NOVEDADES

Sorteo de Octubre por FanHammer – Llevate un Nuevo Hemónculo

Si lanzamos el primer sorteo de mes de la nueva temporada y empezamos con algo que esta bastante bien. Sorteamos uno de los nuevos Hemónculos de los Eldars Oscuros que salieron hace unas semanas. Damos las gracias a Game Game Cuenca por aportar la miniatura para el sorteo y bueno esperamos que os guste y que seáis muchos los que participéis en él.

octubre sorteo

¿Como participar?

Bueno la cosa es muy, MUY sencilla. Tenemos en mente hacer un codex de Pumuky, nuestra querida mascota, y sus seguidores y bueno lanzamos este concurso para comenzar a coger ideas. Para participar, solo tenéis que dejar los comentarios en esta entrada con nombres de personajes especiales o CG que podriamos incluir en el codex.

Os recordamos, para quizas ayudaros un poco, que Pumuky es el quinto dios del Caos (espero que ya lo sepáis con tantas veces que lo hemos repetido) y digamos que sus caracteristicas son ser el dios del azar, las ilusiones y guardián del saber y de la diversión. Así que inspiraros o no en estas ideas y bueno esperamos que tengamos muchas cosillas a final de mes para ir avanzando proximamente cosillas poco a poco.

Bueno los tres mejores pasaran a la final y de estos tres por azar como siempre, uno ganara la miniatura. ¡A JUGAR!

Acerca de fanhammer

Check Also

Avance Miniaturil – Creaciones Orkas y Criatura del Caos desde Wargame Exclusive

Hoy vamos a fijarnos en este nuevo Avance Miniaturil en las dos últimas novedades presentadas …

10 comentarios

  1. Nombre: Los desafortunados
    Perfil: Tropa de línea
    Referencia: Observadores imperiales del puesto 85/9K comunicaron en su última transmisión antes de caer, sobre un ataque de bestias informes que avanzaban a paso lento pero que resultaban imposibles de destruir. Si se da veracidad al informe, una unidad de esas cosas fue, tras una serie de inexplicables fallos de la artillería, impactada de lleno por un proyectil alto explosivo de Basilisk, para inmediatamente reunirse los pedazos esparcidos y continuar avanzando hasta el puesto imperial.
    Descripción: Los Desafortunados conforman las tropas básicas más abundantes al servicio del Dios Pumuky. Una pandilla de desarrapados cuyo servicio al Caos ha ido deformando hasta darles su actual aspecto de masa viscosa informe de colores chillones (muy variables aunque predominan el naranja y el fucsia). Si bien Pumuky les prometió (o eso creyeron ellos) una rápida recompensa y el camino hacia la inmortalidad, sólo les fue concedido esto último. Arrastrados de combate en combate por los diversos generales del Dios, los Desafortunados conforman la «carne de cañón» sin embargo, por algún motivo, siempre parecen imposibles de destruir, absorbiendo la energía de los golpes o los disparos tal y como haría un oso de gominola. Afortunadamente para sus enemigos, su carencia de extremidades más que como meros esbozos hace que los Desafortunados apenas causen bajas en el enemigo aparte de agotarles la fuerza y la moral.
    HA HP F R H I A L S Coste 25
    2 0 3 * 1 1 1 8 *
    Equipo: su forma gelatinosa les impide portar armas o armadura. Tampoco es que les hagan falta o les fueran a dar buen uso.
    Reglas Especiales:
    Difíciles de herir. Dada su consistencia y el aura de infortunio que les rodea, los Desafortunados sólo son impactados en un punto «vital» con un resultado de 1, con independencia del arma usada.
    Difíciles de matar. La consistencia gelatinosa de los Desafortunados y su capacidad para reunir los trozos tras ser golpeados otorga a los Desafortunados una tirada de Salvación Muy Especial, no anulable. Si el jugador obtiene un 1, el Desafortunado habrá quedado indemne.

    Espero que os haya gustado. Un saludo
    DeLeagant

  2. Pach’n Gah, el tahúr.

    Pach’n Gah era un eldar arlequín que ejercía el papel de Solitario en su compañía de arlequines.
    A diferencia de todos los arlequines que han escapado a la sed de Slaanesh, los solitarios siguen siendo vulnerables a los caprichos de la Sedienta, pero confían que en el momento de su muerte el Dios que Ríe lo salve de las fauces de Slaanesh.
    Se desconoce la razón de como Pach’n Gah pasó a servir a Pumuky después de la muerte. Unos dicen que el Dios que Ríe perdió una apuesta contra Pumuky. Otros dicen que el perdedor fue Slaaneh. Los más osados dicen que Pumuky hizo trampas y engañó a los dos. Sea como sea, ahora Pach’n Gah es un fiel servidor de Pumuky, llevando sus huestes a todo tipo de victorias que desafían la lógica de la guerra mientras él se dedica a burlarse del enemigo que intente capturarlo.
    HA HP F R H I A L S Coste 250
    8 8 3 3 3 8 4 10 5++
    Equipo: Pistola shuriken, beso del arlequín, Cinturón gravitatorio, Holoarmadura, granadas alucinógenas (Consular las reglas de estos elementos de equipo en Codex: Eldars), Polainas de Pumuky

