fundaron los Puños Carmesíes. Se sabe que los Puños Imperiales tienen un lazo especialmente fuerte de hermandad con sus Capítulos Sucesores, de los cuales al menos tres participan en el Festín de Espadas, incluyendo a los propios Puños.

Línea cronológica

546.M32: Todos los Altos Señores de Terra mueren por orden de Drakan Vangorich, Gran Maestre del Officio Assassinorum. El Maestre de Asesinos rebelde es rastreado y matado por una fuerza de Marines Espaciales compuesta por Puños Imperiales, la Hermandad del Halo y el Capítulo de los Sables. Sólo un Marine Espacial logra sobrevivir a la misión.

378.M36: En el clímax de la Era de la Apostasía, los Puños Imperiales junto con Templarios Negros, Bebedores de Almas, Halcones de Fuego y tropas del Adeptus Mechanicus asaltan el Palacio de la Eclesiarquía en Terra, base de Goge Vandire.

812.M39: El Tecnomarine Suprema Lysol Blane escribe el Liber Proditor Armorum.

567.M40: Pacificación de la insurgencia caótica en Iduno. Esta campaña incluyó la Batalla del Puente Colonial, que resultó en la promoción de Darnath Lysander.

585.M40: El Crucero Eldar Sangre de Khaine es abordado y capturado.

790.M41: El Capítulo participa en la Cruzada de Nimbosa junto a los Templarios Negros contra el Imperio Tau. Sufren graves bajas durante la Masacre de la Garganta Koloth.

949.M41: Los Puños Imperiales empatan con los Puños Carmesíes en el 814º Festín de Espadas.966.M41: Lysander dirige a los Puños Imperiales a Malodrax y expulsa a los Guerreros de Hierro del planeta.

968.M41: Las Compañías V y IX son desplegadas en Khai-Zhan para aplastar el Alzamiento de Khai-Zhan junto a 4 Regimientos de la Guardia Imperial de Cadia. Los Puños Imperiales son decisivos para contrarrestar la participación de los Amos de la Noche en el Alzamiento, y asedian el Palacio de la Paz, una ciudadela altamente fortificada.

981.M41: El Capitán Taelos emprende un peregrinaje guerrero, que le lleva a los mundos de Maelstrom, Choria, Corazón Implacable y Golgotha.

997.M41: Un grupo de batalla dirigido por el Capitán Lysander intercepta a la Flota Enjambre Leviathan en el planeta Miral, donde establecen fortificaciones defensivas. Aunque enormemente superados en número, los Puños logran rechazar al enjambre Tiránido al séptimo día contra todo pronóstico.

998.M41: La II Compañía se enfrenta con elementos periféricos del ¡Waaagh! Dethzarka. Se envían las Compañías VI y IX para apoyarles.

998.M41: El Fortín Estelar Esfuerzo de Voluntad es atacado por una partida de guerra de Guerreros de Hierro, que se cree estaba dirigida por el infame Herrero de Guerra Shon’tu.

998.M41: La flota Helios participa en operaciones de contención en el Ojo del Terror.

999.M41: Al menos 5 Compañías participan en la defensa contra la XIII Cruzada Negra, aplastando a los Marines Espaciales del Caos en Cadia. La I, II y gran parte de la III Compañías son claves en la defensa de puntos estratégicos de Cadia, y la II gana honores de batalla por derrotar a una horda de 10000 mutantes.

Sin fechar

La Acción Tunis: El planeta Tunis es atacado por Orkos de los Zolez Malvadoz y envía una llamada de socorro. Los Exploradores de la X Compañía y los Exterminadoresde la I son los primeros en responder, derrotando a la fuerza Orka.

Asedio de Haddrake Tor: Campaña de tres años contra el Caos, que termina con la victoria imperial. En el curso de la campaña, el Primer Capitán Kleitus muere, pero pasa el Puño de Dorn a Lysander antes de morir, y con él la Capitanía de la I Compañía.

Purga de Vernalis: La Fuerza Guantelete libera el planeta Vernalis del Caos. Se compone de elementos de la X, V y I Compañías, y derrota a una partida de Hojas Rugientes e Hijos del Emperador bajo el mando del Architraidor Sybaris.

Batalla de Hydra Cordatus: La III Compañía es atraída a una trampa en la superficie de Hydra Cordatus por los Guerreros de Hierro y es destruida casi por completo. No sobreviven más de 30 Hermanos de Batalla.

Batalla de Mithron: La V Compañía es destruida defendiendo el Mundo Santuario de Mithron, hogar del sagrado Liber Mithros, de Demonios y Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra. Sin embargo, dos supervivientes logran mantener a salvo el libro, y son rescatados por una fuerza de Ultramarines.

El Cúmulo Jorgurd: La rebelión de Klebendor III, inspirada por la Legión Alfa, es aplastada, y el líder de los herejes, Ialo Vex, y su círculo interior son capturados. Las fuerzas de la Legión Alfa son perseguidas hasta su remota base oculta en el cinturón de asteroides del Sistema Rathnorn, donde son destruidas.

Batalla de la Garganta Naeuysk: Catorce Rhinos son capturados por los Amos de la Noche en una emboscada. A la mañana siguiente, los Puños Imperiales contraatacan y expulsan a los Marines Espaciales del Caos, recuperando con éxito todos los vehículos perdidos. Sufren un 85% de bajas.

Purga de Ganymede: La III Compañía y al menos un Land Raider Cruzado participan en esta campaña.

Campaña de Balle Alpha: Las fuerzas del Capítulo son desplegadas en posición defensiva contra un asalto blindado del enemigo.

