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Analicemos el final de la campaña de Heroquest 25 Aniversario

Terminada hace ya unos días la campaña más celebre hasta la fecha por la red, en mi opinión, la más seguida y la que más gente no «mecenas» habitualmente ha seguido toca por FanHammer al menos, hacer balance de la campaña y tranquilamente ver lo que ha sido en general la campaña. Creo que un examen es interesante y dare mi opinión sobre lo que ha sido la campaña. Y espero tambien vuestras opiniones.

gamezone heroquest

Bueno varias palabras nos salen solamente con pensar en la campaña rapidamente: Polemica, nostalgia, exito, productiva, larga…..

Definiendo estas palabras sera el analisis de la campaña que quiero daros.

Polemica: Como todos sabéis, antes de finalizar en Lanzalos, la campaña intento ser mucho más mundial y más grande lanzandose en kickstarter y luego en verkami. En ambas fue parada la campaña por teoricos posibles temas de copyright y de derechos de marca que nunca se llego a esclarecer. Gamezone miniatures siempre ha defendido tener los derechos para el juego para España y no tener ningun problema sobre estos temas. Así que si por derechos o porque las empresas involucradas querian más dinero de la tarta (que estaba siendo todo un exito ya), finalmente acabaron en Lanzanos, una plataforma pequeña y desconocida para la mayoria y que con esta apuesta, sinceramente, ha tenido un gran exito tanto en visibilidad, tan importante en la red, como en mostrar sus capacidades y forma de trabajar. Personalmente, me ha gustado bastante la plataforma de Lanzalos y como esta distribuida y ello ha ayudado a la campaña. Pero finalmente, por lo menos hasta el momento, en esta plataforma si hemos llegado hasta el final y no ha habido marcha atras ni ningun problema.

Nostalgia: Es lo primero que nos ha hecho comprar este producto a la gran mayoria. Claro que debe haber gente que no lo haya conocido, porque el proyecto era ya bastante bueno, pero creo que la gran, gran mayoria hemos jugado al antiguo y muchos lo hemos tenido. Y esto ha hecho que aun las ventas hayan sido mucho mayores y que los grandes fanaticos del juego hayan siempre apostado por él, incluso en los momentos dificiles y que haya alcanzado este gran exito de publicidad y en la campaña.

Exito: Quien no vea esta palabra en la campaña, es que lleva una venda en los ojos. 679.000 euros recaudados, el 1170% alcanzado, cifras astronomicas que hacen del proyecto unos de los más seguidos. Creo que por lo que he leido, ha entrado en el top de las campañas europeas, por lo que como véis un exito sin paliativos que hace que Gamezone se este frotando las manos, esten ahora super atareados, y que si saben trabajarlo bien con pagina web, tienda online, nuevos extras y seguir el juego de una forma interesante, puede hacerles ganar mucho dinero. Sera su gallina de los huevos de oro si saben manejarla. Esperemos que el proyecto no sea demasiado grande para ellos y que sigan con él dandonos magnificos productos. 

heroquest act1

Productiva: Con esta palabra defino la gran cantidad de extras y logros que han ido saliendo porque al ir avanzando a gran velocidad, los logros se desbloqueaban muy rapidos y era casi imposible seguirla a no ser que estuvieras diariamente siguiendo la campaña. Muchisimas cosas que hacen que la recompensa al haber comprado el lote de 110 euros con todos los extras, sea un chollo ahora. Espero que ahora no seais muchos los que digáis o penséis que os habéis quedado sin este super producto. Ya os lo advertimos varias veces por el blog, esta compra merecía la pena. De los logros, pues cosas muy, muy buenas y otras normalillas, como en toda campaña suele pasar. Bien llevado el tema de recompensas y de noticias por parte de Gamezone a excepción del trato con los blogs y gente de la información. Este es un punto negro o negativo que les doy. Ha sido imposible contactar con ellos, no solo nosotros sino la mayoria de gente. Estaban abarrotados y hasta el cuello de trabajo pero quizas deberian haber cuidado más este punto. A pesar de todo, nosotros hemos seguido dando sus noticias, hablando de la campaña y animando a la gente porque creiamos que era interesante y porque nos gusta ayudar sin pedir cosas a cambio, pero nos hubiera encantado un trato algo más personal y sobre todo por vosotros. Quizas ahora que ya la campaña esta cerrada, podamos contactar con ellos y hacer algo conjuntamente. Lo probaremos.

Larga: Si es la sensación que ahora te queda despues de tantas noticias, tanto seguimiento y el tiempo que ha estado en boca de todos. Pero creemos que el producto merece la pena y bueno era la noticia del momento casi siempre que salia algo nuevo y no podiamos dejar de informaros. Ahora toca esperar el producto, que esperamos no se alarge y solo os daremos a partir de ahora avances interesantes sobre lo que vayamos sabiendo sobre Heroquest 25 aniversario siempre que lo veamos interesante.

Esperamos que hayais disfrutado con el seguimiento de la campaña hecho por FanHammer y que pronto todos estaremos disfrutando de Heroquest….. 

Acerca de fanhammer

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2 comentarios

  1. Con casi toda seguridad sus problemas de derechos de autor sean estos:
    http://es.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_%28juego_de_rol%29

    «Stafford tuvo que esperar a que los derechos del nombre HeroQuest estuvieran de nuevo disponibles después de haberlos perdido poco tiempo después de que él mismo hubiese registrado el nombre durante la primera mitad de los años 80.3 Entretanto las editoriales Games Workshop y Milton Bradley habían comercializado ya un juego de tablero llamado HeroQuest entre 1989 y 1991. Debido a este cambio de propiedad de derechos, el juego de tablero, que nada tenía que ver con el juego de rol descrito en el presente artículo, está hoy en día completamente descatalogado»

  2. Nervio y ansia….

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