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Warhammer Age of Sigmar – El enfoque de Facción de los Skavens

Seguimos con esos avances de facciones que esta dando Games Workshop sobre la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar y esta vez nos adentramos en las cloacas para conocer mejor a los nuevos Skavens

Los Skavens han trabajado duro durante largos siglos en el fétido sub-reino de Blight City y es hora de su vuelta a la superficie.

Para sorpresa de todos, su gran plan para elevar a la Gran Rata Cornuda al panteón de los Dioses del Caos ha sido un éxito. Los Skavens están ahora en ascenso, surgiendo hacia los ocho reinos a través de gnawholes, portales corruptos de Blight City. Estas traicioneras puertas corrompen la tierra que las rodea, que degenera en un páramo contaminado que amenaza la vida de cualquiera que entre. Armados con este punto de apoyo, combinado con una ambición maníaca, armamento impulsado por piedra bruja y los recursos de los Grandes Clanes, los Skavens han puesto su mirada en la supremacía.

Descripción general

Cada Skaven está completamente convencido de que son los más grandes de su raza que jamás hayan existido, y que todos los demás Skavens están conspirando contra ellos para impedirles recibir las recompensas que les corresponden. Esta enorme paranoia los convierte en cobardes por naturaleza: archi-traidores perpetuamente dispuestos a apuñalar por la espalda a sus superiores, inferiores y pares en la búsqueda de la victoria. Un cuchillo en la espalda es mucho más preferible que afrontar el conflicto de frente.

Unidas por la adoración de la Gran Rata Cornuda, una deidad antigua y hambrienta, la sociedad Skaven es una coalición flexible de intereses en competencia cuyos complots y planes a veces se alinean lo suficientemente cerca como para lograr que las cosas se hagan. El Consejo de los Trece se encuentra en la cima de la cadena alimenticia, y son gobernantes poderosos provenientes de los impulsores y agitadores mortales de su especie. Debajo de ellos, según afirman, están sus fieles agentes en el Masterclan, profetas hechiceros Videntes Grises con una línea directa con su dios.

La mayoría de los Skavens son humildes escoria que trabajan duro al servicio de clanes menores. Soportan vidas cortas y patéticas, mantenidas sólo por sueños condenados al fracaso de avaricia y ambición, pero unos pocos afortunados pueden ascender los peldaños de la sociedad Skaven, elevados por la astucia, el talento o la buena suerte despiadada. 

Los propios clanes menores pertenecen a uno de los Grandes Clanes, que dominan la sociedad Skaven con sus especialidades y secretos: los asesinos de los Clanes Eshin, los ingenieros locos de los Clanes Skryre, los criadores y cuidadores de bestias de los Clanes Moulder, o la plaga. sacerdotes de los clanes Pestilens.

Naturalmente, cada una de las intrigantes órdenes Skaven cree que ellos son los que realmente tienen el control y son responsables de la victoria, y si no, una daga de piedra de disformidad inteligentemente colocada definitivamente hará que ese sea el caso.

Rasgos de batalla

Como cobardes empedernidos que valoran sus cortas vidas por encima de todo, los Skavens están bien versados ​​en el arte de la retirada táctica, y sus guerreros son demasiado rápidos para golpear-golpear cuando se retiran del combate.

A medida que los Splinters of the Vermindoom (la catastrófica invasión de Blight City a los Reinos Mortales) crean nuevas heridas en la realidad, una marea de Skavens puede llegar al campo de batalla a través de nuevos Gnawholes para abrumar a sus enemigos. Puedes hacer aparecer hasta tres de estos túneles enconados en el campo de batalla: un astuto Señor de las Garras podría apartar a algunos guerreros peludos al comienzo de la batalla como parte de The Lurking Vermintide y colocarlos en el rango de carga con Gnawhole Ambush .

Finalmente, el pensamiento conspirativo asegura que cualquier Skaven esté siempre tres pasos por delante de un enemigo, corriendo en la fase de héroe enemigo para reposicionarse.

Formaciones de batalla

Los clanes Moulder han contribuido con nuevos y terroríficos Rat Ogors para Fleshmeld Menagerie . Estas preciadas creaciones se mejoran con piedra de disformidad, lo que refuerza su destreza cuerpo a cuerpo, genera un resguardo (5+) o provoca una furia autodestructiva.

Pestilens, Skryre y el Clan Verminus también tienen representación en las formaciones de batalla Skaven, especializándose en prototipos letales, corrompiendo la tierra misma y envalentonando a tus Clanrats, Stormvermin y otras unidades de la Horda de Garras.

Arcanos y encantamientos

Una vez en una generación (que son sólo unos pocos años para los Skaven), nacen gente rata especial que puede aprovechar la energía del éter que inunda los reinos. Con la ayuda de chips de piedra de disformidad volátiles, estos magos nerviosos desatan hechizos devastadores e incluso pueden invocar un turbulento vórtice de relámpagos de disformidad.

Estas masas arremolinadas de energía warp obstaculizan el movimiento de las unidades enemigas y lanzan rayos esmeralda que fríen a los enemigos con daño mortal.

Enfoque de la unidad

Los hombres rata mortales constituyen la gran mayoría de las hordas de Skavens, pero en ocasiones son conducidos a la batalla por Verminlords, potentes demonios que sólo responden ante la Gran Rata Cornuda. El principal de estas criaturas malvadas es Lord Skreech Verminking , un ser que se dice que es la reencarnación gestalt de un Consejo de los Trece en particular que una vez conspiró para asesinar a su dios. 

Esta amalgama arcana es una monstruosidad aterradora que puede debilitar a la infantería enemiga con una mirada. Como el de trece cabezas, Skreech tiene numerosas habilidades únicas por batalla, potenciando a las unidades de uno de los grandes clanes dentro de un aura de 13”.

Lo que a las masas Skavens les falta en músculo, coraje o violencia cruda, los Rat Ogors lo tienen en abundancia. No es que los jefes de manada de sus Clanes Moulder se limitaran a las mutaciones: también consideraron oportuno injertar armas de fuego de disformidad en especímenes particularmente prometedores.

En este violento combo, manadas de Rat Ogors vuelan periódicamente en un frenesí cuerpo a cuerpo con Unleashed Warp-Fury , mientras rocían a sus oponentes con abrasadoras explosiones verdes con la habilidad Disparar en combate .

La mayoría de los Skaven están de acuerdo en que es mucho más seguro enfrentarse a los enemigos a distancia, pero claro, la mayoría de los Skaven no han sufrido que una máquina de guerra del Clan Skryre funcione mal en sus caras. A pesar de la alta tasa de bajas amigas, los cañones de relámpagos disformes son herramientas preciadas, y tanto los ingenieros brujos como los señores de las garras exigen más, más iluminación disforme sin importar el precio en carne chamuscada.

Con Faction Terrain obteniendo una característica de Salud y Salvación, tus oponentes querrán derrumbar rápidamente cualquier Gnawholes a medida que surjan, para que no se vean abrumados por una marea de pelaje y colmillos. Afortunadamente, tus rasgos de batalla te permitirán seguir devolviéndolos al campo de batalla.

Más allá de actuar como nodos para desplegar tus reservas en lo profundo del campo de batalla, Gnawholes te permite reponer The Endless Vermintide que es tu enjambre, y Tunnels Through Reality permite travesuras de movimiento aún más tortuosas.

Pues ya hemos tenido un rico y disformico avance de los Hombres Rata, algunos de sus Warscrolls, algunas de sus curiosas y peligrosas reglas y pronto tendremos por fin el Battletome con el que podrás desplegar este amado ejército por muchos jugadores en la nueva edición de Age of Sigmar

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