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PUÑOS IMPERIALES – SU HISTORIA DURANTE LA HEREJIA

Hoy os dejamos la segunda parte sobre el capitulo de los Puños Imperiales. En este articulo sabreis todo lo que se conoce sobre este capitulo durante la Herejia de Horus. Sus momentos más famosos y seguro que muchas de las cosas que os contamos no las conociais. Gracias a la Wikihhammer por su material.

 

Antes de llegar a Terra como el Emperador había ordenado, la Legión respondió a la llamada de socorro de la Eisenstein. El Capitán Nathaniel Garro de la Guardia de la Muerte y la Rememoradora Mersadie Oliton fueron descubiertos a bordo, e informaron de los sucesos ocurridos en Isstvan III. En respuesta, Dorn ordenó al grueso de los Puños que fuese al Sistema Isstvan, mientras él y las Compañías de Veteranos regresaban a Terra para informar al Emperador de la traición de Horus. Ambos destacamentos sufrieron dificultades a causa de las Tormentas de Disformidadque habían envuelto la galaxia, las cuales hacían la navegación casi imposible.

Una vez en Terra, Dorn asumió el mando de las fuerzas armadas del Imperio. Allí, los Puños Imperiales supervisaron la fortificación del Palacio Imperial, como se les había ordenado antes de la Herejía, y se encargaron de otras tareas defensivas, como el contraespionaje. Dorn se puso de inmediato a organizar la respuesta del Imperio a los eventos de Isstvan III. Tras ponerse en contacto como mejor pudo con las demás Legiones, también enlentecidas por las Tormentas de Disformidad, Dorn ordenó que Horus sería combatido en Isstvan V, donde se estaban atrincherando sus fuerzas. Discutiendo su estrategia con Malcador el Sigilita, afirmó: «Mata a la cabeza, y el cuerpo morirá.» Dorn decidió dejar a sus Veteranos en Terra, asumiendo aparentemente que el grueso de la Legión, enviado al Sistema Isstvan, se uniría al asalto por propia iniciativa si lograba llegar hasta allí.

 El Cisma de Marte

Al mismo tiempo, Marte se rebeló abiertamente, poniendo en peligro el acceso del Imperio al material de guerra. En respuesta, Dorn ordenó al Primer Capitán Sigismundy al Capitán Camba-Diaz que dirigiesen cuatro Compañías de Veteranos para asegurar las forjas de Mondus Occulum y Mondus Gamma, las cuales producían la mayor parte del equipo y armamento Astartes. La fuerza Astartes estuvo apoyada por unidades del Ejército Imperial, incluyendo trece Compañías de Hoplitas Saturninos y cuatro Regimientos de Granaderos Jovianos, también bajo el mando de los Capitanes Astartes. La operación se encontró con una resistencia abrumadora por parte de las fuerzas traidoras del Adeptus Mechanicus. Las dos Compañías a las órdenes de Camba-Diaz se vieron superados por un enemigo 100 veces más numeroso, y las otras 2 de Sigismund se encontraron con dos Legiones Titánicas completas. Ante la evidente derrota, los Puños Imperiales se retiraron de Marte, abandonando las forjas pero evacuando con éxito al menos 12000 servoarmaduras Mk. IV, y alrededor del doble de armas. Las cuatro Compañías de Veteranos implicadas en la operación sufrieron graves bajas y vieron sus efectivos reducidos a la mitad.

 Batalla del Sistema Phall

Meses más tarde, el grueso de los Puños seguía intentando superar las Tormentas de Disformidad y alcanzar el Sistema Isstvan como se les había ordenado. El ejército llevaba sin contactar con el Imperio desde su partida, y no sabía nada de los avances de la traición de Horus, incluido el hecho de que los lealistas de Isstvan III habían sido completamente aplastados. La flota recuperó la comunicación con el Imperio cuando recibió órdenes urgentes de regresar a Terra mientras se enfrentaban a una gran fuerza de Guerreros de Hierro en la Batalla del Sistema Phall. Ambos bandos sufrieron graves pérdidas, pero en un testamento a su disciplina, la flota de los Puños se destrabó con éxito y puso rumbo hacia Terra.

Defensa de Terra

Los siguientes siete años de la Herejía están envueltos en misterio, incluyendo el papel de los Puños Imperiales. De hecho, sus siguientes acciones registradas son las de la Defensa de Terra, durante la cual la Legión hizo indispensables contribuciones a la protección del Palacio Imperial junto a los Cicatrices Blancas y los Ángeles Sangrientos. Pero incluso ahí los detalles son escasos. Lo poco que se sabe es que la VII Legión hizo una enorme maniobra para reforzar el Palacio desde la gran Fortaleza Celestial en un momento crítico de la batalla. También se sabe que Dorn tuvo el honor de acompañar al Emperador a la Barcaza de Batalla de Horus, y que fue él quien descubrió los cuerpos del Emperador, Sanguiniusy Horus después de que el duelo final hubiese concluido.

La venganza de Dorn

Puños imperiales.jpg

La pena de Rogal Dorn era inmensa tras el final de la Herejía de Horus. Hasta entonces, Dorn había sido honesto, noble y resistente, pero ahora se convirtión en un hijo vengador vestido del negro del luto. Mientras otras Legiones, como los Ultramarines, se dedicaban a reconstruir el Imperio, los Puños Imperiales lanzaron una cruzada contra las Legiones Traidoras, cazándolas y arrasando fortaleza tras fortaleza. Aun así, la Legión era consciente de sus otras funciones, pues acudía directamente a las llamadas de socorro de mundos e instituciones imperiales tanto o más que otras Legiones durante este período. No obstante, Dorn estuvo ausente de los consejos más importantes del Imperio hasta que regresó a Terra al ser convocado por Roboute Guilliman para la presentación de su Codex Astartes.