    Reglas especiales:
    Personaje, asalto rabioso, atacar y huir, oscurecido, sigilo, guerrero eterno (nótese que no es personaje independiente).
    Polainas de Pumuky: Pach’n Gah se considera infantería de salto a todos los efectos.
    Trilero: Pach’n Gah puede repetir cualquier tirada, fallida o no. Esto incluye a tiradas que tienen lugar antes y después de la batalla, como la de Rasgos del Señor de la Guerra.
    As en la manga: En las misiones de Vórtice, una vez por turno, el jugador que controle a Pach’n Gah puede descartar una carta de objetivo para robar una carta extra

  3. Divumor, Heraldo de la Carcajada.

    Solo uno ha conseguido el respeto del gran dios Pumuky y no rinde cuentas a ningún otro siervo del señor de la Diversión y el Azar. Ese es el demonio Divumor, la mano derecha del quinto Dios del Caos.
    Fue denominado así por los antiguos moradores de Terra que asociaron los términos de su lengua «diversion» y «humor» que tanto caracterizan a este demonio, aunque es conocido en otros mundos por otros nombres. Reconocido en el campo de batalla por su interminable sonrisa y su larga lengua bífida que a todos enseña tras sus bromas mortales, siembra el caos mientras se mofa de sus enemigos.
    Si Pumuky desea asegurarse que algo se lleve a cabo de forma correcta, si lo hace él mismo o acude al Heraldo de la Carcajada. Las leyendas dicen que durante las grandes guerras de antaño, el dios Pumuky quiso demostrar su desprecio al Emperador y hacer un alarde de poder demostrándole que ninguna de sus facultades que tan poderoso lo hacían podían equipararse al gran dios del Caos. Así Pumuky envió a su fiel siervo Divurmor al consejo de guerra de Angror el Furioso para ridiculizarlo delante de sus seguidores. Divumor utilizó sus bromas y lo ridiculizó, consiguiendo que sus súbditos y el mismísimo Angror (que hasta ese día solo había mostrado su ira a los demás) riesen a carcajadas ante aquella situación. Una vez Divumor partió habiendo probado que hasta la ira del Emperador podía ser mermada con su poder, Angror fue consciente de lo ocurrido y en un ataque de furia acabó con todos los que habían estado presentes y así mantener su reputación que lo precedia.
    Rasgo de señor de la guerra: La casa siempre gana- Divumor engaña sus enemigos haciéndoles creer que consiguen la derrota cuando unicamente sufren la derrota más humillante. Una vez por partida puedes cambiar los puntos de victoria obtenidos ese turno por los de tu contrincante. En guerra eterna si Divumor sigue con vida obienes dos puntos de victoria al final de la partida.
    Divumor conoce el poder psiquico: Morirás de risa- Divumor con sus numeritos y un poco de ayuda de la disformidad provoca una risa extremadamente contagiosa a sus enemigos que muchas veces consumen su energía vital riendo. Si manifiesta este poder la unidad objetivo comienza a reir y solo podrá realizar disparos apresurados hasta el final de su próximo turno. Ademas sufrirá un impacto por miniatura con a fuerza de la misma y con tirada de salvacion por armadura. una vez resuelto tira un dado y con un 6 la risa se contagia a la unidad enemiga mas próxima que sufrira los mismos efectos.
    Habilidades especiales
    Tus posibilidades son nulas: Divumor no solo conoce las triquiñuelas de la broma sino que es capaz de predecir las posibilidades de cada situación y usarlas a su favor. A la hora de impactar a Divumor, este puede utilizar el valor de dados opuesto de cada dado de la tirada. Ej: si sale un seis puede darle la vuelta y poner el uno. Ademas en las tiradas de dispersión puede elegir hacia donde de desvia el tiro en caso de desviarse.
    Ahora me ves y ahora no me ves: A Divumor le encanta confundir a sus enemigos con ilusiones de sí mismo y mientras él pasearse por el campo de batalla con otra apariencia. Cuando Divumor sufra una herida tira un dado y con un resultado de 4 o más sustituye a Divumor por otra miniatura aliada de menor puntos del campo de batalla y retírala como baja. Con resultado de 1,2 o 3 Divumor sufre la herida.

