Tenemos unas interesantes reglas de esta posición fortificada alemana que ya no será problema añadirla en vuestras próximas batallas. Las Pantherturm fueron unas fortificaciones creadas a la desesperada para la defensa de Berlin semienterrando torretas de Panthers en el asfalto.
Un informe aliado en el teatro del Mediterráneo informaba de las dificultades de enfrentarse a estas posiciones. «Enfrente de cada posición había un cementerio de carros Churchill y algunos Sherman, tal vez ocho carros por cañón, y todos a menos de 180 metros del cañón. Las torres son casi invisibles hasta que abren fuego y, una vez localizadas, hay muy poca cosa a la que disparar, a menos que la torre esté apuntando a otro lado, no puede ser penetrada por cañones de 75 mm ni por los de 6 libras. El fuego HE es evidentemente inútil.
Reglas gracias al blgo Bolt Action España, que siempre recomendamos si eres amante de este buen juego historico.
Pantherturm
Coste: 282pts (bisoño)
Armamento: 1 Cañón anticarro superpesado con una MMG coaxial
Valor de daños: 10+ (Tanque pesado)
Regla especial.
El Pantherturm cuenta como un vehículo. Siempre se considerará que está oculta en cobertura pesada para atacarle, y los resultados de inmovilizados se convertirán en tripulación aturdida en su lugar. No puede moverse en todo la partida y siempre se desplegará en la mesa (hasta a 12″ del borde de la mesa del jugador), incluso en escenarios que permitan despliegues iniciales de unidades. En la página 103 de Ostfront, encontrarás mas reglas especiales de despligue atrincherado.
Selectores
El Pantherturm contará como un tanque a efectos del pelotón reforzado genérico del manual de Bolt Action. También contará como tanque para los selectores de «La defensa del Oeste» y «La última leva» del libro de Alemania.