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PERSONAJES, NAVES Y RELIQUIAS DE LOS PUÑOS IMPERIALES

Buenas FanHammeros. Hoy seguimos dejando más informacion sobre los puños imperiales. Uno de los capitulos más importantes del imperio pero que al no tener codex, son muchas las cosas que desconocemos de ellos. Por ello hemos comenzado con ellos en este a fondo sobre los capitulos de la primera fundación. Se merecen un sitio en la historia y por supuesto en FanHammer. Asi que pondremos algunos articulos como el que te ofrecemos a continuacion de este capitulo. Hoy, aqui abajo tiene un buen listado de sus personajes más famosos, sus naves y reliquias conocidas hasta la fecha.

Miembros conocidos durante la Herejia

Rogal Dorn – Primarca de la VII Legión.

Sigismund – Capitán de la I Compañía.

Efried – Capitán de la III Compañía.

Halbrecht – Capitán (Compañía desconocida).

Alexis Polux – Capitán (Compañía desconocida).

Camba-Diaz – Capitán (Compañía desconocida).

Archamus – Maestre de los Huscarl.

Tras la Herejía

Vladimir Pugh – Actual Señor del Capítulo.

Darnath Lysander – Capitán de la I Compañía.

Taelos – Capitán de la X Compañía.

Lexandro D’Arquebus – Capitán (Compañía desconocida), trabaja actualmente con la Inquisición.

Quirion Octavius – Capitán (Compañía desconocida), trabaja actualmente con la Inquisición.

Carnak – Capellán de la V Compañía.

Lo Chang – Capellán de la X Compañía.

Franz Grenzstein – Bibliotecario.

Rhetoricus – Autor del Libro de las Cinco Esferas.

Nidon – Miembro de la V Compañía.

Eshara-antiguo capitán de la III compañía, muerto en la XIII Cruzada Negra

Naves conocidas

  • Phalanx – Fortaleza-Monasterio.
  • Martillo de Terra – Barcaza de Batalla (destruida).
  • Tormenta de Ira – Barcaza de Batalla.
  • Lanza de la Venganza – Barcaza de Batalla.
  • Poder Imperial – Crucero Gótico.
  • Titus – Crucero de Ataque.
  • Escudo del Valor – Crucero de Ataque (capturado por Guerreros de Hierro).
  • Capulus – Crucero de Ataque.
  • Venganza Incandescente – Crucero de Ataque.
  • Ángel Terrible – Crucero de Ataque.
  • Justitia Fides – Crucero de Ataque.
  • Fortaleza Celestial (destruida).

Reliquias y artefactos

  • Puño de Dorn.
  • Columna de la Gloria.
  • Pilar de Hueso.
  • Roma.
  • Liber Mithros.
  • Liber Proditor Armorum.

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MINOTAUROS – CAPITULO PERSONALIZADO GRACIAS A FORGE WORLD

Bueno si lo vuestro son los marines espaciales y estais cansados de siempre los mismos ejercitos, ForgeWorld siempre ofrece otras posibilidades. Hace unos meses han presentado las hombreras y puertas de Rhino y Land Raider para el Capitulo de los Minotauros.

Asi podeis comenzar a organizar un ejercito de este capitulo y personalizarlo con estos nuevos accesorios que como todo lo de Forge, son geniales. Aqui os dejamos unas fotos:

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PUÑOS IMPERIALES – CARACTERISTICAS GENERALES

Los Puños Imperiales fueron la VII Legión de Marines Espaciales creada por el Emperador para su Gran Cruzada. Su Primarca era Rogal Dorn. La Legión se mantuvo en el bando leal durante la Herejía de Horus, y tras esta, se reorganizó según el Codex Astartes y se dividió en Capítulos. El Capítulo ha mantenido una intensa rivalidad con los Guerreros de Hierro desde ya antes de la Herejía, pues ambos comparten su especialización en el asedio. Los Puños Imperiales son reconocidos como uno de los Capítulos más leales al Emperador, y fueron claves a la hora de mantener unido al Imperio durante los tiempos más sombríos mediante su famosamente testaruda resistencia.

Vistena armadura amarilla con bordes negros, y su símbolo es un puño negro sobre un círculo blanco.

Oficialmente, el mundo natal de los Puños Imperiales es la Sagrada Terra. Sin embargo, en términos funcionales, el Capítulo lleva establecido en su flota desde su primer encuentro con su Primarca Rogal Dorn, tras el cual la enorme nave Phalanx ha estado sirviendo como una Fortaleza-Monasterio móvil. No obstante, el Capítulo aún mantiene una presencia en Terra, sobre todo en el Pilar de Hueso y la Columna de la Gloria.

Los Puños Imperiales fueron formados en Terra, donde se ganaron su primer honor de batalla: «Roma«. La Legión tuvo la suerte de reunirse con su Primarca poco después de su creación, aunque su carácter aún tenía que tomar forma, y al menos el 70% de sus miembros eran aún aspirantes. Como consecuencia, los Puños Imperiales y Rogal Dorn se desarrollaron como siervos del Imperio juntos, formando un lazo irrompible basado en los deseos comunes de autodisciplina y entrega total hallados en el temperamento de Dorn y en la semilla genéticade la Legión.

La disposición general de los Puños Imperiales era entregarse a su papel militar en la Gran Cruzada e ignorar las responsabilidades civiles de gobernar mundos para reclutar y otros propósitos. Por ejemplo, después de que se les concedieran derechos de reclutamiento en Necromunda tras una gran victoria sobre los Orkos, los Puños actuaron más como invitados que como amos. Cuando se le mencionó este tema a Dorn, se hizo famoso por responder: «Quiero reclutas, no vasallos.» Esta actitud contrastaba con la de otros Primarcas, como Perturabo de los Guerreros de Hierro, que aprovechaban cada oportunidad para colocar guarniciones en los planetas que tomaban, a fin de reclamar sus tributos y desarrollar un imperio personal.