    Espero que os guste la idea y que el gran Pumuky os acompañe!!

  4. Astribus, el Archivista, Guardián del Saber y Señor del Conocimiento. Algunos han conocido al Gran Maestre como un anciano, envuelto en un sudario de tela basta y raída, estudiando ávidamente un antiguo legajo de pergaminos; otros han vislumbrado al Portador de la Verdad ataviado con ropas irreverentes, preñadas de mil colores, que tras ejacutar una graciosa pirueta ha desaparecido en el aire, sin más rastro que una pluma de su gran sombrero flotando tras él…

    Astribus es poseedor del Libro de La Verdad. Todo lo que ha sucedido, todo lo que sucederá, está recogido en este tomo de grandes dimensiones. EL Libro de la verdad permite aprender de los errores del pasado para enmendar los sucesos del presente, y también permite echar un fugaz vistazo al futuro, para anticiparse al devenir. Sin embargo, intentar profundizar más en la lectura del provenir, adelantándose a los acontecimientos futuros, solo traerá la destrucción a todo aquel lector que no goce de la inmortalidad de Astribus.

    Astribus, el Infame Bibliotecario, es más antiguo que el mundo, y sirve fielmente al único dios verdadero. Aparece para cumplir la voluntad del maestro, desaparece cuando su labor está finalizada.

  5. Norion, señor de los Juglares

    Historias del pasado: 12″ repiten los 1 al impactar y herir
    Zarcillos temporales(consultar el codex)
    Sabios al azar: tirarás tres dados en la tabla del señor de la guerra y eligirás tú uno si Norion es tu señor de la guerra
    Odio y enemigo predilecto(tau)
    Fuerza del azar: al principio de tu turno tirarás 1D6 en HA, HP, F, R, I y A; ese será el atributo.
    Máscara de los Bufones: obtiene invulnerable de 3+

  6. Ups se me olvidaba, el Señor de las Bromas Jocke es una criatura monstruosa voladora, más que nada para ver desde el cielo el resultado de sus jugarretas xD

  7. Buenas!

    Os doy alguna idea a ver que os parece

    Personaje: ECNO Lullabius, señor de las ilusiones.
    ( notese que el nombre es O.N.C.E. al reves XD, asi que yo me imagino a un señor calvo, como el de los anuncios del sorteo de navidad XD)

    Como uno de los sumos sacerdote de Pumuky, representa la ilusion, y se encarga de hacer realidad los anhelos de sus seguidores, y de destruir las ilusiones de sus enemigos.
    Yo imagino a un señor calvo con una bola de cristal en una mano, y con un pequeño cofre de oro en la otra, y vestido como una especie de sacerdote/mago, con alguna armadura ligera. Un colgante en forma de trebol de 4 hojas no estaria mal. jejeje

    Personaje, psiquico nivel de maestria 2 (puede elegir de las disciplinas de adivinacion, biomancia y telequinesis) *el poder «si os portais bien…» no cuenta para el limite de poderes a escoger, ya que forma parte de sus habilidades especiales

    Habilidades:

    «Supinismo»:
    «Imbuye a sus seguidores de ilusion supina, dando estos por hecho de que sus deseos se haran realidad, y luchando con mucho mas ainco, con la felicidad en sus rostros»
    – Otorga a la unidad a la que se una «coraje» y «enemigo predilecto».

    «Han subido los precios!»:
    «Ecno invoca a los desalmados espiritus de la decepcion, conocidos tambien como los «polos rojos», e imbuye a sus enemigos de un sentimiento de desdicha arrebatadora, haciendoles creer que los precios han vuelto a subir y esta vez resultará imposible comprar esas unidades que faltaban para completar sus ejercitos… cielo santo!!» XD
    – Obliga a la unidad designada como objetivo a realizar un chequeo de moral con un penalizador de -1.
    Si el chequeo es superado la habilidad no tiene efecto, de lo contrario, tira un dado por cada miniatura de la unidad, cada 1 en 1d6 se considera como una baja en combate, sin posibilidad de salvacion por armadura (se pueden realizar salvaciones invulnerables) (esta habilidad podria ser como un arma de disparo que impacta automaticamente a una unidad enemiga, alcance 12″)

