Aqui os dejamos el facil reglamento de nuestra primera campaña para que la podais usar para vuestras campañas. Es muy sencillita pero es lo que queriamos. Para ser la primera, ver el resultado, los fallos, mejorarla poco a poco y para hacerla sobre todo facilmente jugable.
REGLAMENTO CAMPAÑA WARHAMMER 40000
LA GUERRA DESACIA
Este es el reglamento para los jugadores que vais a participar en esta apasionante campaña de Warhammer 40000 dirigida por el Blog FanHammer y que esperamos os guste y la disfrutéis mucho. Vamos a detallar lo mejor que podamos las reglas que usaremos durante toda la campaña.
FASES:
Van a haber cuatro fases:
– Fase de Movimiento.
– Fase de Sucesos y Refuerzos.
– Fase de Combate (las partidas en sí mismo).
– Fase de Desenlace.
PARA COMENZAR:
Vais a ser de4 a8 participantes. Ni más ni menos. El número ideal quizás sea 6 jugadores, teniendo dos o tres bandos, es decir, ejército imperial, ejercito enemigo y uno que podría ser un ejército neutro o enemigo de los otros dos. Todo dependerá de cómo podamos entrelazar las batallas con el tipo de ejércitos disponibles.
Cada ejército va a comenzar con un ejército de 5000 puntos divididos en dos grupos de 2500 puntos cada uno. Luego podréis dividiendo estas unidades (como os explicaremos más adelante) según vosotros lo creáis conveniente, siempre en porciones divisibles por 500 (500, 3000, 1500).
FASE DE MOVIENTO:
La campaña va a ser jugada sobre un mapa, que os pasaremos junto a este reglamento donde tendréis unas casillas marcadas con nombres y diversos tipos de construcciones especiales o de vegetación. Cada territorio tiene un VV (Valor de Victoria).
Cada turno de movimiento, cada jugador podrá mover una de sus unidades a los terrenos contiguos en contacto con terrenos de su propiedad según el tamaño de su ejército:
– De500 a1000 puntos – 3 casillas como máximo.
– De 1500 puntos – 2 casillas como máximo.
– De 2000 o más puntos – 1 casilla.
Si al moverse, la casilla esta vacía, quedara automáticamente conquistada por él. Si está ocupada por el enemigo, deberán luchar para ver quien se la queda. El que pierda deberá retroceder a cualquiera de las casillas más cercanas en su posesión. Es obligatorio hacer un movimiento por turno de cada ejército o será sancionado.
FASE DE SUCESOS Y REFUERZOS:
Esta fase será la fase aleatoria del juego. Sera dirigida por el árbitro de la campaña (FanHammer) y en ella estarán dispuestas dos partes:
Fase de Sucesos: Aquí una tirada al azar de una lista (desconocida para vosotros para hacerlo más emocionante) por cada jugador. Y os será comunicado el resultado de vuestro suceso y utilizarlos convenientemente como vosotros creáis.
Fase de Refuerzos: Con esta tirada aleatoria, recibiréis poco a poco refuerzos para refrescar vuestras perdidas y algunas tropas adicionales para vuestra siguiente partida, que quizás sorprenderá a vuestro enemigo.
FICHA DEL JUGADOR:
Para controlar y hacer más fácil toda la información de la campaña, cada jugador tendrá una ficha que ira recibiendo semanalmente actualizada por email. En ella estarán dispuestas las tropas de que dispone, el lugar donde se encuentran y las tiradas que ha obtenido y puede usar.
Se va a realizar una fase por semana y durante esa semana se jugara la partida o si esta no llega a disputarse, ambos ejércitos serán penalizados con pérdida de VV.
Así cada día establecido (Miércoles) se os enviara por email vuestra ficha y vuestro mapa actualizado y deberéis posteriormente mandarnos vuestro siguiente movimiento (jueves o viernes). Todo lo vamos a realizar por email, por lo que recomendamos leerlos y también usemos el FanForo para la información general.
FASE DE COMBATE:
Esta es la fase donde jugáis la partida según las reglas que os pasemos, el terreno que os indiquemos y con los ejércitos que se enfrentan. Luego cada jugador deberá enviar un email o colocar en el FanForo sus pérdidas (en puntos) y el resultado de la batalla
FASE DE DESENLACE:
Esta última, será en la cual os comunicaremos las puntuaciones actuales de la campaña, los nuevos mapas y los resultados de la semana.
GANADOR:
El jugador con más VV al finalizar la partida será el ganador de la campaña. Hay tres maneras de conseguir estos VV. Conquistando tierras, defendiendo terrenos de ataques enemigos o logrando misiones especiales durante la campaña.
Conquista de Terrenos: 3,2 o 1 punto según el terreno.
Defensa de Terreno: 1 punto.
Misiones especiales: 3,2 o 1 punto según la misión.