 

Durante la Gran Cruzada, los Puños Imperiales actuaron como reserva estratégica del Emperador, y servían como sus Pretorianos personales. De este modo, la VII Legión se desplegaba rápidamente entre campos de batalla, empleando característicamente tácticas de asedio o de combate defensivo según la situación. Como especialistas de asedio, los Puños funcionaban como una formación de asalto, aplicando fuerza quirúrgicamente donde y cuando era necesaria para derribar las defensas enemigas, lo que a menudo decidía el resultado de la campaña. Como especialistas de defensa, la Legión se encargaba normalmente de defender posiciones estratégicas y destruir ataques enemigos por brechas. De hecho, en una ocasión Horus aseguró a Dorn que «si alguna vez atacase un bastión defendido por ti, la guerra duraría por toda la eternidad, el mejor en el ataque empatado con el mejor en la defensa.»La Legión también poseía una habilidad especial para la lucha urbana.

Los Puños Imperiales eran tan efectivos en su papel durante la Gran Cruzada, que acumularon un registro de victorias sólo superado por el de los Lobos Lunares. Como orgullos

o testamento a sus logros, sus honores de batalla fueron colocados a lo largo de kilómetros a lo largo de una galería de la Phalanx. Sin embargo, los registros de la Legión también incluían relaciones hostiles con otras Legiones. En especial, los Puños Imperiales mantenían una amarga rivalidad con los Guerreros de Hierro, causada principalmente por el hecho de que ambas Legiones estaban especializadas en los mismos campos. Menos conocido es el fuerte odio mutuo existente entre los Puños Imperiales y la Legión Alfa, quienes se enfrentaron en más de una ocasión antes de la Herejía, aunque se desconoce en qué consistieron esos enfrentamientos.

Tras el exitoso final de la Cruzada de Ullanor, el Emperador regresó a Terra y ordenó que los Puños le acompañasen para fortificar el Palacio Imperial.

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LOS 19 IMPLANTES DE LOS MARINES ESPACIALES

Hoy os traemos otra interesante articulo sobre los Marines Espaciales. Hoy desmembramos uno a uno los 19 implantes que reciben los marines durante su proceso de creación y las utilidades de cada uno de estos implantes. Seguro que despues de leer esto os quedais mucho más informado de como es un marine por dentro y porque son tan buenos guerreros. Esta información esta recopilada de la Wikihammer, lugar donde encuentras magnificas informaciones como esta. Os la recomendamos si no la conoceis.

Los diecinueve órganos creados por los antiguos técnicos del Emperadorse describen a continuación. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.

Fase 1 – Corazón Secundario: el implante más sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es capaz de bombear sangre o de mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazón original del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno y a lesiones traumáticas.

Fase 2 – Osmódula: se trata de un órgano tubular cuyo pequeño tamaño contradice su compleja estructura. El osmodula comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusión epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas especialmente diseñadas estimulan los huesos en formación para que absorban los productos químicos con base cerámica que se le administran al Marine en su dieta. Dos años después de la implantación de este órgano, los huesos largos se habrán endurecido considerablemente, la cavidad torácica presentará una osificación extrema (las costillas habrán crecido formando una masa sólida de placas óseas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un aumento general de tamaño.

Fase 3 – Biscopea: este órgano se implanta en la caja torácica del receptor. Es pequeño, más o menos esférico y, como en el caso del osmodula, su función principal es hormonal. La presencia de la biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.

Fase 4 – Hemastamen: este pequeño órgano se implanta en un vaso sanguíneo principal. El hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de los implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera la composición de la sangre del receptor. El resultado es que la sangre del Marine es considerablemente más eficaz que la sangre de un humano normal.

Fase 5 – Órgano de Larraman: se trata de un órgano carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano genera y almacena unas células especiales, llamadas «de Larraman». Si el receptor resulta herido, las células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En contacto con el aire, las células de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve como tejido de cicatrización instantánea que tapona el flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta.

Fase 6 – Nodo Catalepsiano: este implante cerebral suele insertarse en la base del cráneo a través de un agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, del tamaño de un guisante, afecta los ritmos circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la privación de este. Normalmente, un marine duerme como un hombre normal, pero si se le priva del sueño, el nodo catalepsiano se «conecta». Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y seguir despierto al mismo tiempo «desconectando» partes de su cerebro de manera secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueño normal, pero incrementa las posibilidades de supervivencia del marine, pues le permite ser consciente de su entorno mientras descansa.

Fase 7 – Preomnor: el preomnor es un implante bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. Funciona como un estómago predigestivo que permite al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna digestión real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor del resto del tracto digestivo.

Fase 8 – Omofágea: este es un implante complejo. En realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la médula espinal, entre las vértebras cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se implantan entre la médula espinal y la pared del estómago preomnoral. La omofágea está diseñada para absorber el material genético natural de un tejido animal, así como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de su comida. Si un marine come algún animal, absorberá parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Capítulos (como los Bebedores de Sangre o los Desgarradores de Carne).

Fase 9 – Pulmón Múltiple: este es otro implante de gran tamaño. El pulmón múltiple o «tercer» pulmón es un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja concentración de oxígeno. Y, lo que es más importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión y neutralización de toxinas y de regeneración pulmonar.

 

 Anatomía de un Marine Espacial

 

Fase 10 – Ocuglobo: este pequeño órgano con forma de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona el estímulo hormonal y genético que permitirá que los ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino que permite a los técnicos realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captación lumínica de las células de la retina. Un marine adulto tiene mejor visión que un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese de día.

