Bueno aqui os dejamos un interesante articulo sobre Bretonia, bastante desaparecida de combate desde hace mucho tiempo. Siempre han sido uno de los ejercitos más simbolicos y apreciados de Fantasia pero desde hace unos años andan como digo desaparecidos por un bastante debil libro de ejercito y una falta de renovación urgente desde hace ya tiempo. Pero FanHammer no se olvida de ellos y hoy os traemos un analisis de sus reglas especiales y sus unidades basicas realizadas por uno de nuestros nuevos colaboradores. Como vereis es un magnifico trabajo…
Ficha análisis de las unidades básicas de Bretonia.
Analizare las unidades básicas de Bretonia en tres aspectos: miniatura, trasfondo y reglas. Cada una de estas secciones la valorare sobre tres puntos y que después sumare para dar una nota general a la que sumare un punto (o no) basándome en mi experiencia personal de esa miniatura sobre la mesa de juego. Pero antes tendré que hablar de dos reglas del ejército que afectan la mayoría de tropas por igual para no ir repitiéndome:
-Bendición de la dama: salvación especial de 6+ que mejora a 5+ con ataques de F5 si dejamos decidir al rival de quien es el primer turno. Es decir proteger nuestros caballeros (son los que la reciben) de cañones y otros ataques fuertes a cambio de una ventaja táctica para el rival. Imprescindible siempre.
-Formación en lanza: la clave de que la caballería de Bretonia sea jugable, permite formar filas con sólo tres miniaturas, es decir, para contar con cuatro filas necesitaremos solo 12 caballeros (no 20) lo que nos permite contar con el bonificador por filas y tener esperanzas de quitar la impasibilidad, por ejemplo, para acabar con un regimiento de 40 miniaturas necesitaremos veinte bajas con una unidad de 12 caballeros que podrán conseguirlo con algún apoyo.
Ahora empezamos con las tropas:
-Caballeros del reino: son la columna vertebral de todo ejército Bretón que deberá incluir al menos un regimiento de ellos.
·Miniatura: por 30 € tenemos 8 miniaturas que nos servirán para montar tanto estos como los caballeros noveles que cubrirán unos 200 puntos en nuestro ejército y nos dará un montón de piezas para personalizar nuestras tropas. La miniatura en si está bastante bien, detallada y con una buena variedad de poses y montajes, con un poco de maña, representa muy bien lo que debe ser un caballero en Warhammer la única pega es que todos los jinetes (incluyendo a los personajes) comparten el mismo tipo de caballos.
En resumen un 2 sobre 3 por ser aceptablemente económicas y personalizables pero un poco repetitivas.
·Trasfondo: por una parte cumplen ya que son los caballeros más comunes en las mesas y una de las caballerías pesadas más jugables del juego aunque fallan a la hora de matar suficientes enemigos para sobreponerse a la superioridad numérica del enemigo. Un 2 sobre 3.
·Reglas: son 24 puntos por un humano con unos atributos mejorados ligeramente (HA4 F3 R3 H1 I3 L8), que como toda la caballería pesada a la carga puede matar casi cualquier cosa y sobre todo una protección excepcional (Sv 2+ Sve 6+/5+) que los hace difíciles de matar, el problema viene cuando tienen que rentar sus puntos ya que con solo dos ataque por miniatura (contando el del caballo) es casi imposible que maten suficientes enemigos como para hacerlo, obligándonos a hacer huir y alcanzar a las unidades enemigas para conseguirlo. Esto en octava, dominada por grandes bloque de infantería, parece casi imposible debido a la impasibilidad que nos obliga a tener filas y filas para poder anularla esto se traduce en que la mayoría de nuestros regimientos serán macro unidades de 12, por tanto tenemos unidades de 288 ptos que salvo unidades pequeñas y preferiblemente de iniciativa 2 o menos casi nunca podrán cumplir su función sin apoyo. En resumen no es una unidad excepcional pero es lo mejor en caballería pesada en relación calidad precio y será nuestra mejor opción normalmente un 1.5 sobre 3.
·Nota: un 5.5 mas 1 punto porque a pesar de las contras suelen cumplir su importante función (que es ganar la partida). Un 6.5.
-Caballeros noveles: los jóvenes caballeros de Bretonia.
·Miniatura: la comparten con los caballeros del reino por tanto no hay mas que comentar. 2 sobre 3.
·Trasfondo: en este caso cumple a la perfección gracias a la regla impetuosos que puede actuar como arma de doble filo haciéndote inmune a la psicología si cargas o destrozándote el plan de batalla por una carga temeraria. 3 sobre 3.
