Amigos FanHammeros, hoy os traemos uno de esos esperamos buenos articulos de estrategia, opinion y reflexion de nuestro blog. Hoy profundizamos en las dos unidades de linea del nuevo codex necron. Sus pros, contras y todo aquello que pensamos debeis conocer y es bueno que sepais. Un buen analisis de esta sección del codex necron. En breve tendreis el resto de secciones por aqui tambien. Ya sabeis que hace poco subimos el analisis de las reglas especiales de los necrones. Todo esto y mucho más lo podeis encontrar en nuestra pagina dedicada a Warhammer 40000.
Guerreros Necrones: La unidad de toda la vida en la sección de Línea. Por 13 puntos no están nada mal, aunque su salvación de 4+ actual les ha hecho perder mucho. Esta unidad puede utilizarse sin problemas porque su promedio calidad coste esta bien, pero sobre todo la recomendamos para ahorrarnos algunos puntos respecto a la otra unidad de línea, para utilizarlas como escudo para el resto de unidades neuronas y siempre en un numero de diez o más y acompañadas de un Arca Fantasma que le aporte la habilidad de ir levantando 1D3 bajas por turno. Sino no sirven para mucho más.
Inmortales Necrones: Esta unidad también ha perdido respecto a la anterior versión del codex. Su R5 y sobre todo el antiguo potente blaster Gauss de F5 Asalto 2 es ya historia, para desgracia de los comandantes necrones. Ahora son bastantes peores pero siguen siendo una buena unidad de línea. Entre las dos opciones de línea, los inmortales son la mejor sin dudarlo. Porque solo hay 4 puntos de diferencia entre Guerreros e Inmortales, pero esos 4 puntos de más son rentables para obtener una salvación de 3+ en vez de 4+ y un arma de F5. Así que veremos muchas más unidades de inmortales que de guerreros sobre las mesas de juego. O eso al menos es lo que recomendamos desde FanHammer.
Luego quedaría la cuestión, a nuestro entender importante, de la elección del armamento en los inmortales. Blaster Gauss o Carabina Tesla. Y las dos opciones tienen sus cosas. El blaster tiene la pega que al ser arma de fuego rápido, si mueves las unidades, solo llegaras a 30 cm. Cosa que no te interesa porque debes intentar el asalto de tu enemigo. En cambio la carabina es asalto 60 cm. por lo que podrás mantenerte a suficiente distancia para no ser asaltado. Además en cuanto a impactos, las carabinas tesla con su regla especial suelen impactar una media de entre 11 y 14 impactos (en una unidad de diez inmortales) por 7 de los blaster.
Así que la elección es la carabina tesla. Pero dejaríamos alguna unidad con blaster gauss para acabar con algún vehículo enemigo que lo necesite gracias a su regla Blaster.
Lo de usar la Guadaña de transporte para los necrones, es una opción muy especifica que solo para cosas muy, muy especificas le vemos sentido. Así que no es una buena opción en nuestra opinión, porque lo que más te interesa es realizar el mayor número de disparos posibles por turno.
DESCARGA ANALISIS LINEA NECRONA