NOVEDADES

Ciudades de Sigmar – Conocemos un buen avance de algunas reglas de los muchos nuevos personajes

Entre las novedades que recibirá pronto Ciudades de Sigmar en Age of Sigmar hay un buen montón de nuevos pequeños personajes.

Y tenemos unas pequeñas presentaciones de ellos desde Games Workshop con unas cuantas reglas especiales desveladas para ir haciendonos a la idea de la importancia de cada uno de ellos quizás en vuestras próximas listas de este ejército.

n el núcleo de la mayoría de los ejércitos de las Ciudades de Sigmar se encuentra un Freeguild Marshal , un experto táctico que lidera desde el frente. Un veterano experimentado de muchas guerras, puede emitir órdenes vitales con la ayuda de sus Relic Envoys. 

Hombro con hombro con sus subordinados contra probabilidades impensables, también pueden pronunciar un discurso entusiasta , lo que refuerza la destreza de captura de objetivos de hasta tres unidades amigas de Cities of Sigmar Human dentro de 18 «, en caso de que obtengan una puntuación más alta que su Bravery en 2D6.

Estos valientes generales pueden ser respaldados por el variopinto Freeguild Command Corps , un grupo de personas con todo tipo de habilidades muy perfeccionadas. 

Los cirujanos de guerra mantienen a los soldados a su alrededor luchando en forma, cada uno de los cuales es un despiadado Sawbones que administra una marca sencilla de atención en el campo de batalla a hasta tres unidades en un radio de 12”. 

Pueden curar hasta D3 heridas a una unidad que ha sufrido daño, o devolver miniaturas con un total de D3 heridas a una unidad que previamente ha perdido parte de su rango y archivo, presumiblemente con una extremidad faltante o dos.

Cuando la soldadesca regular disfruta de escasos momentos de esparcimiento alrededor de la fogata, debe tener cuidado con lo que dice. Los Whisperblades acechan en las sombras, escuchando atentamente las quejas y gruñidos en busca de signos de sedición. 

Afortunadamente, su tiempo de chismes lo ocupan principalmente los alguaciles que les piden que envíen espías para interrumpir los planes enemigos, desactivando una habilidad de mando enemiga una vez por turno en un 4+ y obligándolos a perder el punto de mando.

Los Archi-Caballeros proporcionan fuerza al Freeguild Marshal que han jurado proteger, mientras que el Gran Heraldo inspira a las tropas a esforzarse un poco más por Sigmar. Más extraños aún son los Mascot Gargoylians, teorizados como la fe de las Ciudades hecha carne , y los Soul Shepherds cuyos homúnculos entonan canciones melancólicas que de alguna manera fortalecen los espíritus de sus aliados contra la muerte.

Las fuerzas de Ciudades de Sigmar se han acostumbrado a emplear magos chamónicos conocidos como forjadores de guerra alquimistas para potenciar sus fuerzas. 

Tan anchos de hombros y sudorosos como los herreros, cuando extraen sus cubos rúnicos al rojo vivo de sus crisoles, la poderosa magia del metal convierte los brazos de acero y hierro en Armas Ardientes . Este hechizo tiene unidades totalmente dentro de 12”, causando heridas mortales además del daño estándar en las tiradas para golpear sin modificar de un 6.

Sin duda una importante selección de todos estos héroes será parte importante de tu trabajo al organizar tu ejército. ¿Cuales tendrán lugar en tu lista? ¿Cuales serán fundamentales para ganar las batallas y cuales podrán dar buenas sorpresas tácticas a tu enemigo?

Eso lo descubrirás pronto.

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