·Reglas: por 4 puntos menos que un caballero del reino tenemos una miniatura muy parecida que pierde algo en atributos y sobre todo en fiabilidad con L7 y la regla impetuosos que les hace chequear para no cargar a un rival al alcance. Normalmente solo rentan en unidades grandes con el estandarte de los caballeros noveles (+1 F a la carga) que sumado al más dos de la lanza de caballería los deja con una magnifica F6 que unida a su coste más bajo en puntos los hace perfectos para lanzarlos contra enemigos poderosos de R4 que a los caballeros del reino les costaría más matar y perdiendo menos puntos en la respuesta eso si hay que tener mucho cuidado con la distancia de carga si nos alejamos del porta de batalla porque al igual que los del reino si cargan en solitario seguramente se atascaran. Una gran opción para guardar puntos 1,5 sobre 3.
·Nota: un 6,5 pero no le doy el punto extra porque no puedo recomendarlos por encima de los del reino sabiendo que me costaron mi primera derrota en 8ª (acabo en masacre).
-Hombres de armas: la morralla, el yunque y todas las funciones de la infantería cuerpo a cuerpo deberían hacerla estos pobres (nunca mejor dicho) hombres.
·Miniatura: vistos uno a uno no parecen muy buenas miniaturas los escudos quedan un poco estúpidos principalmente, pero cuando los pones en una unidad dan lugar a un conjunto bastante impresionante muy cohesionado con su »muros» de escudos y amenazantes con las puntas de las alabardas asomando por todos lados además cuenta con un grupo de mando muy currado, aunque lo compartan con los arqueros. En cuanto a precio 16 en una caja de 30€ es lo normal para una unidad de su categoría. Un 2.5 sobre 3 por cumplir perfectamente su función de dar variedad a un ejército de caballería y metal con sus ropajes y armaduras de cuero y quedar bien en grupos grandes.
·Trasfondo: en relación con las miniaturas me parece bien captado pero en cuanto a las reglas o bien son demasiado caros para hacer de morralla puramente o bien demasiado torpes HA2 para haber sido entrenados en el castillo de un caballero. Un 1,5 sobre 3 por la miniatura.
·Reglas: por 5 ptos tenemos un goblin HA2 F3 R3 I3 L5 con armadura ligera, escudo y lanza o alabarda, sobre el papel no pinta mal al estar bien equipados pero como ya he dicho antes o se pasan de puntos para morralla (un goblin es lo mas parecido a ellos y sale por 3 ptos con armadura ligera o 4 con escudo y lanza) o son demasiado flojos para hacer un bloque serio. La manera mas lógica de usarlos es en grandes bloques de 35-40 en filas de 5 intentando mantenerlos cerca de los caballero para aprovechar el deber del campesino y usar su L7-8 porque sino la impasibilidad no nos salvara y combates no ganaremos para no necesitarla. Un 1 de 3.
·Nota: un 5 y no les doy el punto porque aunque a mi me funcionan sobre la mesa mas o menos bien parezco ser el único y mucha nota las sacan ya de la miniatura.
-Arqueros campesinos: aunque los bretonianos odian las armas de proyectiles estos campesinos no tiene porque saberlo.
·Miniatura: en una caja típica de 16 por 30€ y compartiendo un buen grupo de mando con los hombres de armas tienen una buena variedad de cuerpos y sobre todo de cabezas que se agradece ya que cuando los pones sueles poner mucho, pero a pesar de la variedad comparten una pose todos un poco estática y aunque adecuada un poco cansina. 2 sobre 3.
·Trasfondo: muy correcto, representan muy bien a campesinado pobre y lisiado de Bretonia que aun así se entrena para sacar un dinero en la guerra HA2 correcta no están entrenados y HP 3 correcta pues en eso si entrenan. 2,5 sobre 3
·Reglas: por 6 puntos arco largo y HP 3 con las estacas defensivas para que al menos tengan la posibilidad de aguantar un turno si quieres que defienda algo (un trebuchet por ejemplo) por 5 ptos por unidad ataques flamígeros para quitar regeneración (las hidras se lo pensaran antes de avanzar por un flanco con 30 de estos chicos que valen mas menos igual) y la opcionopción de hostigadores por 1 pto mas por miniatura. Muy interesantes y versátiles 3 unidades de 10 con brasero (ataques flamígeros) te proporcionan unidades sacrificables que poner al empezar a desplegar para poner lo importante donde mejor te venga que en un flanco te cubrirán redirigiendo y sacrificándose. Dos unidades de 25 con estacas y braseros mermaran bastante a muchos enemigos, incluso se pueden usar 100 a 2500 y sacarles partido (en distintas unidades claro). Un 2,5 sobre 3 probablemente la mejor tropa en relación calidad precio del ejército aunque no aconsejo abusar de ellos porque son un apoyo por mucha nota que les ponga.
·Nota: un 7 mas el punto por buenos resultados un 8. Me han dado muchas partidas que en el despliegue ya estaban casi decididas poniéndolos primero sobre la mesa y cuando el rival ya había puesto una unidad importante los caballeros al lado contrario y ellos a asegurarse de que no esa unidad se queda fuera de juego toda la partida.