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El nuevo codex tiranido es…. horrible segun vuestros votos

Si, cerrada hace unos días la encuesta, toca hoy dar los resultados de la encuesta que os hicimos por enero sobre que os parecía el nuevo codex tiranido y sus nuevas criaturas y novedades. Y hay un claro ganador. El 30% de vosotros (162 votos) piensa que es horrible, seguido por el 26% (141 votos) que piensa que es normal. Y en tercer lugar los que pensais que es un codex regular con otra buena suma de votos 24% (131 votos).

tiranidos3

Facil de ver que no ha gustado nada este codex verdad. Los que estan c0n el voto Genial o bastante bueno suman juntando ambas votaciones el 20%. 

El pueblo ha hablado. El Codex Tiranidos es para tirarlo a la basura segun la mayoria y no ha gustado a la mayoría, en especial, a los veteranos jugadores tiranidos de muchos años con este ejercito. 

Una pena que los bichos hayan sufrido este codex. Pues toca como siempre dicen por GW, cambiar de ejercito o hacerte una lista muy culodura para ser «algo» competitivo. Lastima.

Gracias por vuestros votos queridos lectores.

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12 comentarios

  1. Totalmente, pero que totalmente de acuerdo con los comentarios de Lenguavil y de Drache von kalt, sólo remarcar la idea de este último de dejar a los que opinan que los Tiránidos lloramos demasiado nuestros bixos y darles unos cuantos repasos en la mesa de juego con sus propios ejércitos, a ver si así cambian de opinión.

    Y por cierto, a parte de ser una xusta de codex en mi opinión con este codex los Tiránidos son actualmente el ejército más complicado de jugar, más aún que los Eldars.

  2. Drache von kalt

    Lo que dice LENGUAVIL es muy cierto, llevo jugando con tiranidos desde 3 edicion, y poco a poco he visto como se iba deteriorando la esencia de los tiranidos. Yo recuerdo siempre que los tiranidos heran un ejercito versatil, con ilimitadas posibilidades de unidades gracias a su adaptabilidad ( que en el codex era el poder hacer la unidad desde 0, ponerle las harmas, habilidades..) en 4 edicion intentaron mejorar esa adaptar mejor esas reglas, en 5 con el overbuking de mecanizadas los tiranidos se quedaron flojos, y si bien menciona LENGUAVIL en su post, que ciertas unidades eran buenisimas no llegaban a ganar partidas. En este condex (lo he leido pero aun no lo he probado, mas que nada por chasco que me lleve al leerlo..) han destrozado mucha de la esencia de los tiranidos. Y respondiendo a JUAMPE en estos años he visto que warhammer (tanto fantasy como 40k) no es tan «flexible» como se cree (o nos hacen creer). Y si crees que no es asi, dime como puedes hacer frente con tiranidos en esta edicion a un flaynwind necron o al lider+cataclismo tau? Ha aquellos jugadores que creen que los jugadores de tiranidos son «cryhammers» les retaria ha que jugaran con tiranidos y verian lo sdificil que puede llegar a ser lidiar con los diverson ejercitos bien testeados y creados, que al que nos han ofrecido esta edicion en los tiranidos. Deseo que con el tiempo algun buen jugador consiga hacer top o ganar alguna competicion de renombre con un ejercito de tiranidos de esta edicion. Yo por mi parte intentare exprimir lo que puedea de este reglamento, pues me encantan las miniaturas tiranidas.

  3. yo no tengo ejercitos de 40K, ni nunca he jugado una partida.A pesar de que no he entendido la mitad de tu post.XD, a mi los tiranidos siempre me ha encantado por su transfondo y las miniaturas. Siempre podemos dar nuestra opinion y no se tiene que menospreciar. Quizas cada uno de nosotros aplicamos un «sentido comun» diferente sobre el juego, para mi warhammer es un juego flexible creado para que cada uno juegue como le de la gana, no para competir en torneos.

