Hoy os traemos en nuestras fichas ya habituales en FanHammer la unidad de la Corte Real del ejercito necron. Un estudio a fondo de esta unidad, de sus ventajas, de sus tacticas, de sus desventajas, etc. Esperamos que nuestro informe os guste.
Ficha: Corte Real
Calidad – Puntos: Otra de las unidades indispensables en toda buena lista necrona. Da mucho juego esta unidad, pero siempre pensando en separar a los miembros de la corte real para asignarlas a otras unidades necronas. Como unidad conjunta, no sirve para nada. La utilizaremos para mejorar el ejército y las unidades a las que la unamos. En puntos correcta, pero habrá que tener cuidado porque empiezas a añadir miniaturas y al final puede ser que se te vayan muchos puntos en CG.
Miniatura: Los líderes están muy bien y tenemos varias miniaturas para elegir mayor variedad. Por el contrario el criptecnólogo no es una miniatura especialmente atractiva y es de las más feas de la nueva gama.
Estrategia: Incluir uno o dos lideres necrones con orbe de resurrección para ubicarlos en las unidades de inmortales y así poder utilizar la reanimación a 4+. Además estos líderes te ayudaran en los asaltos con sus mejores habilidades y sus armas especiales, en especial, el daculus. Luego los criptenologos dependerán de los que más os atraiga y ahí varias combinaciones interesantes. También para asignarlos a otras unidades. Entre lo más interesante a elegir esta el Pulso Solar que nos dará ventaja durante un turno para evitar disparos lejanos del enemigo y la Mortaja de oscuridad para desplazarnos en momentos complicados.
Precio: Cada Criptecnologo o líder necron os saldrá por 12,5 Euros. Bueno un precio estándar para los personajes de GW. Razonable.
Defectos: Primero habrá que tener cuidado con no añadir y gastar demasiados puntos en una unidad tan golosa como esta. Empieza a probarla y poco a poco añade o quita aquellas miniaturas o equipo que no te salga rentable. Te lo dirá la práctica. Y deberás protegerlos muy bien porque seguro que serán el objetivo de tu enemigo con las armas selectivas o de otras muchas formas.
Nota: 7
muy buen analisis…lo unico malo la nota.yo le daria un 9 o un 10 puesto que son la columna vertebral del codex y lo que de verdad potencia y da personalidad al ejercito.
Es posible que si tengas razon en lo del 9 o 10. Pero es que entonces a muchas unidades les pondria esa nota. Quizas un 8 sea más justo si me pongo a pensarlo mejor. De todas maneras estoy comenzando a jugar con ellos y hasta que no lleve algunas partidas en serio, no podria decirte lo mejor y lo peor a ciencia cierta.
Gracias por tu comentario que me parece muy acertado. Son muy importantes y su uso es imprescindible en el ejercito. Y se deben utilizar perfectamente dentro de las unidades para sacarle el mayor partido.
Buen análisis, como siempre. Gracias