Fase 11 – Oído Lyman: este órgano permite al marine captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la audición, sino que impide que el marine pueda marearse o sentir náuseas debido a una desorientación extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente de una oreja humana normal.

Fase 12 – Membrana An-sus: este órgano plano y circular se implanta en la parte superior del cerebro. Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con este. El órgano es inútil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animación suspendida. Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automáticamente en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por sí solo: únicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden liberarlo de este estado. El periodo más largo de animación suspendida seguida de una reanimación con éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).

Fase 13 – Melanocroma u órgano melanocrómico: este órgano semiesférico y negro funciona de una manera indirecta y extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiación que bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones químicas que oscurecen la piel para protegerla de la exposición a los rayos ultravioleta. Además, proporciona una protección limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes semillas genéticas de órganos melanocrómicos generan variaciones en el color de la piel y, en algunos Capítulos, todos los Marines pueden poseer una coloración idéntica, como sucede con los guerreros albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.

Fase 14 – Riñón oolítico: este órgano marrón rojizo con forma de corazón modifica y mejora el sistema circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico, además, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar un programa de desintoxicación en el que el marine se queda inconsciente mientras su sangre circula a gran velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el pulmón múltiple.

Fase 15 – Neuroglotis: aunque el preomnor evita que el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite evaluar una comida potencial por el sabor. El órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la comida o simplemente por el aroma, un marine puede detectar una amplia variedad de venenos naturales, algunos venenos químicos e incluso los olores distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el sabor.

Fase 16 – Mucranoide: este pequeño órgano se implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificación de las glándulas sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de este tratamiento, el marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia protege al marine de las temperaturas extremas e incluso le proporciona un ligero grado de protección frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un procedimiento estándar que se sigue cuando los marines deben efectuar un viaje espacial largo y cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy tenues.

Fase 17 – Glándula de Betcher: se implantan dos glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glándulas salivales o en el paladar. La glándula de Betcher funciona de manera similar a la glándula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno letal. Los marines son inmunizados por la presencia de la propia glándula. La glándula permite al marine escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas pocas horas.

Fase 18 – Glándulas progenoides: existen dos glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada órgano crece en el interior del Marine mediante la absorción de los estímulos hormonales y del material genético procedente del resto de implantes. Después de cinco años, la glándula del cuello está madura y lista para ser retirada. En el caso de la glándula del pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, la glándula puede retirarse en cualquier momento. Estas glándulas representan la única fuente de semillas genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada glándula contiene una única semilla genética correspondiente a cada zigoto implantado en el marine receptor. Cuando se retira mediante métodos quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una mutación y se deben almacenar las semillas genéticas sanas, que pueden conservarse indefinidamente en las condiciones adecuadas.

Fase 19 – Caparazón Negro: este es el último implante y el más característico. Parece una película de plástico negro cuando crece en los tanques de cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta en pedazos que se implantan directamente bajo la piel del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se expande y se endurece en el exterior y envía manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. Después de algunos meses, la membrana madurará por completo y al receptor se le conectarán sensores neurales y puntos de transfusión practicados en la membrana endurecida. Estos «enchufes» artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en la servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de mantenimiento. Sin este caparazón, la armadura de un marine espacial es relativamente inútil.

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ENCUESTA: CAPITULO QUE SEGUN LOS FANHAMMEROS SE MERECE UN CODEX

Damos hoy por cerrada nuestra encuesta para ver cual era el capitulo de Marines Espaciales de los que os proponiamos que considerabais vosotros, los FanHammeros, que debian tener un codex propio. Quien segun vuestro punto de vista se mereceria un codex propio por su historia, su importancia o por los seguidores con los que cuenta.

Hay que decir que la cosa esta muy justa, que no hay grandes diferencias entre los cuatro primeros, aunque quien ha ganado han sido los Puños Imperiales de Rogal Dorn. Con 17 votos, es el capitulo con más votos y luego con 14 y 13 estan la Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Puños Carmesies. Tambien nos ha sorprendido es que el ultimo capitulo haya sido los Cicatrices Blancas, ya que pensabamos que tenia más seguidores y ademas que ya conto con un codex propio hace algunos años. Es quizas lo que más nos ha sorprendido de la encuesta.

Como hacemos en todas las encuestas, daros las gracias por estos votos desinteresados y decir que hemos vuelto a batir un nuevo record de votos en ella con 65 votos en un mes. Eso quiere decir que las preguntas que os proponemos os interesan y ya tenemos otras encuestas preparadas muy curiosas y con preguntas seguro que muy interesantes que mes a mes os iremos presentando.

Con esta encuesta nos han salido algunas ideas para hacer en un fututo. Asi nos planteamos hacer un codex de estos capitulos para poder jugar con él entre amigos y en partidas amistosas, hacer relatos cortos sobre estos capitulos u otros aun más desconocidos, tratar estos capitulos en nuestro tema actual de Marines Espaciales abierto hace unos meses para dar mucha más informacion de la que se conoce habitualmente de ellos y algunas cosillas más.

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GENETICA DE LOS MARINES ESPACIALES: RIESGOS Y ANOTACIONES

Y hoy por el momento, terminamos con el tema de la Genetica de los Marines Especiales con este post sobre las mutaciones que pueden ocurrir en la genetica de los Capitulos y os damos algunos de los ejemplos más celebres y que seguro que muchos de vosotros ya conoceis. En los proximos articulos sobre los Marines Espaciales hablaremos sobre la historia de algunos de los capitulos de la Primera fundación. Dios salve al emperador.

Los Riesgos

Aunque los Capítulos son muy cuidadosos y seleccionan solo a los candidatos más adecuados, no todos los neófitos sobreviven para convertirse en iniciados.