  4. Ni cryhammer ni hostias, el codex es horrible como para deprimir a cualquier jugador tiránido con un mínimo de consciencia.
    Por que no es una cuestión de lo mala o buena que sea la maldita monobuild que va a desplegar todo dios (que no es gran cosa, pero es lo bastante mediocre como para dar partidas en buenas manos), si no de lo rota que ha quedado cualquier alternativa al fliying circus + nidzilla.
    Por que a ver quien explica de forma razonable que se haya nerfeado a: Tiranos a pie, Guerreros Prime, Pirovoros, Guerreros Tiránidos, Hormagantes, Enjambres Devoradores, Mantifexes, Enjambres Segadores y Trigones. Unidades que ya apenas se veían sobre las mesas por ser consideradas muy subóptimas, y que este codex se dedica a rematar una por una a base de trabas innecesarias.
    Y mientras tanto, otras unidades consideradas también nefastas, permanecen siendo la misma basura. Hablo de Viejo un Ojo, Genestealers y Líctores.
    Y claro, como no es bastante, se retiran 4 opciones que, de haberse arreglado correctamente, habrían seguido aportando mucha variedad de juego. ¿Era demasiado bestia Mal’Antai? ¡Pues se le nerfea! Entiendo que hay motivaciones económicas de por medio, pero hostias, ¡Que las Esporas eran una opción clave que aportaba una versatilidad táctica que el ejército necesitaba como el comer! ¡Hay unidades que NECESITAN esa opción para no ser un desperdicio de puntos!
    ¿Que se da a cambio?
    – Un carnifex de cuerpo a cuerpo más grande pero igual de inútil. ¡Si no se juegan los carnifexes a cuerpo a cuerpo desde 3ª edición es por algo!
    – Otra Arpía más, solo que con una combinación estrambotica de armamento de corto alcance con armamento poco fiable de uso limitado.
    – Un carnifex más grande que dispara bioplasma a medio alcance.
    A todo eso, se le añade una tabla de señor de la guerra que añade beneficios ilógicos para el estilo de juego Tiránido (beneficios para el disparo a largo alcance y contra coberturas, muy bien pensado para los bichos) y unos «bioartefactos» a cada cuál más ridículo y con unos costes de chiste. También su propia tabla de poderes, que si bien no es un tabla abominable, no deja de ser una sola maldita tabla para un ejército que NO TIENE ACCESO A PODERES DEL REGLAMENTO. Viva la variedad.
    Han matado el espíritu agresivo de los Tiránidos, que han pasado de ser una supuesta plaga de langostas galáctica que lo devora todo a su paso y se adapta al enemigo a ser un ejército que prefiere mantener el mínimo contacto con sus enemigos, por que es incapaz de mantener un intercambio de fuego a corto alcance, y aún más incapaz de meterse en combate contra las unidades preparadas para este que puede desplegar cualquier ejército (si, cualquier ejército, gracias a las reglas de aliados).
    Tal vez las hermanas estén igual de mal, pero al menos no las han intentado vender como una renovación, si no como una actualización, y con todo, un núcleo de hermanas con unos pocos aliados sigue siendo un ejército decente y con mucha variedad de tropas útiles entre las que escoger. Sobre los orkos, discrepo, pues también los llevo, y aunque no pasen por su mejor momento, siguen teniendo opciones para jugar agresivo con cierta efectividad, por no decir que también se pueden pillar algunos aliados si hace falta para compensar carencias.
    Me parece genial que Mal’antai ya no cause estragos (era una opción que pocas veces jugaba, pero hay que admitir que su potencial era devastador), y me parece muy bien que las monstruosas ya no tengan acceso a brazo de hierro (no me gustaba depender de eso para mantenerme a flote en la bazofia de edición en la que estamos), al igual que veía necesario un cambio en las reglas de comportamiento instintivo para que no fueran beneficiosas (aunque se han pasado, teniendo en cuenta que estar en sinapsis tampoco otorga mucho beneficio más allá de compensar el punto débil). Tampoco veo mal que nerfearan la mamafex por ser monstruosa de línea (aunque habría preferido que le quitaran la opción de ser línea pero siguiera dando las glandulas, por ser el modo de compensar las carencias de los Termagantes, y por seguir dando algo de sentido sobre la mesa a la supuesta relación simbiótica entre ambas unidades).
    Pero para que esas pérdidas funcionaran bien sobre la mesa tendrían que haber puesto compensaciones para las unidades marginales, en lugar de hacerlas aún mucho más marginales, al incrementar el coste en puntos de sus opciones, rebajar su ya de por si baja potencia, retirarles una opción clave y, en general, convertir el grueso de opciones del ejército Tiránido en un saco de boxeo, que si, que despliega bastantes heridas, pero el saco de boxeo no devuelve los golpes.
    El codex rezuma desgana por cada una de sus reglas. El equipo de diseño, supuestamente profesionales, se ha limitado a copypastear lo viejo y quitarle las cosas que le dieran personalidad, añadiendo cuatro cosas implementadas de prisa y corriendo y sin ningún estilo de juego definido. Ahí ha habido 0 testeo y 0 esfuerzo. Este codex ha sido escrito en 20 minutos y sin pensar en una sola maldita cosa.
    Y quien no entienda estas razones para protestar, que son las razones por las que los Tiránidos se están quejando principalmente y no por lo poco competitivo y las tache de «cryhammer», o quien diga que el codex no está tan mal, o es que no le importa decir sandeces al respecto por que wh40k no es más que un juego tonto (cosa más que cierta, y aún cada día más), o habla sin ni haber visto el codex, o es que tiene una serie de problemas cognitivos que debería revisar y trabajar por el bien de su vida diaria.

  5. El cryhammer es el juego mas jugado en estos tiempos. Codex nuevo que sale, va seguido de una ola de retractores, que se quejan de porque no tiene esto, ni lo otro. Al fin al cabo hemos llegado a grados insoportables de inconformismo.

    pd: juego con orkos y adeptas sororitas.

    saludos.

  6. Si me permitis el comentario,creo k los jugadores tiranidos se acostumbraron un ooco al autoplay de espora y maldicion, y a la ventaja impresionante de todo el ejercito con corage. Como bien dicen hay pocos ejercitos pueden maxacar 120 heridas y luego aguantar a tres o cuatro bixotrones. Es un juego ke se gana por puntos,no solo por asolamiento, y con la inmensa variedad de unidades y sencillamente con la workshop keriendo vender tiranidos como sea, me cuesta creer k hayan hexo un libro horrible.

  7. El codex esta bien solo que sigue otro rol no puedes jugarlo como si fueran marines, tienes que seguir otras estrategias, si queréis ver un codex que han dejado hecho mierda coged hombres lagarto de fantasy.

    El problema principal es la sinapsis, se necesita mucha para mantener las hordas bajo control, pero con 4 unidades de 30 gantes un total de 120 minis haber cuantos codex pueden con tan solo esa linea que invade la mesa entera, el enemigo tendra que o bien disparar a las tropas o a las monstruosas.
    El quitar la espora lo veo muy feo.

  8. El codex es bueno solo q hay q probar y darle tiempo el jugador tiranido de mi grupo ya le esta tomando la mano … es llorar lo q hicieron varios y la vd eso hace q crea menos en la opinion de lagente hoy en dia 🙂

  9. Y que 377 digan que no es horrible es bueno teniendo en cuenta que menos de la mitad no son votos positivos??? Sigue dominando la mediocridad o el «meh» por debajo de horrible. Si se hace esta misma pregunta en cualquier otra web, el resultado sera el mismo… (aun poca gente ha votado horrible…)

  10. Bueno de 539 que han votado 162 lo consideran horrible y 377 no. Así que creo que las conclusiones que sacas de la encuesta no son las mas apropiadas…

  11. Amigo y cuando iremos a tener este codex completo al español???

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