    «Si os portais bien….»
    «Ecno promete a los soldados de pumuky, que si luchan bien y aniquilan a sus enemigos, los llevara de tiendas y podran escoger cada uno un regalo… o hara un pedido por correo electronico a Inglaterra y habra minis de titanes para todos! o que el proximo reglamento no tendra reglas absurdas…XD ( o cualquier otra promesa que llene a sus soldados de ilusion sin limites)»
    – «si os portais bien…» es un poder psiquico, del tipo bendicion.
    designa una unidad amiga en un radio de 18″ y resuelve el poder de la manera habitual. Si consigues lanzar el poder, la unidad designada puede repetir todas sus tiradas para impactar fallidas en la fase de disparo, y ademas, obtiene la regla especial «rabia» ( +2 ataques al cargar)

    Eso es todo… si necesitais ayuda avisadme!! espero que os haya gustado! yo me lo he pasado teta escribiendo sobre el XD jajajaja

  8. El nombre de mi personaje es muy sencillo

    Tasjo-Dio S.

    Es un general humano, que se puso al servicio de Pumuky, y tras tantos años de servicios prestados, Pumuky le convirtió en un general a su cargo de los de mayor prestigio.

    Es un General que no necesita conocer a su rival, no necesita buenas tropas no necesita ni siquiera saber las reglas de combate/misión para ganarlas. Tan solo imploraba a Pumuky en cada amanecer de la batalla para recordar le que era un fiel seguidor de este.

    En todas las batallas solo ha empatado una, y porque su madre le llamo para recoger la habitación.

    Los mejores generales de todo el barrio se han enfrentado a él, con las mejores unidades a su servicio, pero ninguno ha logrado tan siquiera borrarle la alegría de su rostro mientras con una tropa de linea barre de la mesa a tus exterminadores a base de «6’s».

    Da cobijo al típico perfil de jugador al que te enfrentas, sabes que no tiene papa de jugar… pero… te gana siempre porque «esa partida tienes los dados gafados», o porque tus unidades disparan balas de plastilina esa tarde.

    Este personaje tiene el siguiente perfil.

    M Ha Hp F R H I A Ptos 165
    6 5 5 4 4 2 8 3

    *Para activar cualquier equipo o reglas especiales de Tasjo-Dio S., el propietario de este personaje debe implorar la gracia de Pumuky, saltando 2 veces a la pata coja y gritando a todo pulmón «¡¡¡por la gracia de Pumuky, que soy muy mio, ole!!», en caso de no hacerse, no podrá hacer uso de él.

    Va equipado con:

    – una Espada de mentira Regla Especial: cuando ataque aun enemigo en desafío, si le impacta, gafará la tirada del enemigo y no podrá matarlo (da igual la tirada saque en esa ronda) .

    – Una pistola de agua Regla Especial: bastante tiene con ser una pistola de agua que deja al enemigo mojado.

    – Una batamanta . Regla Especial: Salvación Especial de 5+, en caso de que el enemigo le impacte y lo vaya a matar, y no se salve la repite, y si ya la falla, es que no era su día y se va a descansar para la siguiente batalla.

    Reglas especiales.

    – Gran General: Es capaz de reunir en la mesa las unidades menores rentables de cualquier wargame, te va a ganar con ellas. A la hora de ejecutar la lista, no se limita por Slot tradicionales, puede mover cualquier slot a otra posición, siempre que dicha unidad se le nombre como «… por la gracia de Pumuky» y esta sea básica.

    – «En mi casa se juega así»: Una vez por ronda, puede «leer su manual» y convencer al jugador rival de que en su libro no viene esa regla y omitirla. Siempre que en proceso consiga sacar al jugador una sonrisa irónica, cara de poker, cara de «me estas tomando el pelo» o «estas de coña, verdad». Si lo consigue, esa regla no tiene validez durante esa ronda.

    – «llamada a Pumuky»: En esta partida el general enemigo le esta poniendo un poco dificl la partida a nuestro general. Por ello, puede realizar esta regla especial. Una vez por ronda, puede modificar la totalidad de la tirada sacada en ese lanzamiento (este el general involucrado o no), por el resultado que el mismo desee. Para ello deberá adivinar el resultado de los dados al ser lanzados de nuevo, si falla, dicha tirada será modificada, sino, es que Pumuky lo esta poniendo a prueba para ver si se gana su gracia.

    Al meter este personaje en tu lista, puedes automáticamente, llevar a la partida al «amigo sabelotodo que habla al rival».

    Este elemento es el típico personaje que te aparece en la partida que te empieza a soplar a la nuca del rival, comentado le lo bien que juega su amigo, lo mala que es la unidad que has puesto en la mesa, que el no lo haría así, las novedades de «X» marca, y sobre todo, le recuerda los olvidos de nuestro general, ya se han hechizos / poderes psíquicos activos, reglas especiales o malas decisiones tomadas.