Esto se debe en parte a la degeneración de los conocimientos en algunos Capítulos, que hace que los procedimientos de selección sean menos eficaces que en el pasado.

Además, los métodos de operación no son enteramente satisfactorios en algunos casos. En muchos Capítulos, la introducción de implantes está profundamente ritualizada y, a menudo, se acompaña de cicatrices ceremoniales, encantamientos, periodos de plegarias, fastos y todo tipo de prácticas místicas que comprometen la eficiencia médica.

Por ejemplo, el implante de fase 17 de los Lobos Espaciales mutó ligeramente, de manera que sus caninos siguen creciendo durante toda la vida y, tras varios siglos, se convierten en unos enormes colmillos. La longitud de los colmillos forma parte de la tradición del Capítulo e incluso de su organización, de ahí que sus veteranos en las escuadras de armas pesadas sean conocidos como Colmillos Largos.

Otro Capítulo sobre cuyas semillas genéticas circula un rumor ampliamente extendido es el de los Ángeles Sangrientos.

A menudo les sobreviene una furia asesina inducida por la batalla, conocida como la Rabia Negra, por la que pueden volverse guerreros homicidas con una sed de sangre y carne frescas nunca vista.

Los Ángeles Sangrientos buscan constantemente una cura para la maldición de Sanguinius; pero, al mismo tiempo, las Compañías de la Muerte de este Capítulo componen unas fuerzas de choque extremadamente valiosas, que son prácticamente insensibles al dolor y masacran a sus oponentes con las manos desnudas.

Otro ejemplo extremo de deterioro genético, lo encontramos en el Capítulo de los Dragones Negros, cuyo osmodula funciona de manera anormal. Esto provoca el crecimiento de crestas óseas en la cabeza y de protuberancias con forma de cuchillas en la frente y los codos.

Como en el caso de la Compañía de la Muerte de los Ángeles Sangrientos, los guerreros afectados por estos desarrollos anómalos forman una unidad de combate independiente del resto.

Conocidos como los Garras del Dragón, afilan estas protuberancias y las recubren de adamantium para convertirlas en temibles armas de combate cuerpo a cuerpo.

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RECLUTAMIENTO Y NUEVAS FUNDACIONES DE CAPITULOS

Hoy en nuestro tema sobre Marines Espaciales seguimos escribiendo sobre la semilla genetica. En esta ocasión sobre el reclutamiento de los futuros marines espaciales y algunos datos de interes sobre la semilla genetica. Esta información la hemos sacado de nuestra buena amiga Wikihammer. Gracias por ser tan interesantes…

Tenemos algunos post más sobre la genetica que en breve seguiremos ofreciendo en FanHammer para conocer más a fondo la vida de los Marines Espaciales.

Nuevas fundaciones de Capítulos

Según el código que lo rige, cada Capítulo está obligado a enviar el 5% de su material genético al Adeptus Mecánicus de Marte. Este «diezmo» tiene un doble propósito: en primer lugar, permite que el Adeptus Mecánicus compruebe la salud de cada Capítulo de Marines. En segundo lugar, le permite almacenar semillas genéticas con vistas a fundar nuevos Capítulos.

No se puede fundar un nuevo Capítulo de la noche a la mañana. Se debe seleccionar una nueva semilla genética adecuada para cada zigoto. Los zigotos crecen en cultivos y se implantan en esclavos humanos para probarlos. Estos esclavos deben ser biológicamente compatibles y estar libres de mutaciones. Estos conejillos de indias pasan la vida entera encerrados en cápsulas estáticas experimentales. Aunque están conscientes, están completamente inmóviles y sirven de poco más que de campo de cultivo para que se desarrollen los diversos zigotos.

Del esclavo original se extraen dos progenoides que se implantan a dos esclavos más y así sucesivamente.

Se tarda unos 55 años de reproducción ininterrumpida en producir 1.000 grupos sanos de semillas genéticas. Estos deben ser sancionados por el Maestro del Adeptus Mecánicus y, después, por los Altos Señores de la Tierra, que hablan en nombre del Emperador. Solo el Emperador puede dar permiso para la creación de un nuevo Capítulo.

Reclutamiento e iniciación

Los diversos implantes originan cambios vitales en el estado físico y mental de un Marine. Muchos de ellos se controlan con secreciones hormonales naturales y patrones de crecimiento. Los implantes pueden ser inútiles o pueden no haber alcanzado su funcionalidad completa si se implantan cuando el receptor ya ha superado ciertas etapas de su desarrollo natural. Por lo tanto, es inevitable que los reclutas sean razonablemente jóvenes. La compatibilidad con los tejidos también es esencial, pues, de otro modo, los órganos no se desarrollarían correctamente.

La tercera consideración es la capacidad mental. El nodo catalepsiano, el ocuglobo y la membrana an-sus solo se desarrollarán hasta ser utilizables cuando el sujeto se haya sometido a los estímulos de la sugestión hipnótica. Un recluta, por tanto, debe ser susceptible de recibir este tipo de tratamiento.

Estas consideraciones implican que solo una pequeña proporción de personas pueden convertirse en Marines Espaciales. Deben ser machos, pues los zigotos están diseñados para ser compatibles con los tejidos y las hormonas masculinas; y, además, deben superar las pruebas de compatibilidad de tejidos y una criba psicológica. Si estas pruebas tienen éxito, un candidato se convierte en neófito.

Cuando se completa la implantación de órganos y el consiguiente entrenamiento químico e hipnótico, el sujeto se convierte en iniciado. Todos los iniciados reciben entrenamiento antes de unirse a las filas de los Marines como hermanos de pleno derecho. Un Marine suele unirse al ejército a los 16-18 años, pero los cambios hormonales inducidos por el proceso de creación del Marine provocan que su cuerpo se haya desarrollado completamente incluso antes. Las presiones en tiempos de guerra pueden acelerar el proceso.

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GENETICA Y MORFOLOGIA DE LOS MARINES ESPACIALES

 Siguiendo con nuestro tema temporal actual, sobre los fabulosos Marines Espaciales, hoy os dejamos esta información de como se crea un marine (más o menos), sus semillas geneticas y un poco las caracteristicas especiales de los capitulos o las posibles semillas diferentes existentes. En proximas entradas enunciaremos todos los implantes y profundizaremos un poco más sobre estas semillas geneticas.

Existen diecinueve variedades de semilla genética, que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.

La mayoría de capítulos han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.

Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen la interfaz (la fase 19), el implante que determina que un marine espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.

Variaciones entre Capítulos

Cada órgano cumple una función específica, como explicaremos en un proximo post.

Aunque los Apotecarios y cirujanos de un Capítulo son capaces de realizar todas las operaciones necesarias para los implantes, ello no significa obligatoriamente que comprendan el funcionamiento exacto de cada órgano. Los procesos involucrados en la formación de un Marine Espacial son increíblemente antiguos. Los procedimientos se han transmitido oralmente generación tras generación y se han ritualizado y malinterpretado cada vez más.

Por este motivo, la eficiencia de cada órgano difiere de un Capítulo a otro, según las condiciones en que estén las semillas genéticas de este y el grado de degradación de sus métodos quirúrgicos. En algunos Capítulos, las mutaciones de las simientes genéticas, los métodos quirúrgicos inadecuados o el mal acondicionamiento del posoperatorio han alterado el funcionamiento de los implantes. Por ejemplo, la semilla genética del omofágea de los Bebedores de Sangre mutó de una forma tal, que ahora todos los Bebedores de Sangre sienten una antinatural sed de sangre.

En otros Capítulos algunos órganos pueden ser inútiles o haber desaparecido por completo.

Reproducción de zigotos:

Las semillas genéticas solo se pueden obtener retirando uno de los dos (o los dos) órganos progenoides de un Marine vivo (o que haya fallecido muy recientemente).

Con este propósito, los Apotecarios de los Marines Espaciales llevan un artefacto especial, denominado reductor, que pueden usar en el campo de batalla para retirar las glándulas progenoides de un Marine caído. El propósito del órgano progenoide es proveer de semillas genéticas al Capítulo para que este siga existiendo.

No es posible crear un zigoto de ninguna otra manera. Cada conjunto de semillas genéticas es, por tanto, único. La semilla genética tiene un profundo significado religioso para el Capítulo, pues representa su identidad y su futuro. Sin la simiente genética, un Capítulo no tiene futuro. La extinción de un tipo de semilla genética implica que el zigoto se ha perdido para siempre. Y la extinción de una semilla genética de fase 18 ó 19 significaría la muerte efectiva del Capítulo.

Dado que cada Marine posee solo dos glándulas progenoides, el ritmo al que un Capítulo puede crear nuevos Marines está restringido. Un Capítulo que haya sufrido pérdidas graves puede tardar muchos años en reconstruirse. La semilla genética a menudo se ha vuelto inutilizable debido a que el Marine ha sido expuesto a altos niveles de radiación u otras formas de perturbación genética.

La eficacia de las semillas genéticas progenoides también varía de un Capítulo a otro, así que algunos Capítulos pueden engrosar sus filas más deprisa que otros.

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LA LEYENDA DEL LOBO Y EL LEON

Hoy os traemos a los amantes del transfondo y de los Marines Espaciales la historia de la enemistad entre los Lobos Espaciales y los Angeles Oscuros. Hay varias versiones de la historia, tambien claro esta quien la cuente pero esta es la más extendida y por tanto la más posible. Que la disfruteis. Esta historia ha sido recogida de nuestros buenos amigos de la Wikihammer y es la que aparece en el codex Angeles Oscuros.

Dicen que los Primarcas se tuvieron cierta aversión el mismo día que se conocieron en el salón del trono, en la vieja Terra. Russ consideraba que Lion era altivo, reservado y demasiado orgulloso, mientras que Lion consideraba a Russ tosco, jactancioso y cabezota. Apenas intercambiaron palabra alguna, y pese que en aquella época Lion apenas hablaba con alguien, Russ se tomo esto como un insulto a su honor, pues Russ estaba siempre preocupado por su honor y como todo fenrisiano estaba siempre dispuesto a relatar sus noble saga, que nunca le parecia lo suficientemente larga.
A Russ solo le superaban en planetas liberados Horus y Lion; que este ultimo le superara le exasperaba terriblemente.

Esta situación se convirtió en conflicto abierto en Dulan.
Lord Durath, señor de la Fortaleza Carmesí, había insultado personalmente al Emperador y había sacrificado a 10.000 creyentes en un ritual demoníaco. Cuando los Ángeles Oscuros de Lion y los Lobos Espaciales de Russ fueron destacados para acabar con él. Durath se burló de Russ diciendo que era el perrito faldero del Emperador y que le arrancaría el corazón para dárselo de comer a su mascota.
Russ, loco de rabia,juro que el mismo le arrancaría el corazón a Durath y le ordeno a Lion que se apartara y que le dejara a él el asalto frontal contra la Fortaleza Carmesí. Pero Lion llevaba semanas planeando el asalto cuidadosamente, teniendo en cuenta todos los factores y no iba a permitir que Russ lo echara a perder, por lo que se lanzo él al asalto sin hacerle ningún caso. Cuando se dio cuenta de lo que hizo Lion, Russ lanzo a su legión en pos de el.

Atrapado en un violento combate al pie de la fortaleza Russ solo pudo ver como Lion acababa con Durath en combate singular. Y solo pudo aullar de rabia.

Russ estaba furioso, tan furioso, que cuando termino la batalla fue hacia Lion (que estaba sentado triunfante en el trono de Durath) y le asesto un tremendo puñetazo. En la gran sala se formo un circulo y Lobos y Angeles animaban a sus primarcas. Pelearon por toda la fortaleza durante un día y una noche. Ambos eran igual de buenos peleando, pues Horus en persona les había enseñado y este había aprendido del Emperador. Russ eran un poco mas fuerte, pero Lion era un poco mas rápido, así que estaban muy igualados.
Un día y una noche después, seguían frente a frente, exhaustos.

Russ que se enfadaba con mucha rapidez pero que también se alegraba con la misma facilidad, vio graciosa la situación y empezó a reírse de lo cómico de la situación. Para él, estaba todo resuelto, pues cada uno había visto su honor resarcido al tener la posibilidad de enfrentarse el uno contra el otro. Y dio la cuestión por zanjada.
No asi Lion, que consideraba que el primer golpe de Russ había sido un golpe bajo y a traición. Lion tardaba mucho en enfadarse, pero también tardaba mucho en olvidar.

Se acercó a Russ y le golpeo, dejándolo inconsciente. Russ fue sacado de la fortaleza inconsciente por sus hombres, mientras los Ángeles Oscuros miraban burlones.
Cuando Russ se recobro, Lion y los suyos ya se habían ido, respondiendo a la llamada del Emperador para acudir a la campaña de Alisore.

Russ juro que se vengaría por aquel golpe tan bajo y rastrero.

Así fue, pues, como empezó un odio ancestral que se remonta 10.000 años en el tiempo. Esto no ha impedido que Lobos Espaciales y Ángeles Oscuros hallan colaborado en muchas guerras para salvar a la humanidad.
Pero actualmente, cuando ambos capítulos se encuentran, los respectivos representantes de cada uno de los capítulos se enfrentan para recrear el ancestral duelo y para que el honor de ambos capítulos quede satisfecho

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LISTADO DE LOS CAPITULOS FUNDADORES

 Bueno comenzamos nuestro tema sobre Marines Espaciales un poco definiendo y concretizando este muy extenso tema, del que podriamos estar años hablando. Hemos decidido concretar el tema para no ir dando palos de ciego y ir poniendo cosas demasiado distintas. Asi vamos a tratar durante estos proximos meses sobre las primeras fundaciones de los Marines y su historia y organización. Sus personajes más celebres, su heraldica y todo ese tipo de cosas que tanto nos gustan a los que llevamos Marines Espaciales. Asi que solo hablaremos de estos 20 capitulos fundadores y en un futuro (no muy lejano) quizas hagamos otro tema a fondo de otros capitulos de segunda fundación o de nuestras (o vuestras mejor dicho) creaciones.

Y debemos empezar por enumerar los capitulos, sus primarcas y ese tipo de cosas. Aqui os lo dejamos en una breve y concreta lista. Muchos os la sabeis de memoria pero seguro que otros no. Estos son, en orden de creación los 20 capitulos que creo el Emperador para la conquista del Universo. (Lista sacada de nuestros amigos de la Wikihammer.

 

Número Primarca Legion Estatus Maestre
1 Lion El’Jonson Ángeles Oscuros Leal Azrael
2 Censurado por la Sagrada Inquisición.
3 Fulgrim Hijos del Emperador Traidor X
4 Perturabo Guerreros de Hierro Traidor Forjador de Armas Honsou
5 Jaghatai Khan Cicatrices Blancas Leal Jubal Khan
6 Leman Russ Lobos Espaciales Leal Logan Grimnar
7 Rogal Dorn Puños Imperiales Leal Vladimir Pugh
8 Acechante Nocturno Amos de la Noche Traidor X
9 Sanguinius Angeles Sangrientos Leal Dante
10 Ferrus Manus Manos de Hierro Leal Los 10 padres de hierro
11 Censurado por la Sagrada Inquisición.
12 Angron Devoradores de Mundos Traidor X
13 Roboute Guilliman Ultramarines Leal Marneus Calgar
14 Mortarion Guardia de la Muerte Traidor X
15 Magnus el Rojo Mil Hijos Traidor X
16 Horus Lobos Lunares/ La Legión Negra. Traidor Abbadon
17 Lorgar Portadores de la Palabra Traidor X
18 Vulkan Salamandras Leal Tu’Shan
19 Corax Guardia del Cuervo Leal X
20 Alpharius ¿y Omegon ? Legión Alfa Traidor X

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CAPITULO DE LOS MARINES ESPECIALES – VUESTRO TEMA ELEGIDO

Bueno como siempre decimos en este espacio de FanHammer, este blog es para todos vosotros, los que estais dia tras dia detras de estas humildes paginas y que nos llenais de orgullo y satisfacción (como diria cierta persona) al ver el numero de visitas diarias y de comentarios que recibimos.

En nuestra ultima encuesta os preguntamos que tema queriais que trataramos en FanHammer en nuestra zona “A Fondo” y vosotros habeis hablado, bueno mejor dicho habeis votado. El tema que ha ganado con diferencia ha sido Capitulos de los Marines Espaciales. Asi que a partir de ahora, semana a semana, en nuestro blog ireis viendo articulos relacionados con los diferentes capitulos de estos super guerreros de la humanidad. Caracteristicas de los marines, conocimientos de los capitulos, herramientas para ellos, estrategias, etc…. Todo lo que se nos vaya ocurriendo.

Tambien, como siempre os decimos, si teneis ganas de colaborar con nosotros sobre este tema o en otros, siempre estamos abiertos a vuestras colaboraciones. Asi que unete a FanHammer…. Como se diria, alistate en nuestras filas.

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