Aqui os dejamos las bases del proximo torneo de Warhammer 4000o que se va a realizar proximamente en El Albujon, Cartagena.Esperamos que muchos de los enfants terribles de Cartagena participe y comience aqui un futuro prometedor para el siempre importante Warhammer Cartagenenro.
BASES DEL CAMPEONATO “LOS CHOTOS DE FENRIS” ALBUJÓN 14/08/2011.
INSCRIPCIÓN:
La inscripción será de 12€ (10€ serán íntegros parapremios y 2 € irán destinados a gastos por la realización del campeonato). El envio de la lista establecerá el orden de reparto de plazas hasta cubrir el cupo máximo que será de 20 participantes (posiblemente ampliables). El pago serealizara in situ ANTES de la 1ª partida
HORARIO:
– 08:30 recepción de participantes yabono de inscripciones.
– 09:00 1ª partida.
– 11:30 final de la 1ª partida.
– 12:00 2ª partida.
– 14:30 final de la 2ª partida.
– De 14:30 a 16:15 parada para comer.
– 16:30 3ª partida.
– 19:00 Final de la 3ª partida.
– 19:30 entrega de premios y finaldel evento.
LISTASDE EJÉRCITO:
Las listas serán entregadas en formato .txten la siguiente dirección de correo electrónico [email protected]. Antes del 7 de Agosto, sin excepción.
Los ejércitos serán de2000 puntos (y no puede superarse ese máximo), puede usarse hasta un máximo de 1 personaje especial.
No pueden usarsealiados, salvo que se especifique en el Codex del ejército.
Solamente se admitirán ejércitosrealizados con la última versión publicada y ACTUALIZADA del Codex oficial,siendo obligatorio además que cada jugador se traiga los faqs de Codex y reglamento necesarios ypuestos al día para poder jugar lapartida (los podéis encontrar en la web oficialde GW). Cualquier regla que no pueda comprobarse mediante libro y/o faqsactualizados, no se admitirá.
LAS MINIATURAS:
Todas las miniaturas del ejércitodeberán estar correctamente representadas. No se admitirán las miniaturas queno utilicen el armamento que representan y ojo con las conversiones, pues sidejan lugar a dudas no serán admitidas por la organización. Vamos, que unlanzallamas no puede ser un rifle de fusión, ni un orco un marine, etc.…
Aunque es un torneo de Warhammer 40K,pueden utilizarse miniaturas de otras marcas o miniaturas modeladas por unomismo, siempre que representen CLARA Y FIELMENTE lo que son.
PINTURA:
La pintura se puntuará durante la paradapara comer, así que todos aquellos participantes que quieran que se les valore este apartado deberán dejar expuestas sus miniaturas después de la 2ª partida.Evidentemente, no es necesario que este el ejercito pintado para participar.
Los puntos por pintura serán los siguientes:
– 1 punto si todas las miniaturas están pintadas.
– 1 punto adicional si todas las peanas estándecoradas y pintadas.
– 1 punto adicional si todas las miniaturasdel ejército tienen luces y/o sombras y buen acabado.
– 1 punto adicional si a ojos de losjueces el ejército es impresionante.
– 1 punto adicional si a ojos de losjueces el ejército es espectacular.
ARBITRAJE:
El/los árbitros darán libertad a losjugadores para que resuelvan sus dudas ellos mismos (se supone que todossabemos jugar) ya que cada jugador deberá llevar consigo su codex, las faq¨scorrespondientes y actualizadas de su ejército, así como una copia delreglamento. Solamente si no se llega a un acuerdo, se llamará al árbitro para que resuelva la duda. El árbitro consultara los libros pertinentes y tomará unadecisión a ese respecto, siendo su solución inapelable. Para todas aquellasdudas o situaciones que no estén claras, se tomara como referencia foroinmaterium, en su apartado de dudas de reglamento y codex: http://inmaterium.mforos.com/1494300-dudas-de-reglamento-y-codex/si es que tal duda se ha planteado allí.
DEPORTIVIDAD:
No existe puntuación por deportividad,pero se espera por parte de todos los asistentes un comportamiento educado ycorrecto. Cualquier falta de respeto hacia cualquier persona (ya seaparticipante o no) dentro de las instalaciones del torneo, será penalizada conla PERDIDA DE LA PARTIDA que se estuviera jugando, otorgando todos los puntosal adversario. Si la falta de respeto no tuviera lugar durante la partida, si noen otras circunstancias, se le restarían 20 puntos al jugador en cuestión. Sise reincidiera en tal comportamiento, la organización se vería obligada aexpulsar al susodicho sujeto.
PARTIDAS:
Los emparejamientos de la 1ª partida serealizarán al azar, evitando enfrentamientos entre la gente de las mismaszonas/grupos, siempre que sea posible. Los emparejamientos posteriores serealizaran por sistema suizo, intentando respetar lo dicho anteriormente.
1ª partida
Asegurar el control. 1 objetivo en cadazona de despliegue. Despliegue a 30 cm del borde largo de la mesa.
2ª partida
Botines. 4 objetivos repartidos 1 encada cuadrante. Despliegue en cuadrantes opuestos.
3ª partida
¡Nunca será tuyo! 1 objetivo en elcentro de la mesa. Cada final de turno de juego que el objetivo este ocupado, 1punto de victoria adicional para el jugador que lo posea. Si la partidafinaliza ese turno, serán 2 puntos de victoria.
TABLA DE PUNTOS:
– 5 puntos la derrota
– 10 puntos el empate.
– 15 puntos la victoria.
Adicionalmente:
– cada objetivo otorga un punto adicional
– aniquilar el/los C.G. del enemigo 1punto adicional cada uno
– aniquilar un personaje especial otorga 2puntos adicionales, si vale 200 o más puntos, también se losresta a tu adversario.