    Por último, siempre que uno de los dos jugadores no rece a Pumuky al finalizar o terminar la partida, o se le tenga que recordar, perderá dicho enfrentamiento por la más terrible de las humillaciones, teniendo que pasar por debajo de la mesa (en caso de no poder, pasillo de tobas), mientras que su rival se ríe a lo Nelson, y piensa «He perdido ante este tío? Pumuky es grande, este tío es mu suyo»

  9. Este personaje, la parte del Azar y hacer pasar bien a ambos jugadores creo que la tiene controlada xD.

    El señor de las bromas Jocke
    Es una opción de C.G

    Reglas especiales: Demonio, Saboteador de estrategias, Píquico (maestría 3), Pacifista?!, El gran final

    Saboteador de estrategias
    Mientras El señor de las bromas se encuentre en el campo de batalla puede alterar las acciones de todas las unidades (amigas o enemigas) que entran mediante despliegue rápido según el resultado para entrar por reservas

    3: La unidad no puede hacer nada (al parecer son las nuevas órdenes).

    4-5: La unidad actúa de manera normal siguiendo las reglas de despliegue rápido y reservas.

    6: La unidad puede elegir si disparar, correr o ASALTAR cuando llega a la mesa mediante despliegue rápido (ignorando la imposibilidad de asalto tras despliegue que dice el reglamento).

    Pacifista?!: Ambos jugadores tiran un dado y el jugador que obtenga la tirada más alta deberá elegir una de sus unidades (incluso siendo vehículo) al azar y deberá tirar un dado para ver que le ha hecho el Señor de las Bromas a sus armas.

    1: Nada, no le parecía divertido modificar esas armas.
    2: Sustituye todas sus armas de disparo por una pistola bólter.
    3: Sustituye todas las armas de disparo por rifles láser.
    4:Sustituye todas las armas de disparo por cañones automáticos.
    5: Sustituye todas las armas de disparo por rifles de plasma.
    6: Sustituye todas las armas de disparo por cañón de gravitones.

    El Gran Final
    Al Señor de as Bromas le gusta dejar un regalito a los combatientes cuando vuelve a la disformidad. Cuando El Señor de las Bromas es retirado como baja coloca un marcador de Área apocalíptica y tira un dado en la siguiente tabla

    1: ¡Picaste! No ocurre nada
    2: Buum! Todas las miniaturas (tanto amigas como enemigas sufren un impacto de fuerza D).
    3: En engrendos os combierto. Todas las unidades (tanto amigas como enemigas) deben efectuar un chequeo de liderazgo y si lo fallan sustitúyelas por 1D3 miniaturas de engendros del Caos, estas siguen siendo fieles a su controlador.
    4: Un descansito? Todas las miniaturas (tanto amigas como enemigas) ganan la regla No hay dolor (5+)
    5: Se caldea el ambiente: Todas las miniaturas (tanto amigas como enemigas) ganan la regla Aplastar, Antiblindaje, Antipersona así como obtienen Salvación invulnerable (3+) y sus ataques obtienen la regla abrasaalmas.
    6: Que no pare la fiesta: El Señor de la Fiesta vuelve a la batalla con 1+1D3 heridas y el resto de miniaturas bajo el área deben realizar un chequeo de iniciativas o quedarán ¨cegados¨(véase la reglas especial cegador).

    HA HP F R H I A L S Coste 280
    9 9 6 6 5 8 4 10 4++

  10. Pues yo voy a sugerir un personaje muy cachondo.

    ESTADISTO, EL SEÑOR DE LA ESTADÍSTICA.

    Estadisto es un demonio con un sentido del humor muy particular. Representado por un ídolo de seis brazos que muestran los números del dado del 2 al 5 y un corte de manga, se divierte haciendo sufrir a los jugadores.

    Enredarlo todo:
    Todas las tiradas realizadas contra estadisto (Incluso las aliadas), invierten su valor. Esto es, si es atacado por una miniatura de HP6, solo le impactará con un 1+. Un arma que le hiera a 3+, solo lo hará con 2 y 1.

    El poder de Estadisto es psíquico, y automático. Sin embargo, cualquiera que le ataque puede optar por Rechazar a la Bruja para librarse de sus engaños, en cuyo caso las tiradas se resolverán normalmente.

    ¡Eh, eso es trampa!
    Una vez por partida, Estadisto puede obligar a un enemigo a repetir cualquier tirada completa.

    Perfil y puntos a debatir.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *